1、“.....中国现有移动终端用户数亿截止到年月,而其中的移动终端用户是网络的用户,而建立在网络之上的互动娱乐受到基础网络的制约,无论是其内容还是其内容的表现形式与代以至网络上应用都是无法比拟的,从这个意义上讲,移动终端上的互动游戏时代还未真正到来。在互联网方面,中国拥有与发达国家相当的渐趋完善的网络基础设施和硬件设施,以及不断改善的软件服务环境,为网络游戏发展奠定物质基础。再纵观周边国家的互联网游戏环境,中国的游戏市场还处于个特殊的盆地谷底,而这种盆底地位也对都是此种模式的成功案例。基础电信运营商跨越整个价值链条,并将每个环节都做得很好已不可能,也不现实。这必然要求电信运营商改变过去的经营模式,由传统的封闭式运营模式逐步走向开放,树立新的经营理念,建立能够吸引足够多有实力的电信增值服务商参与价值链服务提供的运营新机制。在这种条件下,增值电信业务运营商应运而生......”。
2、“.....这种运营模式是目前运用最广泛的模式。最广泛的模式。国外著名的运营商如日本韩国英国营商应运而生,通过与基础运营商进行了全方位的合作成为种全新的运营模式。够吸引足够多有实力的电信增值服务商参与价值链服务提供的运营新机制。在这种条件下,增值电信业务运部分内容简介业务提供者用户的新型产业价值链正在形成。在这样的背景下,再由个基础电信运营商跨越整个价值链条,并将每个环节都做得很好已不可能,也不现实。这必然要求电信运营商改变过去的经营模式,由传统的封闭式运营模式逐步走向开放,树立新的经营理念,建立能够吸引足够多有实力的电信增值服务商参与价值链服务提供的运营新机制。在这种条件下,增值电信业务运营商应运而生,通过与基础运营商进行了全方位的合作成为种全新的运营模式。这种运营模式是目前运用最广泛的模式。国外著名的运营商如日本韩国英国都是此种模式的成功案例......”。
3、“.....日本公司的和韩国电讯的模式,尤其引人注目。是日本在依托自身移动网络的基础上,联合内容提供商推出的无线互联网内容服务。该业务自年月在日本正式推出以来,以其开放的技术平台和诱人的分成方式极大地刺激了日本移动互联市场的发展。与类似,年月韩国电讯在用户需求的基础上,联合多家业务伙伴推出了融合有线与无线网络服务的品牌为的个性化内容服务网。其基本做法是电讯与内容提供商进行分成,同时,还推出了系列针对内容提供商的奖励和培育措施,这使韩国移动数据业务的发展进入良性循环,并在移动互联产业上越走越宽。日本公司也在立足自身移动通信网络的基础上,联合多家内容提供商,向用户提供卡通天气预报新闻娱乐等五花八门的增值服务。在中国,中国移动率先在年推出移动梦网计划,由中国移动无线数据增值服务商无线数据应用软件开发商等角色共同开发移动通信数据增值业务。现在,梦网的发展势头强劲......”。
4、“.....中国联通也紧随其后,推出了联通在信第代网络通信向代过渡时期,中国现有移动终端用户数亿截止到年月,而其中的移动终端用户是网络的用户,而建立在网络之上的互动娱乐受到基础网络的制约,无论是其内容还是其内容的表现形式与代以至网络上应用都是无法比拟的,从这个意义上讲,移动终端上的互动游戏时代还未真正到来。在互联网方面,中国拥有与发达国家相当的渐趋完善的网络基础设施和硬件设施,以及不断改善的软件服务环境,为网络游戏发展奠定物质基础。再纵观周边国家的互联网游戏环境,中国的游戏市场还处于个特殊的盆地谷底,而这种盆底地位也对公司的发展有着特殊的势能效应。日本韩国中国台湾香港周边国家和地区的游戏产业起步比中国早,发展层次和技术水平高市场发育更成熟,而中国则拥有最大的潜在用户消费市场。国外成熟的游戏产业及其模式及国内饥渴的市场需求无疑对游戏运营者提供了个巨大的商机......”。
