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红色党课党政党建中国共产党党员的义务和权利PPT课件 编号32 红色党课党政党建中国共产党党员的义务和权利PPT课件 编号32

格式:PPT 上传:2022-06-25 02:38:33

《红色党课党政党建中国共产党党员的义务和权利PPT课件 编号32》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....即研究生在校攻读学位期间论文资料若有不实之处,本人承担切相关责任。本人签名勉堑!垦闩期丝!至!笠关于论文使用授经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。及取得的研究成果。独创性或创新性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作独创性或创新性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。堪我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人己经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担切相关责任......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....即研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京邮电大学。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅和借阅学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印缩印或其它复制手段保存汇编学位沦文。保密的学位论文在解密后遵守此规定保密论文注释本学位论文属于保密在年解密后适用本授权书。非保密论文注释本学位本人签名导师签名适用本授权书。日期丝堑至笙日期芝趟北京邮电大学硕士学位论文第章绪论虚拟现实技术介绍虚拟现实技术概述虚拟现实,简称,是种基于计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视听触觉体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。带来了人机交互的新概念新内容新方式和新方法......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....方式更加自然和谐。虚拟现实是种创建和体验虚拟世界的计算机系统。利用虚拟现实技术,计算机可以产生个三维的虚拟环境,通过人的视觉听觉触觉等作用于人,使人产生身临其境的感觉。概括而言,虚拟现实技术具有下列个特征沉浸感。沉浸感是指参与者在虚拟环境中身临其境的真实感觉。以往用户只能在计算机外部去观测计算机处理结果,则能使人沉浸到计算机所创建的虚拟环境中。多感知性。理想的技术应具有和人样的多种感知功能,如视觉听觉力觉触觉味觉以及冷热感等。目前尚未达到完善的程度,只具有视觉和听觉感知功能。交互性。交互性是指人对虚拟环境内物体的可操作性和从虚拟环境中得到实时反馈的自然程度。例如,当人在虚拟环境中移动个虚拟物体时,尽管手中并没有实体,但能使人立刻感觉到物体的重量,且能使虚拟物体随人手的移动而移动。自主性。自主性是指虚拟环境中的物体遵循客观规律的性能。例如,当受到力的推动时......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....也就是说厂生成的虚拟环境虽然并不存在,但从中获得的知识是有用的。虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面环境建模技术。虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容,环境建模的目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。立体声合成和立体显示技术立体声合成和立体显示技术。在虚拟现实系北京邮电大学硕二卜学位论文统中,如何消除声音的方向与用户头部运动的相关性已成为声学专家们研究的热点。同时,虽然三维图形生成和立体图形生成技术已经较为成熟,但复杂场景的实时显示直是计算机图形学的重要研究内容。触觉反馈。在虚拟现实系统中,产生深临其境效果的关键因素之是让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力。然而研究力学反馈装置是相当困难的,如何解决现有高精度装置的高成本和大重量是个需要进步研究的问题。交互技术......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....三维交互技术已经成为计算机图形学中的个重要研究课题。此外,语音识别与语音输入技术也是虚拟现实系统的种重要人机交互手段。