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网游综合娱乐平台项目立项可行性分析.doc 网游综合娱乐平台项目立项可行性分析.doc

格式:word 上传:2022-06-24 10:22:25

《网游综合娱乐平台项目立项可行性分析.doc》修改意见稿

1、“..... 值得国内网游行业借鉴。 中国潜在的巨大市场,现在和未来的竞争对手 的发展成熟必须具备三大先决条件 培养足够的习惯用户群 电信宽带的普及 赢利模式 从年起,中国的开始萌芽,联众中游等先驱已经 为市场培育了超过两千万的平台游戏用户 中国宽带用户已将破亿,宽带的普及使内容需求达到空前紧迫的地步,有 这样庞大的用户群作基础,必然进入爆炸式的发展扩张阶段 因此,成功的关键在于赢利模式,这也是用户与硬件的条件早 已具备却业绩却不如理想的原因。韩国的成功,在于强 大的手机和信用卡的小额支付渠道,而国内获利最丰厚的腾讯游戏,币 的流行是成功的主要原因。 此外,未来和产业的兴起将给带来前所未有的发展 契机。两者对内容需要极为迫切,而的大众娱乐特性和平台互通特 性使之成为非常理想的内容提供者,可以肯定,的井喷即将开始......”

2、“.....正是进入市场,实现大规模赢利的最佳时机。 中国游戏平台代表者 过去 从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边 锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台的第个高峰,但这类平台多数是基 于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步 走向衰退。 联众世界现在 新代的网游平台不仅仅是棋牌游戏或小型休闲游戏,将大型休闲游戏甚 至都纳入其中,而且加入了强烈的对战因素,这样使得玩家的付费愿 望大为升高,如已经被盛大收购的浩方,便有不错的营收。 除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如等, 采取夺奖寻宝等新形式吸引用户,以媒体平台模式取得营收,可惜由于平台空 有架构,缺乏吸引用户的拳头产品,内容也比较单,没有和博客语聊家园 等玩家的网上娱乐生活结合,加上赢利模式也不够成熟,所以失败的案例较多......”

3、“.....无论是盛大,还是 拥有劲舞团等多款成功休闲游戏的久游,或者是新近崛起的门户 网站如,他们都逐渐注意到了平台化带来的收益,也通过 运营实践掌握了平台成功的几个要素,因此,他们很可能成为我们未来主要的竞 争对手。 而我们的用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具 备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为 玩家在网上的家园和落脚点,再以合理的赢利和成熟的支付渠道,成为未来中国 网络游戏平台的的佼佼者。 我们的平台假想图 我们的平台规划 概述 的运营关键在于两个方面人气和赢利模式。赢利模式是投入 运营的前提,人气是实现赢利的保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中 将采用以下针对性策略 以成熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用 户......”

4、“.....以比赛奖品 家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩的增值服务, 加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直 接赢利,积极发掘间接赢利模式。 二平台规划出发点 初期具备至少款核心游戏,可玩性强,有足够竞争力且国内尚无同质 化产品。每半年左右增加款拳头产品 与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好的产品到我们的平台,将我们的优秀游戏推广到其他平台上,分成合作,共同赢利。 整合优势资源,将视频聊天个人家园等关系到互动性与归属感 的增值产品服务合理整合在个界面中,让用户不玩游戏也有足够理由留下 来。 通过全国各大区域网吧授权,举办比赛类活动,吸引玩家进入我们的平台, 适度加入博彩元素,直接吸引最终用户,保证稳定营收。 重视市场活动,线上活动刻不停,定期进行全国网吧巡演活动......”

5、“..... 有奖新玩法,争取更广泛的用户高级注册用户可以得到更完善服务与物有 所值的付费体验。 在未来,我们将利用积累形成的稳定的技术引擎资源,结合市场上的热点 如焦点影视如叶问钢铁侠等迅速开发产品纳入到平台中, 使平台始终保持高关注度和用户的不断流入。 三平台架构图解 可分为基础平台和核心内容两个主要部分 基础平台是指正常运营必须提供的基础个人服务和社群服务, 随游戏平台建立而建立,尔后不断完善功能。主要内容包括形象个人 主页论坛影音聊天室即时通讯功能短信彩信等。这部分内容可以为进入 的玩家提供优质全面的服务,但本中,让用户不玩游戏也有足够理由留下 来。 通过全国各大区域网吧授权,举办比赛类活动,吸引玩家进入我们的平台, 适度加入博彩元素,直接吸引最终用户,保证稳定营收。 重视市场活动,线上活动刻不停......”

