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火星人互动娱乐-单机休闲游戏融资报告.pptx文档32页推荐下载 火星人互动娱乐-单机休闲游戏融资报告.pptx文档32页推荐下载

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《火星人互动娱乐-单机休闲游戏融资报告.pptx文档32页推荐下载》修改意见稿

1、“.....两者的差距高达倍•通过长期的运营投入,可以深入挖掘用户的价值市场状态•年在产品类型上,卡牌第和开心消消乐为代表的批轻度休闲单机游戏表现出高黏性,高覆盖,高留存的特点,休闲类单机手游成为手游红海中被遗忘的蓝海•对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后,单机游戏的留存率将超过网游,在个应该是能做到的。段处于未融资状态计划•我们准备融资万,出让股份比例为•资金主要用于研发新产品,市场推广,团队建设,开辟安卓市场。•业绩目标在年到年第二季度实现实现总收入万万,月流水稳定在万的区间。团队简历•朱琼工作经验年•年月年月深圳泰山在线科技有限公司项目管理••年月年月创业整游戏外包业务项目主美所有美术设计与制作••年月年月深圳康佳集团原画设计组组长••年月年月深圳网域科技有限公司场景设计师华夏......”

2、“.....寻找新的机会。•国内安卓市场通过几年的市场培育,用户基础和支付通道基本已经趋向成熟。在这里我们能够得到更好的发展。•在支付方式上主要选择短信付费作为主要支付手段•支付方式的成熟为休闲游戏带来了发展机会轻中度手游市场空间分布休闲游戏市场潜力巨大•年单机休闲类游戏呈现出爆发的局面消灭星星开心消消乐为代,表月流水均在万以上•中国手机游戏玩家中超过只玩单机游戏,而仅有的手机游戏用户只玩手机网络游戏,剩下的两类游游戏,而仅有的手机游戏用户只玩手机网络游戏,剩下的两类游戏都有涉及•单机手游单个值较低......”

3、“.....付费率同比增长了。•支付方式的成熟为休闲游戏带来了发展机会轻中度手游市场空间分布休闲游戏市场潜力巨大•年单机休闲类游戏在这里我们能够得到更好的发展。•在支付方式上主要选择短信付费作为主要支付手段发成本•能通过不断的迭代把游戏推向更高的水准提高竞争对手的门槛•可以尝试打造出自己的•能够持续获取稳定的收益年进入国内安卓的市场支付方式•我们年开始进入国内安卓单机休闲游戏市场,寻找新的机会。•国内安卓市场通过几年的市场培育,用户基础和支付通道基本已经趋向成熟。在这里我们能够得到更好的发展......”

4、“.....表月流水均在万以上•中国手机游戏玩家中超过只玩单机游戏,而仅有的手机游戏用户只玩手机网络游戏,剩下的两类游戏都有涉及•单机手游单个值较低,但是在庞大的玩家基数之上还是能取得不错收入•年休闲游戏新品上架款,付费率同比增长了。证明用户需求很旺盛数据来源发布的中国手游市场发展趋势报告休闲游戏特点•消灭星星和开心消消乐为代表的批轻度休闲单机游戏表现出高黏性,高覆盖,高留存的特点,休闲类单机手游成为手游红海中被遗忘的蓝海•对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后,单机游戏的留存率将超过网游,在个月后,两者的差距高达倍•通过长期的运营投入,可以深入挖掘用户的价值市场状态•年在产品类型上,卡牌第从款增加至款,休闲第二从款增加至款是全渠道覆盖日新增量应该在万以上•单机游戏生命周期般在个月,运营良好的游戏可长达到年......”

5、“.....如果产品调试合格的情况下,全渠道首发,日新增万应该是能做到的。我们商务来自深圳围信,发行过捕鱼月流水过万的产品,有定的资源积累。•按照元计算,万天元万月流水•业内单机公司例如深圳的灵游,唯变,月流水都在千万级别。•未来年我们准备继续推出款精品单机游戏。•在这片相对蓝海的市场里面,通过我们在研发和市场上面的持续投入,相信我们定能够实现业绩预期。•玛丽首发测试用户数据和我们现有渠道能拿到的资源量见表渠道预估量这是我们的小伙伴,我们团队非常健康团队组成•总监朱琼•策划朱鹏•程序邓飞卢杰鑫•美术黄琼陈平•商务王孝峰伍灵芝•我们是个人小团队,我们非常具有战斗力......”

6、“.....出让股份比例为•资金主要用于研发新产品,市场推广,团队建设,开辟安卓市场。•业绩目标在年到年第二季度实现实现总收入万万,月流水稳定在万的区间。团队简历•朱琼工作经验年•年月年月深圳泰山在线科技有限公司项目管理••年月年月创业整游戏外包业务项目主美所有美术设计与制作••年月年月深圳康佳集团原画设计组组长••年月年月深圳网域科技有限公司场景设计师华夏......”

7、“.....为用户创造快乐。公司发展历程年月年月年月年月至月年月组建创始团队,专注与开发平台的休闲游戏推出史上最抓狂的游戏获得中国区总榜前的成绩。成立深圳市火星人互动娱乐有限公司推出密室逃脱分别进入中国区游戏总榜前开始进入中国安卓市场截止年月我们共在平台提交了十几款单机休闲游戏我们所获得的成绩全球市场历史累计用户万,多个国家获得过较好的排名。年至今直活跃在中国区游戏总榜前名左右......”

8、“.....在谷歌的中国区推广中经常被作为成功案例讲解。我们所获得的成绩中国市场历史累计用户多万这个系列的产品年度占据中国区密室逃脱解谜类榜单运营至今年月活跃用户还有万我们所获得的成绩•年月月营收万•年营收万•年月营收万•收入总计万左右•按照国内安卓市场休闲游戏利润率计算,相当于国内安卓休闲游戏万流水市场产品计划•我们希望能通过系列化地推出产品在市场建立我们的品牌影响力,提高用户对我们地认知度。•系列史上最抓狂地游戏•第二部已经在收尾阶段•系列密室逃脱•和已经在收尾阶段,准备暑期推出•后续制作更多用户喜欢的产品系列系列化产品的意义•提高品牌知名度,打造我们的品牌•降低用户获取成本•增加用户的忠实度......”

9、“.....寻找新的机会。•国内安卓市场通过几年的市场培育,用户基础和支付通道基本已经趋向成熟。在这里我们能够得到更好的发展。•在支付方式上主要选择短信付费作为主要支付手段•支付方式的成熟为休闲游戏带来了发展机会轻中度手游市场空间分布休闲游戏市场潜力巨大•年单机休闲类游戏呈现出爆发的局面消灭星星开心消消乐为代,表月流水均在万以上•中国手机游戏玩家中超过只玩单机游戏,而仅有的手机游戏用户只玩手机网络游戏,剩下的两类游戏都有涉及•单机手游单个值较低,但是在庞大的玩家基数之上还是能取得不错收入•年休闲游戏新品上架款,付费率同比增长了。证明用户需求很旺盛数据来源发布的中国手游市场发展。•按照元计算......”

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