系统集成技术。由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术起着至关重要的作用。集成技术包括信息的同步技术模型的标定技术数据转换技术识别和合成技术等等。系统的最图由于仅仅是个贴图平面,植物没有深度,所以在进行场景浏览的时候需要不断的调整植物平面的角度,保证其法向量与视点向量成度角,也就是植物平面要正对视点。但是技术也存在这两个重要的问题“首先如果场景中存在着大量的植物模型的话,那么计算每颗植物的摆放角度将会大大的消耗系统资。,源其次,在这样的场景中用户的浏览有着很大的限制,用户只能贴着地面进行浏览。如果用户将视点升到空中将会看见植物是个平面或者植物不是竖直的长在地面上的。针对这个问题,提出了种改进的植物建模方式......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....然后在这两块平面上贴上相同的具有通道的植物贴图。这种技术的好处在于不需要根据视点位置的变化不断地调整植物模型的角度,旦模型建。立,从任何角度看除俯视都可以有很好的视觉效果。另外个好处在于模型的复杂度并没有明显增加,只是由个平面变成了两个平面,而纹理图像仍然只有个。这个方法同时还可以使得在远视的情况下植物仍能保持很好的视觉效果。具体的植物模型如图所示。植物贴图建模场景中显示效果图植物建模北京电大学硕二学位论文而植物模型建立的关键在于纹理图需要实现背景透明。其处理过程如下利用数码相机在校园内拍摄选定的植物,尽量减少对其他景物的摄入,以方便后期的图片处理。利用图像处理工具对拍摄的图像文件处理,去除图像上植物以外的其他象素,植物问的空隙也要处理,这步处理决定场景中植物的最终效果。把图像的背景设为背景透明。调整图像的大小,然后存为格式......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....可通过改变图像的尺寸和每个象素所用的位数来实现。调整的原则是最终图像的数据量不宜过大,同时不能过于失真,需要通过场景调试实现。通过这种方法创建的植物,形象逼真,具有较好的视觉效果。虚拟校园场景中的植物就是通过这种方法实现的。虚拟场景的优化技术场景模型优化!虚拟场景的建立和建筑中的场景的建立有着很大的区别,它首先强调,的是模型的简单化,这是由虚拟现实的实时性要求决定的。在响应速度和场景的真实性发生冲突时,应牺牲定的真实性,只要能在视觉上达到基本真实即可。因此,常用些简单的框架来代替复杂模型,但为了保证定的真实性,可采用贴图的方式来弥补视觉上的不足。贴图有以下两种制作方法种是使用绘画软件进行手工绘制另种是对建筑物的各个观察面进行拍照,然后用扫描仪扫描成相关贴图材质口“第种方法的颜色可限定在色内,其压缩的比例较大,贴图文件较小,生成的场景文件也较小,适合网上传递和实时性的要求。后种方法视觉效果好......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....贴图文件较大,生成的场景大,在网上传递和实时性方面不如前种方法好。无论用哪种方法都需考虑贴图的分辨率和尺寸为了便于下载和渲染,在质量和大小允许的情况下,幅贴图限为或像素分辨率为,用压缩采用最高压缩比后约为字节。另外对于大面积的场景,由于建筑密度大,数据量高,我们采用场景分割的方式,将个大场景切割成几个小块,分别进行处理并在后期组合成整个系统,可以有效提高渲染效率,提高漫游速度。北京邮电大学硕学位论文场景三维绘制加速算法的比较虚拟漫游场景实时绘制追求三个目标,分别是画面刷新率越来越高分辨率越来越高场景中的景物绘制越来越真实。般地,刷新速度在帧之间画面已经是很流畅的了,分辨率达到也足以显示清晰的画面。但是对场景的景物越来越真实的追求却没有个上限。通常,虚拟场景越真实,场景的复杂程度也越高,另外场景规模和场景中物体的结构情况也是影响场景复杂度的因素。然而......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....因此很有必要讲过些优化方法或加速技术来保证绘制的实时性。目前实时绘制的优化手段主要有两种,第在保证真实感的同时,降低景物的复杂程度,其中有代表性的方法是技术第二是快速确定剔除不可见物体,那么在后续的绘制处理中就不用考虑那些不可见的物体,从而大大地提高绘制速度,有代表性的算法是层次缓存算法。,。下面分别介绍这些具有代表性的实时绘制优化方法。层次缓存算法在众多的消隐算法当中,缓存器算法是唯具有线性计算复杂度的消隐算法。目前缓存器算法可以通过图形硬件来实现,已成为应用最为广泛的图形消隐算法。传统的缓存算法是将视域内的景物面片在屏幕上的投影区域所覆盖的象素逐进行深度比较,当场景比较复杂而且遮挡率比较高时例如在虚拟城市进抒漫游时,绝大多数的面片是不可见的,那么就没有必要对这些面片进行逐个消隐。个高效的消隐算法应该能根据当前视点位置快速剔除不可见的面片。基于这样的事实,等提出了层次缓存器算法......”

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