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互动游戏项目可行性计划书.doc 互动游戏项目可行性计划书.doc

格式:word 上传:2022-06-24 10:42:13

《互动游戏项目可行性计划书.doc》修改意见稿

1、“.....拥有最大的游戏消费潜在市场。中国 去年游戏年市场空间在亿元人民币左右,仅相当于去年全球游戏市 场份额的千分之,今年可望翻番。国内网络游戏增长势头迅猛,从 年的万左右人民币市场份额增长到年底接近亿元 人民币。预计今年,网络游戏产业,介于岁至岁的青少年玩家 基数约为万,其中成年人约万,占。如果每人每月花 费元钱,就可以创造出个两三亿元人民币的大市场。 根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今 后数年内将以每年的幅度递增,年将达到万亿美元。 以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。 在中国移动通信领域,到年上半年为止,整个中国移动市场 的用户保有量大概在亿千万左右,其中预付费用户大概占到用户 总量的左右目前移动用户已经超过了固定电话的用户数......”

2、“.....虽然中国手机用户数已跃居全球之冠,但普及率 仍然偏低,目前我国手机普及率仅为,远远低于台湾的 香港的和韩国的,也低于马来西亚波兰斯洛文尼 亚等发展中国家。据中国信息产业部经济体制改革与经济运行司估计, 到年中国内地手机用户将达到亿。 在移动通信数据业务方面,到年底单就中国移动通信集团总公司的净利润就达到了多亿元,而在这里数据业务成为了个亮 点,是增长速度最快,效益增幅最大的项业务,在年全年单从 短信息项上面中国移动就发送了亿条,同时其他增值业务也得 到了飞速的发展,比如目前基于代移动通信网络上推出的彩信业 务,以及服务,这些无不成为数据业务的先锋,以稳定 的速度增长着。从近两年的短信发展来看,在新代的网络技术上的 增值应用还只是初级阶段,方面,新代的移动通信网络刚刚起步 应用,如中国移动业务于年正式商用,中国移动 业务于今年月份起动商用......”

3、“.....中国联通的目前还在测试同时新代移动通信增 值业务的广泛应用还受制于手机终端的限制,目前的手机用户中, 以上的手机终端不支持和,从这个角度来看, 基于代以至第三代移动通信网络的增值业务的发展空间将是巨大 的,以每年的手机用户将其手机更新为支持 的手机终端,即有万用户,每用户每月花费在这三个业务上的费 用以元计,则每月基于业务的收益就是 亿,由此说明,基于新代移动通信网络之上的增值业务的发展空间 是巨大的。 竞争分析 竞争对手分析 竞争对手 韩国网络游戏目前国内的网络游戏市场有在韩国人手里, 韩国由于国家的支持,这几年在网络游戏方面取得了巨大的发 展。 分析韩国网络游戏市场定位符合中国现在的网络游戏玩家需 求。但是成本太高现在从韩国引进套网络游戏......”

4、“..... 总结韩国网络游戏仅市场定位可取。 日本网络游戏日本是电子游戏的发源地之,不过日本的游 戏公司似乎不太喜欢网络游戏,所以发展不大。 分析日本网络游戏分为两类,是面对资深玩家的网络游戏, 代表者为梦幻之星生化危机三国 志后者尚未面世这些游戏在个资深玩家看来固 然很好,却不适合中国的绝大部分网络游戏玩家另类是以 超级卡哇依的游戏画面吸引初级玩家的网络游戏,代表者为石器时代和魔力宝贝。石器时代在日本败涂地,在中 国却大红大紫,这已经说明了中日网络游戏玩家的区别。 总结第类日本网络游戏可以忽略不计,第二类在中国可以 获得市场的最大原因就是可爱。 欧美网络游戏欧美也是电子游戏的发源地之,不过欧美的 网络游戏根植于系统,其复杂程度让大部分中国玩家望而 却步......”