6、“..... 有奖新玩法,争取更广泛的用户高级注册用户可以得到更完善服务与物有 所值的付费体验。 在未来,我们将利用积累形成的稳定的技术引擎资源,结合市场上的热点 如焦点影视如叶问钢铁侠等迅速开发产品纳入到平台中, 使平台始终保持高关注度和用户的不断流入。 三平台架构图解 可分为基础平台和核心内容两个主要部分 基础平台是指正常运营必须提供的基础个人服务和社群服务, 随游戏平台建立而建立,尔后不断完善功能。主要内容包括形象个人 主页论坛影音聊天室即时通讯功能短信彩信等。这部分内容可以为进入 的玩家提供优质全面的服务,但本身不足以吸引用户进入平台。 核心内容是区别其他同类产品的特色部分,也是对用户吸引力 与核心竞争力所在。主力无疑是重量级的游戏产品,条件成熟后,还包括宽带点 播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中......”

7、“..... 宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。 游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关的资讯服务,也是广告互换业务的 窗口。 四赢利模式 休闲游戏平台现有收费模式览 游戏平台的特点是用户基数大,但用户付费意愿分散,难以像角色扮演游 戏样收取月费。经过多年摸索,形成了几种为业界所认同的赢利模式,其可分 为两类,类收入来源为用户交费,称为直接赢利另类则是依靠游戏隐含的 商业价值,从其他渠道取得收入,如电信分成,广告收入等,称为间接赢利。 我们的赢利模式 我们的赢利模式是直接与间接两种方式的结合 直接赢利采用平台卡通,发展会员,完善游戏道具收费系统和平台 增值服务,玩家原则上可以免费自由使用平台,通过购买道具视频聊 天等达到对最终用户收费的目的。 间接赢利我们致力于开拓间接赢利渠道......”

8、“..... 渠道交叉平台运营 通过将其他优质产品引入我们的平台,以及将我们的产品放到其他平台上 的交叉合作,共享用户,取得分成收入。 渠道二网吧授权分成 通过授权网吧举办比赛等,给网吧分成,甚至替玩家负担上网费用,刺激 其热情,以与众不同的三赢模式,填补国内运营模式的空白。 其他渠道媒体分成区域分成电信分成合作等。 未来跨硬件赢利 从宏观角度看,面向所有互动娱乐爱好者而非单纯用户,跨 平台是未来赢利的主要突破口。年开始,中国将大力普及手机和网 络电视业务,我们将尝试占领这两个平台的制高点,拓展用户,开展增值服务。五目标及运营路线 从建立个到发展成熟大约需要三年的时间。 第年预热,紧抓网吧最大用户群开发高质量游戏平台,聚拢人气。 首款大型产品上线,开展平台交叉运营合作。目标同时在线万人。 第二年过渡,平台功能完善与整合继续研发重量级产品......”

9、“.....打造娱乐社区。目标同时在线万人。 第三年成熟,成为国内平台佼佼者融合娱乐平台网络社区社区 移动增值等业务,实现异业合作规模化,逐步丰富和完善小额支付系统,向跨平 台发展。与等最优秀的平台较短长。同时在线万人以上。 六核心产品特性 创意领先,内容丰富 我们的备选产品创意出色,如雀神大陆等详见游戏简介许多作品 国内尚未出现类似者,很容易推起来。 上手简单,部分产品不强制注册 采用即上即玩系统,部分游戏无需注册,无需等待,可直接加入。而 注册用户可以享受精彩的大型游戏全面的增值服务和积分换礼功能,同时满足 边缘用户与核心用户的需要。 技术领先,玩家自由选择是否安装客户端 庞大的客户端是许多网络游戏被用户放弃的直接原因,我们的平台限制在 百兆以内,同时发展页面平台互通技术,免除玩家下载和安装过程的麻烦。 交叉平台运营合作......”

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