1、“.....在此游戏中,鼠标左键般用于确认操作拖动项目双击左键表示执行项操作右键般用于取消操作,亦可用于拖动项目。针对常用操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐鼠标按键过程。六游戏界面解析度及色彩模式,模式七游戏运行环境最低配置或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台推荐配置Ⅱ或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台其中使用是为了增强游戏视觉效果,在此处包括各界面过渡效果程序特效等。但好效果需要更好机器支持。总体看来,本游戏所需机器配置是非常低。只有这样才能争取到更多潜在用户。八用户群体分析战争类题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家游戏品位。本游戏销售对象主要定位于喜爱战争及武器武器迷和策略游戏重视拥护者......”。
2、“.....此部分人年龄层主要锁定于岁之间年轻人,尤其以知识分子和高校学生为主。九市场前景预测这里对于市场前景预测是在保证游戏质量亦即游戏制作成品达到本策划书中所说标准前提下进行。本游戏重心放在网络公司经营趣味性和游戏情节娱乐性之上,不要求太高编程技术,玩家也无须高配置机器。战争题材类游戏在全世界市场上销售情况直都很不错,拥有大批固定爱好者而此游戏立意在国内是空前。相信可以在市场上占有相当份额。第二章游戏美术设计常规设计包括原画设定物品人物模型,战斗动画绘制等均要与整体风格致。二场景设计游戏界面本游戏场景并不太复杂,主要分成城市战场地图荒原战场地图半海半陆战场地图海战图等几种。在这款游戏中,所有场景都要求真实性,按照世界是各次战争所在地进行地形进行编辑。各城市地图场景和各战场地图场景均要有各自不同地域独特风格。第三章程序与音乐程序美工与程序是游戏开发主要组成部分......”。
3、“.....因为这个游戏可以引用可乐吧开发引擎,所以,其基本平台已经作好,所需要,就是将战争作战部分开发出来。因为已经有了开发引擎,可以说,制作时间可以大大减少。大约开发时间为个月左右。以游戏画面来说,我们将以为主要模式进行开发,因为比较立体,可以比更容易来表现出战争现实及画面效果。本游戏将采用,汇编语言开发,网络编程技术,及图形编程,用来进行游戏场景部份创作。二音乐音乐音效风基础,坚持图形化个性化融合化。界面图形化,每个玩家有直观个人形象和个人空间,网友之间增加些游戏和交流,比如财富值馈赠游戏包间拍卖请客制造练功等此外,增加新闻共阅和在线评论,新闻竞猜虚拟超股个人空间建设等社区虚拟活动,由于有财富值等参与,趣味性更大在融合方面,新社区将电子商务整合进来,实现眼珠子向现金流转变。图形界面游戏,是公司未来发展方向,更具趣味性个性化......”。
4、“.....用户俱乐部用户俱乐部是公司面向用户在提供基础免费服务基础上,利用增值服务直接向用户收取费用会员制服务方式。公司增值服务包括服务器容量更大,带宽资源更多服务更周全环境更干净定期抽奖各种常规比赛和大赛专家天天指导新游戏规则和更完美赛制升级游戏新积分系统优先使用图形社区拍卖收费服务优惠等。同时,俱乐部还与些其他运营商合作,推出电影购物餐饮旅游等延伸服务。增值服务主要针对围棋象棋桥牌等。公司将对于围棋桥牌象棋军棋等项目,提供更深度专业化增值服务,采取专项卡进行服务。四未来竞争优势公司竞争优势很多,公司将以新型游戏类型进入游戏界,打开市场先行优势,比较开明以人为本管理机制,加上投资者资本运做能力,完善现代企业制度,优秀高级管理团队,在网络业内广泛联系和良好亲和力,独特而全面商业模式政府支持官方背景等......”。