5、“.....目前中国内地网民数量超过了万,仅次于美国而位居全球第二,其中互联网游戏达多万。根据美国互联网统计公司统计市场的数据显示,中国现在拥有世界上的网民,预计年中国将超过美国而成为全球网民最多的国家。中国业已成为全球最大的信息消费市场之,拥有最大的游戏消费潜在市场。中国去年游戏年市场空间在亿元人民币左右,仅相当于去年全球游戏市场份额的千分之,今年可望翻番。国内网络游戏增长势头迅猛,从年的万左右人民币市场份额增长到年底接近亿元人民币。预计今年,网络游戏产业,介于岁至岁的青少年玩家基数约为万,其中成年人约万,占。如果每人每月花费元钱,就可以创造出个两三亿元人民币的大市场。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年的幅度递增,年将达到万亿美元。以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。在中国移动通信领域,到年上半年为止......”。
6、“.....其中预付费用户大概占到用户总量的左右目前移动用户已经超过了固定电话的用户数,同时它还在稳定的增长。虽然中国手机用户数已跃居全球之冠,但普及率仍然偏低,目前我国手机普及率仅为,远远低于台湾的香港的和韩国的,也低于马来西亚波兰斯洛文尼亚等发展中国家。据中国信息产业部经济体制改革与经济运行司估计,到年中国内地手机用户将达到亿。在移动通信数据业务方面,到年底单就中国移动通信集团总公司的净利润就达到了多亿元,而在这里数据业务成为了个亮点,是增长速度最快,效益增幅最大的项业务,在年全年单从短信息项上面中国移动就发送了亿条,同时其他增值业务也得到了飞速的发展,比如目前基于代移动通信网络上推出的彩信业务,以及服务,这些无不成为数据业务的先锋,以稳定的速度增长着。从近两年的短信发展来看,在新代的网络技术上的增值应用还只是初级阶段,方面,新代的移动通信网络刚刚起步应用......”。
7、“.....中国移动业务于今年月份起动商用,而中国联通的业务于年月正式商用,中国联通的目前还在测试同时新代移动通信增值业务的广泛应用还受制于手机终端的限制,目前的手机用户中,以上的手机终端不支持和,从这个角度来看,基于代以至第三代移动通信网络的增值业务的发展空间将是巨大的,以每年的手机用户将其手机更新为支持的手机终端,即有万用户,每用户每月花费在这三个业务上的费用以元计,则每月基于业务的收益就是亿,由此说明,基于新代移动通信网络之上的增值业务的发展空间是巨大的......”。
8、“.....机会与挑战结论商业计划的执行核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,市场营销营销目标销售策略定价策略营销资料销售额预测管理机构批准财务分析财务计划财务总汇投资回报和投资者退出机制财务重要假设风险分析开发风险开发失败资金风险无法获得持续发展资金摘要目标公司定位于虚拟电信运营商,在拥有合法资格即拥有中国电信频发的经营许可证的前提下,与中国移动运营商中国电信等网络基础运营商建立紧密的战略合作伙伴关系,以丰富用户精神文化生活弘扬中华民族文化为宗旨,公司致力于向互联网用户提供成熟优质的网络游戏和向移动终端用户提供丰富多彩的无线游戏为核心业务,目标力争做国内流的服务提供商,并以年发展用户万的速度发展公司。核心人员公司的核心人员多年合作,团结默契。既充满激情又各自在企划程序和美术方面才华横溢在游戏业界拥有强大的技术实力丰富的经验以及良好的人际关系网络......”。
9、“.....产品和服务作为网络服务提供商,公司以互联网用户即网民和移动终端用户为最终目标用户,以弘扬民族文化丰富国民精神文化生活为最终目标,致力于提供互联网络用户提供在线互联网游戏产品和向移动通信网络用户提供无线互动娱乐产品。市场分析市场机遇随着国内电信运营市场竞争和加速开放,通信技术的发展互联网的普及和人们需求的多样化,电信的传统产业链正在延伸和发展,个包括设备供应商基础网络运营商内容收集者和生产者业务提供者用户的新型产业价值链正在形成。在这样的背景下,再由个基础电信运营商跨越整个价值链条,并将每个环节都做得很好已不可能,也不现实。这必然要求电信运营商改变过去的经营模式,由传统的封闭式运营模式逐步走向开放,树立新的经营理念,建立能够吸引足够多有实力的电信增值服务商参与价值链服务提供的运营新机制。在这种条件下,增值电信业务运营商应运而生......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。