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手机娱乐产品项目可行性建议书.doc 手机娱乐产品项目可行性建议书.doc

格式:word 上传:2022-06-24 10:27:11

《手机娱乐产品项目可行性建议书.doc》修改意见稿

1、“.....所以游戏在中国移动百宝箱的推动下成为 国内手机游戏的最大市场。目前国内要发行款手机游戏的方式只种,即 为百宝箱上线发行。游戏产品由内容开发商开发完成后,寻找合 作,完成的代理接入,再把产品交由百宝箱评估审查,等评审通过后开 始等待排队上线。而这是个非常漫长的等待过程。除去开发步骤时间, 个游戏产品光从产品完成到正式上线中间所需要花费的时间最短需要个 月,这当中还需动用销售人员关系和大型每月个的特殊通道名额。如 果是正常流程的排队上线,那么还需要个月的等待期新资质在无 游戏产品积压的情况下控制在半年内。这样反复的流程,导致百宝箱上产 品更新缓慢,游戏压积严重。 移动市场的巨大潜力是不容忽视的,手机游戏作为个新的游戏平 台,前景同样被众人看好。从年至今,共家左右的的手机游戏开发 商成立......”

2、“.....但随着时间增长,发行渠道单的问题越发明显,大 多数中小无法承受这种个月个月产品才能上线,再有个月个 月才有收入结算的等待周期,严重的营收滞后,新游戏产品开发困难,导致 百宝箱上大多数产品质量参差不齐,却数量堆积巨大,甚至有同样内容的产 品通过不同上线的情况。用户可能花费以较高的话费却获得个远低于 期望值的手机游戏,这也是百宝箱年至年每个季度都有 万的新增用户,新用户流失率却高达的缘故,这种模式已经严重制约了 手机游戏市场的发展。 在单发行渠道的情况下,所有产品的收入结算都来自于中国移 动,因此,无论还是在营销和推广上都必须以百宝箱品牌为主,推广 方式上也进行了诸多限制。最有效的办法也只能做到群发和自消费的方 式让更多用户能浏览到百宝箱上有自己产品页面。而游戏开发方缺少自己的 用户资源用户信息,无法建立自己的品牌和从用户角度开发新产品......”

3、“..... 市场特征 蕴涵巨大潜力的用户市场目前我国手机用户已达到亿的巨 大规模,从现在到年的几年内,手机用户的数量还将保持稳定增长, 这些增长的用户中接近都可能是手机游戏的潜在用户。但根据最新中 国互联网调查报告中显示,目前经常使用手机上网的用户只有万左右, 手机游戏用户的活跃用户更是不到用户数总量的。可就是这样的用户数, 在年上半年百宝箱市场也已达到亿人民币剔除的自消费价值。在易观国际的手机游戏行业调查报告中估计,未来年中,手机用户 数活跃数量会迅速增长万。无论是市场价值还是市场用户规模这都是 包含巨大潜力的。 走向未来游戏广告市场在本年度年度大型视频游戏行业贸 易展览会上,出现了对电视广告构成挑战的游戏广告,希望可为广告主建设 种新型媒介......”

4、“.....这样的游戏广告公司在把简单的静态宣传栏广告模式转入到游戏和产品 设置中,比如在模拟人生游戏中出现的麦当劳广告。正在开发中的新 代广告充满动感,具有丰富的多媒体形式,并且像电子公告牌或电视节目时 间表样便于更新。对广告客户来说,他们将受到两个因素的影响第, 更多的游戏玩家会在各种游戏平台上花更多的时间,而看电视的时间会更 少第二,游戏越来越成为面向青年群体甚至家庭的娱乐活动。 游戏广告模式在其他平台的初步成功,是促使我们为手机游戏 事业服务的源动力。从目前情况来看,单纯的游戏收费模式难以迅速发展并 壮大,毕竟不符合目前行业内大多数用户的消费习惯。但是从手机游戏特点 和用户数及使用习惯来看,使用手机游戏搭配广告的模式更容易让手机用户 接受。而且手机游戏还有随时随地联网更新使用的独特优势。 行业升级带来的飞跃发展整个无线增值行业都在等待或期盼 的来临......”