5、“.....为代表,后来 的魔剑还有尚未面世的大作魔兽世界等等都建 立在这个基础上。系统庞大无比,导致这些游戏虽然耐玩 度极高,玩家上手却很难,并不适合现在中国的网络游戏玩家。 总结欧美网络游戏可以忽略不计。 中国网络游戏中国的网络游戏厂商在目睹了石器时代的 第个奇迹和传奇的第二个奇迹后,开始疯狂跟进,夜 之间冒出无数网络游戏。但是由于缺乏网络游戏的经验部分 公司甚至没有游戏的经验和对这个新市场不太了解,大部分 国产网络游戏或是胎死腹中或是无人问津,目前情况最好的就 是网易的大话西游,不过大话走了不少弯路,其成本 开发成本,不包括市场成本高达。分析目前在运营的发展。本公司在引领技术方向的同时,踏实的 紧贴当前市场的需求。凭着专注及领先的技术力量精确的市场定位 强有力的团队和运作推进能力,本公司必将严格贯彻上述各种发展策 略......”

6、“.....使投资者获得最佳投资回报。产品服务 我们要开发的产品是基于互联网和真实三维技术的网络游戏。由我 们自主开发实现,拥有自己的软件著作权。 产品描述 产品的概念形成 根据对网络游戏在全球的发展趋势,以及对国内网络环境网络游戏 领域的市场调研和分析,我们得出以下几个结论 网络游戏在未来几年内,尤其在中国,将提供个很大的利润 空间。 维网络游戏虽然不可能取代维网络游戏,却代表着个大 方向。 网络游戏市场巨大,目前主要以韩国游戏为主,这些缺乏文化 沉淀的游戏虽然可以称雄时,其寿命却相当短暂。 我们所具有的本土文化优势和本土产品优势是韩国人永远无法 企及的。 随着基础网络硬件设施的飞速发展和逐渐成熟,这个市场潜力 巨大。 产品发展战略 基于以上分析,我们致力于开发真维网络游戏。 主要产品及服务内容为 进步完善成熟三维网络游戏引擎和工具......”

7、“.....迅速进入市场运营。 根据需求,并结合无线网络技术的特点持续开发相关手机游 戏。 在适当时机切入手机游戏市场,制作同主题手机游戏,完成用 户群的交互良性扩展。 考察欧美网络游戏市场,并在适合的时机以即有引擎和工具为 基础切入这个市场。完成产品的全球化。 产品服务的主要特点 基于真三维的可持续开发的网络游戏产品 基于国内第款建立在真三维的网络游戏。拥有自主开发的游戏引 擎,保证了产品开发的延续性标准化,可迅速开发出新的产品。 文化沉淀十足 现在的网络游戏,尤其是韩国的网络游戏,缺乏文化沉淀,其生命 力完全靠游戏的更新来维持。而作为本土开发的游戏,我们将在游 戏中注入中华文化的沉淀,这点现在不会太有用,但是随着中国 第代网络游戏玩家的成长和新网络游戏玩家的涌现最多年的时间......”

8、“..... 结合欧式色彩和日式卡通的高水平美术 我们的美术人员直在尝试将欧式画风和日式画风融合,现在已经 小有成就,保证给玩家个全新的视觉冲击。 游戏种类能满足当前中国网络游戏用户的需求 绝对是当前中国网络游戏用户的首选,我无需多说。 进步的工作 不断完善扩充游戏 增加更多的游戏内容,举办各种游戏相关活动。 开发手机定位游戏系统及其他新类型的游戏 与国内手机游戏厂商合作,推出国内首款与网络游戏同主题的手 机游戏系统,形成用户群的良性互动扩展。 在合适的时机进入欧美游戏市场 在不断完善现有引擎的同时,考察欧美网络游戏市场需求,寻找 切入点进入这个市场。 服务与支持 建立完整系统的服务与支持体系,客户服务系统将为用户提 供在线实时高效的服务与支持 设立小时的客户服务中心通过网站及时公布升级和最新消息 建立玩家沙龙......”

9、“.....定期在个自由的环境中沟通交 流 新产品正式投放前广泛邀请潜在客户进行测试评价,并评奖 不定期举办各种活动。 人力资源与资金预算 管理与组织机构 技术顾问 程序部 主程 企划部 主企 美术部 主美 美术部 主美网站部门 项目负责人财务部门 项目经理 可由投资方指派 组织结构图 若投资方觉得需要,可以指派名项目经理,负责行政人事资金 和进度管理,但是不要插手具体游戏制作。项目负责人由主企兼任。 财务部门只要有名兼职会计做帐就可以了。而网站部门只要名网 站程序员,再由美术部的美术和企划部的企划配合完成网站建设即可。 资金预算 人力资源是公司的宝贵财富,我们将在公司所能承担的情况下,向 员工提供较具竞争力的薪酬......”

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