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网上休闲娱乐平台项目可行性建议书.doc 网上休闲娱乐平台项目可行性建议书.doc

格式:word 上传:2023-09-14 20:26:41

《网上休闲娱乐平台项目可行性建议书.doc》修改意见稿

1、“.....初期用户流量十分有限并 且增长缓慢,限制了广告总收入的增长。年千橡收购校内网,年 月,千橡集团将校内网更名为人人网,并通过提供发布日志保存 相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。人人网盈利 模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。 年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月, 人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元 收购网。截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为 中国社交网站的领导者。 游戏社区 游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。 目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略 模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏的经营理念,让网友不仅玩 游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。目前形成网络社区互动娱乐真 实交友三大业务体系。 年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成第三轮超 过万美元投资协议......”

2、“.....注册用户已达亿,月登 录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析 从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社 区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方 面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有 家网站准确定位在该区域,是市场的空白区域,因此粉丝王国的产品定位于虚拟 现实区域。 分析 优势 准确的市场定位 创新的赢利模式 有经验的创业团队 成熟的营销模式 劣势 三轮超 过万美元投资协议。截至年月,注册用户已达亿,月登 录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析 从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社 区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方 面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度......”

3、“.....是市场的空白区域,因此粉丝王国的产品定位于虚拟 现实区域。 分析 优势 准确的市场定位 创新的赢利模式 有经验的创业团队 成熟的营销模式 劣势 起步较晚 创业团队仍需磨合机会 市场需求潜力巨大 网上休闲娱乐已为人熟知并接受 目前无同类型虚拟现实类产品 建立在基础模块之上的辅助功能聊天室微博等已相对 成熟,有利于快速开发,节约成本 威胁 粉丝网人人网等原有品牌具有较强的竞争力 腾讯的整合优势较为明显 市场后来者的准入门槛不高 优势和机会对策星火燎原 尽快研发出具有独特业务模式的产品 通过运用病毒式营销模式,快速打开市场,并集中且有针对性的活 动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品的领导地位 提高服务质量,根据用户需求快速反应。 劣势和机会对策借柴添火 在核心模块自主研发的基础上利用成熟模块,节约成本......”

4、“.....以形成互补优势。 优势和威胁对策以快制大 需要尽可能利用独特的产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上 的劣势。 整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵 制迂回包抄 劣势和威胁对策远交近攻 通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大 快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制。四商业实施方案 运营模式 粉丝王国聊天室游戏手机应用网上商城将是休闲游戏平台主 要运营模式。 整个平台前期将以自主研发的粉丝王国和聊天室进入市场,争夺用户,以扩 大平台用户基数为主要任务聊天室游戏服务与手机应用则是为了给粉丝王国 增加凝聚力,黏住新加入的网络用户,并通过事件营销对产品形成口碑营销,进 行传播与推广后期则通过将导入网上商城以增大用户的人均贡献值,来获取丰 厚的收益。 营销战略 基本营销模式病毒式营销模式。 病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户......”

5、“.....它描述的是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后,我们会利用 饥饿式营销对用户进行控制,并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造 势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数的传播速度向受众进行传递。这样即 降低了既降低营销成本,又加强传播效果。 具体营销策略 永久免费。 对于基本的应用永久免费,这样能降低用户进入的门槛,吸引用户进入, 形成较大的用户群体,再以人数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸 引金字塔顶部的高端用户贡献较高的费用。 初期提供免费的试用品。 在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快的形成规模,将对些产品 会采取免费试用,如视频聊天室等。 不绑定实名制 互联网最重要的乐趣之就是对未知的探索,在不透露身份的情况下, 更有助人们表达真实的情感,因此在不违反现行法律的情况下,粉丝王国将 尊重每个人的选择。开放应用平台 开放应用平台,能够吸引第三方的参与,以尽快形成群聚优势......”

6、“.....从而吸引更多的用户参与。 充分吸引女性用户的休闲娱乐产品。 在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够 多的女性用户的参与可以使基础用户群较快地成长壮大。 培养游戏明星产品。 游戏产品中培养两三种明星产品。结合粉丝王国的基础平台研发具有独 特特色的明星产品,在市场上打出品牌 加强基础平台的娱乐性互动性及简易性。 在产品定位中,充分考虑产品的娱乐性用户互动性和易操作性,通过 强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。 推广策略 主要即时通讯厂商的合作推广。拥有大量的用户群,与休闲用 户有较高的重合度,因此与即时通讯厂商的合作推广效果比较明显。 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。 目录营销。登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关 键词广告关键词竞价排名网页内容定位广告。 信息发布推广将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的 网站上......”

7、“..... 资源合作推广交换链接交换广告内容合作用户资源合作等方式, 在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式 为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。 网络广告推广在行业网站等投放定量的广告。 盈利模式 粉丝王国收入,粉丝王国中收入来源分为三块,视频聊天室购买收入 粉丝王国中岗位薪酬的提成悬赏任务的提成。 游戏收入,免费游戏付费道具和服务为游戏的主要盈利模式。同 时将辅以游戏内置广告游戏周边赢利等手段强化游戏的盈利能力。 目录 总体摘要 二未来发展战略 定位 目标 发展战略 三产品介绍及竞争分析 产品介绍 客户群定位 竞争环境分析 四商业实施方案 运营模式 营销战略 推广策略 盈利模式 收入预期 五市场分析 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传......”

8、“.....人们在紧张的工作学习之余需要更深 层次的休闲娱乐来放松身心以获得心灵的慰藉。 目前主流的社交网站基本是基于六度分割理论进行搭建,其重 视了社交的范围,而忽视了社交的质量,因此造成后续乏力。而根据马斯洛 需求层次理论,人们在满足了生理上的需求安全上的需求之后,高层次需 求社交的需求尊重的需求自我实现的需求开始对其产生激励作用, 因此后三层次的需求可以成为当今社会网络社交重点发展的方向。 粉丝王国基于马斯洛需求层次理论,专注于为每个人搭建属于自己的 粉丝王国,在其自己的粉丝王国里,通过展现发展其自身的能力,吸引粉 丝的加入,逐步实现社交尊重及自我实现的需求,以更好的满足其深层次 的需求。 因此,我们规划成立粉丝王国以为基础建立的网上休闲娱乐 平台,以粉丝圈自建内部结构......”

9、“.....以虚拟现实见注 和休闲娱乐为方向,搭建个融合资讯音频视频的综合互动交流网站。 是个专门为粉丝圈提供各种服务的专业休闲娱乐网站。 二未来发展战略 定位 粉丝王国是个以个人为核心,以粉丝圈为基础,以各种应用为支撑的 互动交友社区。 目标 致力成为中国最大的以个人为核心的休闲娱乐互动社区, 发展战略基于马斯洛需求层次理论,低层次需求满足后,高层次需求才会出现, 粉丝王国在满足人们社交需求的基础上,着重于满足人们尊重的需求及自我实现 的需求。 马斯洛需求层次理论中社交的需要是指个人渴望得到家庭团体朋友 同事的关怀爱护理解,是对友情信任温暖爱情的需要。尊重的需要可分为 自尊他尊和权力欲三类,包括自我尊重自我评价以及尊重别人,尊重的需要 基本上的满足就可产生足够的推动力。自我实现的需要是最高等级的需要。满足 这种需要就要求完成与自己能力相称的工作......”

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