1、“.....如同图的流变模型。为了建立应力应变模型,质量为的块可以用个无质量的摩擦滑块替代,类似于个弹簧夹,如图所示。两个额外的模型,即线性弹簧和摩擦滑块组合,如图和。通过滑块与弹簧相连,使实际材料的行为描述得到了改善,所以,他们用屈服强度表现滑块的弹性屈服。另外,模型有第二个线性弹簧与滑块并联,所以它的阻力随着变形增大而增加。模型是刚性的,完全的塑性变形,模型有弹性,是完全的塑性变形,模型也有弹性,是线性硬化变形。图给出了三种不同的应变输入时每个模型的响应,第个是简单的单调的应变,是个单方向的应变。在这种情况下,对于模型和来说,应力保持在并不超过。对于单调加载的模型,总应变ε是弹簧的应变ε与和并联应变ε的和。垂直杆不转动,所以,弹簧和滑块有相同的应变。在屈服之前,滑块阻止运动,所以ε是。既然有弹簧无偏转,其应力为零,所有的应力是由滑块产生。除了屈服,滑块具有个恒定应力,所以,弹簧的应力为,因此......”。
2、“.....应力应变曲线斜率被看作是是等效刚度,小于,相当于并联。图也给出了应变增加超过屈服极限后下降到零模型的响应,在所有的三种情况中,滑块没有额外的运动直到应力变成负方向的。对于模型和,给出了个相同斜率的弹性卸载作为初始加载。单的流变类型。探讨在各向同性材料中线性弹性变形的三维的应力应变关系,分析应力应变在多个方向上施加的相互作用力扩展在各向异性材料中以及些基体纤维复合材料中弹性形变的基本情况的知识。概述工程材料发生变形的三种主要类型是弹性变形,塑性变形,蠕变变形。这些已经在金属聚合物和陶瓷行为的物理机制和般趋势的观点的第章中被讨论过了,记得弹性变形与拉伸相关,但是不打破化学键。相比之下,这两种涉及原子的相对位置变化的过程类型的非弹性变形,比如晶面滑移和链分子滑动。如果非弹性变形取决于时间,它被归类为蠕变,区别于不取决于时间的的塑性变形。在工程设计和分析中......”。
3、“.....称为应力应变的关系或本构方程是很必要的。比如,在基础材料力学中,与线性应力应变相关的弹性行为是被假定和用来计算简单的构件如梁和轴的应力和变形的。在更复杂的几何和加载情况下,可以由弹性理论的形式使用相同的基本假设分析。现在经常利用被称为与数字计算机相关的有限元分析的数字科技来完成。应力应变关系需要考虑在三维中的行为,除了弹性应变外,这个方程可能还需要包括塑性应变和蠕变应变。处理蠕变应变要引入时间作为个额外的变量。不管用什么方法,对于特定的材料分析确定应力和变形总是需要适当的应力应变关系。对于应力和应变的计算,我们把应变作为个无量纲的量表达,来自于长度的变化,ε。因此,应变给定的百分比需要被转换成无量纲形式,εε,也可以把应变百分比做为微应变εε。在本章中,我们将首先考虑维应力应变行为和些相应的弹性,塑性,蠕变变形的简单的物理模型。弹性变形的探讨将扩展到三个维度,从各向同性行为开始,在所有的方向中的弹性性质是相同的......”。
4、“.....其中的弹性性质随方向而变化。但是,三维塑性变形和蠕变变形行为探讨将分别推迟到第章和章。变形的典型模式简单的机械装置,如线性弹簧摩擦滑块和粘滞阻尼器,可以用于帮助理解变形的各种类型。四个这样的模型对于个施加力的反应展示在图。这样的装置和它们的组合被称为流变模型。弹性变形,图,类似于个简单的线性弹簧的行为,用常数表示,这种变形都是成比例的力,并且当它的力卸载时变形会恢复。塑性变形,图,类似于个质量为的块在个水平面上的运动,动静摩擦系数被认为是相等的,所以有个临界动摩擦力,其中是重力加速度。如果施加个恒定的力小于临界值这个块做加速度运动,当这个力作用时间为,这个块移动的距离,它仍然是在这个新的位置。因此,该类型的行为产生永久变形,。蠕变变形可分为两种类型,稳态蠕变,图,在恒力作用下进行恒速运动,这种行为发生在个线性阻尼情况下,个恒定的速度单元。,与力成正比。比例常数是阻尼常数,因此......”。
5、“.....。,导致了个线性位移与时间的关系。当这个力撤去时,运动停止,所以这个变形是永久性的,不可恢复的。个阻尼器可以通过将个活塞放在个充满粘性液体如重油的圆筒中构造出来,当施加个力时,少量的油漏过活塞,使活塞移动。运动的速度将与力的大小近似成比例,当所有的力撤去时位移将会保持。第二种蠕变类型,被称为瞬态蠕变,图,随着时间的推移减慢。这样的情况是发生在个装有平行的阻尼和弹簧上,如果有个恒定的力作用,变形会随时间增加。但随着的增加需要越来越多的部分施加的力来拉弹簧,因此,这些小部分的力可以通过阻尼器获得,并且变形速率降低。如果力是维持很长段时间变形值近似于,如果施加的力撤去,已经被延伸的弹簧,现在拉回阻尼器。这导致所有的变形是在极长的时间恢复。流变模型可以用来表示轴向载荷下块材料的应力和应变,如图所示,该模型常数与材料常数有关,与材料的长度或言。美国国防部在世纪年代初为其超高速集成电路计划提出的硬件描述语言......”。