5、“.....因为无线网络情况好转,手机游 戏带给用户的体验会大大提高。无论单机或联网手机游戏都会更吸引用户的 关注与使用。 项目描述 产品模式以外包的形式由国内的手机游戏开发商或团队 进行制作,我方负责监制。产品的整体设计都由我方完成,对方主要是对细 节的实现。用定标准的成本,通过定标准的里程,开发定标准质量的 游戏,是我们产品线建立的目标。 优点 利用现在大多游戏开发商产品无法盈利的情况,提供产品外 包机会,形成长期的合作伙伴。 由我方制作人监制,进行有效的项目管理,可根据我方的市 场需求同时开展多个游戏产品开发项目。 不用负担庞大的开发团队,但同样能掌握和积累产品开发资 源。 专注游戏乐趣的塑造,保持较高的游戏产品创新力。 核心平台建立可嵌入手机游戏的核心平台。对用户,实现游 戏相关工具,提供更多服务功能。对我们......”

6、“.....了解用户功能。对 广告主,了解目标用户群体所需要。而这切的依托都是用户 数据库,这是需要信息收集时间和数据整理分析积累而来, 即便是有优势资源大型公司进入,也无法在短时间内完全建 立个新的数据库。 运营模式游戏产品销售和游戏广告运营结合。国内互联网用户 是习惯免费接受服务的,无线互联网的用户也同样期望如此,但当有他们所期待 和喜爱的游戏出现,他们也会慷慨解囊为此付费。所以般的游戏产品应该降低 游戏价格,甚至免费,而真正的精品游戏则可以进行合理的收费。当用户在游戏 上不合理的费用降低后会逐步吸引更多的用户来接触这个平台,那么保持在普通 产品投放广告的收入远比靠运营游戏收入稳定,并且能起到积极推动这个市场的 作用。 优点 低费用和免费的高质量游戏会带来大量用户相比高费用百 宝箱游戏,我们的产品更具吸引力。不光是价格,还包括游 戏内容透明度......”

7、“.....用户能找更合适自己游戏, 比在部分盗版网站更省力和节约时间。 游戏广告形式的多样化更有利于广告主的推广广泛的普通 游戏产品非常适合广告主产品的推广。与游戏完全结合的广 告形式可突出广告主自身品牌。而游戏中的高乐趣调查有助 于广告主了解用户群体需求。用户数据库中的信息可方便广 告主制定分类用户目标用户的有效推广。 资金需求 固定资产投资包括计算机软硬件,办公固定资产,主要开发用手 机。 人力成本开销。 公司运营流动资金包括房租水电通信费用公共关系合作伙 伴关系。 市场渠道拓展及商务接待......”

8、“..... 并向开发方提 交意见和建议......”

9、“.....开发方 除了拥有自己的代码和美术资源保存方式外,还 需将代码和美术资源上传该服务器,由我方的美术监 督和技术监督定期定时进行美术资源和代码的进度 和质量检查,然后将检查结果告知开发方。 方法二如开发方不能接受方法,则开发方需定期 定时将代码和美术资源传给我方进行进度和质量检 查,我方再将检查结果告知开发方。 补充说明 在检查点反馈给开发方的结果不会对开发方的开 发进度有硬性影响,只是提供给开发方的参考意见。 检查点的密度和细节由双方在进行实际的合作时 达成书面协议。 里程碑方法中间里程碑 由开发方将当前阶段的代码和美术资源,整合成个可运行 版本,然后将开该版本提交我方进行审核,测试内容包含 与当初协议的当前阶段开发内容数量是否吻合。 还原度是否符合协议要求......”

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