5、“.....除了这个新游戏以外,游戏平台会采用可乐吧开发引擎系统,并不是我们独有知识产权,但在游戏正式面市之后,公司首要着手事就是开发自己研发平台来进行游戏运行,从而达到回收渠道先决条件。与许多网络信息和商务公司相比,公司将成为个不仅具有般网络技术团队网页设计制作能力信息采编技术数据库技术网络系统技术等,最终达到开发了应用于游戏和社区系列具有自主知识产权软件,包括服务器客户端技术游戏大厅,战略类游戏程序,棋牌类游戏程序,边游戏边交流聊天程序多语言版本游戏软件等。这些程序不仅具有公司简介公司组织结构公司经营宗旨二管理团队三产品和服务产品服务综述现代化战争演习类的战略游戏棋牌游戏公司网站公司社区用户俱乐部四未来竞争优势开发自主知识产权市场领先品牌全面功能服务核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传......”。
6、“.....据伦敦家市场调研机构公司近日发布报告显示,随着网上游戏用户数量不断增长,到年欧美在线游戏产业总值可望达到亿美元。美国将成为最大在线游戏市场,预计到年其市场总值可达亿美元。而西欧市场紧随其后,将为亿美元。不断普及将成为这增长主动力,与此同时,像世嘉索尼微软裕兴电脑学习机这样专业游戏机也将对在线游戏市场增长起推波助澜作用。值得注意是,由于缺乏亚洲在线游戏市场基础数据,欧美调查公司在评估世界在线游戏市场时候,没有对这地区在线游戏市场未来发展做出相应预测,因此实际市场容量可能将比上述评估数值更大。目前,在线游戏大致可分为以下几类赌博类游戏这类游戏如赌博彩票等等在些法律上允许经营国家非常流行,并且能够实实在在获取丰厚回报。但中国香港和其它些国家法律上不允许进行这类服务......”。
7、“.....就可以用手机玩现代战争启示录辅助游戏,包括扑克台球五子棋象棋军棋类游戏,而玩家在游戏时必非白白进行游戏,与其起游戏玩家所输或赢取是现代战争启示录中,与手机号相对应号中战斗经费。这样,会增加玩家对手机游戏兴趣,近而增加游戏在手机游戏模式收入。本章重点介绍现代战争启示录面向直接用户提供产品和服务。商务和销售内容和功能交流和竞技供应商将组建公司第三方各种厂商电子商务和网络电信运营商客户广大网友现代化战争演习类战略游戏这个游戏从题材来讲抓住了个十分吸引玩家主题,相对来说,任何个棋牌类游戏四国军旗都是人数在线最多个,因为其十分考验玩家智力程度,而能调动于镓玩游戏积极性,而本作中游戏是以战略类作战型式出现,并不同于四国军棋类棋牌游戏,相对来说,这个作品,可以更生动,更直观表现战争画面,所以,该游戏会是公司介入网络经济切入口和成名作,也是公司将来品牌核心价值来源......”。
8、“.....棋牌类游戏也是具有巨大市场空间智力体育项目,也是目前上网用户主要上网目之其它是新闻信息交友聊天等。目前,棋牌在线游戏将包括游戏大厅和种游戏,即围棋中国象棋国际象棋四国军棋暗棋五子棋跳棋升级拖拉机拱猪跑快争上游桥牌麻将锄大地。四国军棋,现在棋牌类网站上,其同时在线人数都超过万,独具魅力,具有广泛社会基础,今后也容易以与网络三国等衔接围棋,是成为权威棋牌站点标志之,各种大赛转播活动奠定了围棋专业权威地位桥牌,则是些知识层次相对较高桥牌爱好者家园,适合高水准牌手积分系统,博得广大桥牌爱好者广泛支持麻将也是广大玩家乐此不疲娱乐项目。其它棋牌项目,也都具有不同客户群,深受广大上网用户喜爱。而这些棋牌类游戏,玩不是积分,而是在游戏中玩家用来买武器进行战斗资金,这就更增加了玩家用来增加军费开支而对其进行游戏。以现在手机市场来说,完全可以支持手机在线棋牌游戏,这样......”。
9、“.....而数据将与网络游戏中资金相通,这就使得玩家更有兴趣参与游戏,进行互动。而玩手机游戏费用,也会成为公司另项厂商和其它网络运营商也将具有巨大魅力,游戏户群对于其它游戏产品具有独到代理价值,现代战争启示录游戏形式并不包含血腥与暴力,而在这样基础上完全满足游戏消费者所接受,并能调动他们互动性。手机与网络游戏完美结合以现在手机来说,初步已经达到运行低标准画面功能,而现在手机网速最快网速已经达到,完全可以运行网络游戏,而玩家只需要拥有个彩屏手机,并在网站上把其手机号与游戏帐号相联,就可以用手机玩现代战争启示录辅助游戏,包括扑克台球五子棋象棋军棋类游戏,而玩家在游戏时必非白白进行游戏,与其起游戏玩家所输或赢取是现代战争启示录中,与手机号相对应号中战斗经费。这样,会增加玩家对手机游戏兴趣,近而增加游戏在手机游戏模式收入。本章重点介绍现代战争启示录面向直接用户提供产品和服务......”。
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