6、“.....设计者使用来描述自己的设计,并把这个描述告诉工具,最后在工具的帮助下进行详细地设计及验证。硬件描述语言发展至今已有几十年的历史,并已成功地应用到系统的仿真验证和设计综合等方面。目前常用的硬件描述语言有等等。世纪年代后期,美国国防部开发的语言是标准化的硬件描述语言,并且已经成为系统描述的国际公认标准,得到众多公司的支持。语言覆盖面广,描述能力强,能支持硬件的设计验证综合和测试,是种多层次的硬件描述语言。其设计描述可以是描述电路具体组成的结构描述,也可以是描述电路功能的行为描述。这些描述可以从最抽象的系统级直到最精确的逻辑级,甚至门级。运用语言设计系统般采用自顶向下分层设计的方法,首先从系统级功能设计开始,对系统高层模块进行行为描述和功能仿真。系统的功能验证完成后,将抽象的高层设计自顶向下逐级细化,直到与所用可编程逻辑器件相对应的逻辑描述。语言还可以描述与工艺有关的信息......”。
7、“.....不会因工艺变化与发展而使设计过时。因此,设计的生命周期与其他设计方法相比是最长的。的特点功能强大,描述力强。可移植性好。研制周期短,成本低。可以延长设计的生命周期。具有向移植的能力。二〇二年六月五日星期二的设计流程本课题采用的设计流程采用设计硬件电路系统的设计流程般可以分为以下几个步骤。确定电路具体功能。通常情况下,开发前期先设计总体方案,但总体放啊相对比较抽象,使用的设计人员必须分析电路所要实现的具体功能。设计输入。利用自顶向下的方法,将设计划分为不同的功能模块。每个模块完成定的逻辑功能。模块划分是设计过程中的个重要环节,这步要花费较多的时间和精力完成,从而保证整体最优。功能仿真。在功能仿真阶段主要对所设计的电路进行功能验证,通过功能仿真,发现设计存在的缺陷。例如,输入输出是否有矛盾,有无未加处理的输当时,将所存储数据送到数据总线,仿真后如图所示,输出输入,数据寄存器模块设计成功......”。
8、“.....形成本指令的微程序入口地址执行微程序本微程序完了吗否是否二〇二年六月五日星期二位模型机的顶层原理图设计图位模型计算机顶层设计原理图二〇二年六月五日星期二基于的位模型机工作流程连接好顶层设计原理图或顶层文件编程后,编译成功,就可以进行工作其工作过程如下上电复位后,程序计数器清零,即的状态是节拍发生器产生节拍,即在节拍内将内容送入地址寄存器,使存储器的地址线为,由存储器读出指令操作码,并送入的输入端。第个的下降沿到达时,节拍结束,开始节拍。在节拍期间在第个上升沿到来时,将指令操作码送入,并直接送到内部数据总线。第个的下降沿到达时,节拍结束,开始节拍。在节拍期间。当时,且在第个上升沿到来时,执行操作,即内容由变成由于,第个的上升沿到来时,内部数据总线上的操作码存入指令寄存器......”。
9、“.....译码输出为表明下步应取操作数。在第个下降沿到达时,节拍结束,开始节拍。在节拍期间,因为,所以在第个上升沿到来时,将的存入,存储器的地址线为。由存储器读出操作数,该数在外部数据总线上。在第个下降沿到达时,节拍结束,开始节拍。在节拍期间在第个上升沿到来时,外部数据总线上的操作数送入,并送入内部数据总线。在第个的下降沿到达时,节拍结束,开始节拍。在节拍期间在第个上升沿到来时,执行操作,即内容由变成,。在第个下降沿到达时,节拍结束,开始节拍。在节拍期间在第个上升沿到来时,内部数据总线上的操作数送入累加器。在第个下降沿到达时,节拍结束,开始节拍。在节拍期间,各个逻辑功能部件保持原状态,第条指令,执行完毕。在第个下降沿到达时,节拍结束,开始第条指令的节拍。在第条指令的节拍期间的内容为,取出中底条指二〇二年六月五日星期二令的操作码为,经译码后为,即执行加操作。在期间执行操作,内容为。此取址过程与相同。在节拍期间在上升沿到来时......”。
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