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数字互动科技有限公司可研计划书.doc文档35页全文在线看 数字互动科技有限公司可研计划书.doc文档35页全文在线看

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《数字互动科技有限公司可研计划书.doc文档35页全文在线看》修改意见稿

1、“.....任副执行长 参与制作的产品有大富翁三部中国历史故事火凤凰 江湖金生年月年月 职务杭州海之童数字互动科技有限公司总经理 行业经验年 工作经历 年年游戏用户群 讯收集公共关系方面具有直接的技术与丰富的经验。 田显成 性别男 出 五公司管理 管理团队状况 公司拥有支非常优秀的管理队伍......”

2、“.....他们在工业生产市场营销专业市场部分内容简介部分内容简介栏 与综艺节目,以及动画片广播剧电视剧等。 五公司管理 管理团队状况 公司拥有支非常优秀的管理队伍......”

3、“..... 田显成 性别男 出生年月年月 职务杭州海之童数字互动科技有限公司总经理 行业经验年 工作经历 年年厦门火凤凰游戏制作公司,任美工 年年深圳金智塔游戏公司,任美工 年月年月网易在线游戏组......”

4、“.....任副执行长 参与制作的产品有大富翁三部中国历史故事火凤凰 江湖金智塔最初幻想万智园大话西游网易 主持开发产品百花物语联志科技灵魂之石 桃花源童年海之童 纪峥 性别男 出生年月年月 职务杭州海之童数字互动科技有限公司营销总监,市场顾问 行业经验年 中国游戏行业最早的资深制作人和管理人之,拥有丰富的游戏行业的企业 管理游戏产品研发管理市场营销以及产品运营的执行经验和管理经验。 曾被评为中国娱乐软件行业年度风云人物曾坐客中央电视台实话 实说和北京电视台谁在说访谈嘉宾以及凤凰卫视个人专访组织举办 过第届中国民族游戏软件研讨会。 工作经历 年年,北京前导软件有限公司,历任美术师美术总监项目 监督经理 年年,深圳万智源电脑软件有限公司,任总经理 年年,北京娱动工场数码科技......”

5、“.....上海久之游信息技术有限公司,任研发中心总 监 年月中信泰富梦城互动娱乐,任营销总监社区事业部总监。 主持管理梦城机构全部产品的营销工作,同时主持管理核心产品 的运营工作 主要作品三国官渡即时战略三国赤壁即时战略水 浒传西游记齐天大圣西藏格萨尔王江 湖江湖后传三国志英雄无敌幻想西游记 胜者为王人在江湖古龙群侠传 最初幻想红楼方块战国策麻雀神怪聊 斋鬼寺大家来找问答也疯狂 鬼神之门夺宝奇兵皇家纹章 ,在线音乐游戏动物世界封神 演义猛将大型多人在线角色扮演网络游戏自主研发 漂流宝宝大型卡通风格休闲类网络游戏自主研发贪吃 蛇大型卡通休闲类网络游戏自主研发相约星期九大型交友网络互 动社区自主研发劲乐团大型音乐休闲网络游戏代理运营劲 舞团大型音乐舞蹈休闲网络游戏......”

6、“.....总经理特别助理 行业经验年 中国动画行业最早的资深导演和经理人之 编导的动画片学仙记荣获年金马奖 浙江省广电动漫评审委员会副主席 上海电影家协会会员 工作经历 年年,上海美术电影制片厂,任设计 年,移居香港,曾任台北宏广公司企划导演制片厂厂长,珠海驰腾动 画公司及香港轩域动画公司总经理等职 现兼任浙江树人大学艺术学院特聘教授及公共艺术研究所副所长。 主要作品画廊夜母鸡搬家等三十余部的网络游戏企业相比,公司当前的人才结构还不完备,需要在未 来补充和培养。 公司起步时间较晚,与其他网络游戏企业相比,自身的品牌和产品知名度较 低,还需要进步拓展。 机会 休闲网络游戏产业在未来年内将持续保持高速增长,市场容量在不断扩大......”

7、“..... 国产网络游戏的市场份额逐步扩大,未来将占主导地位,这也将有利于公司 游戏产品的市场拓展。 国家对国产游戏开发的扶持力度不断加大,并严格对引进游戏产品审查,为 公司发展发汗提供了政策环境 模式的社区网络游戏的建设上,公司有机会在时间上先入为主,在与 流大公司的直面竞争中占得先机。 威胁 网络游戏业的技术更新速度较快,公司需要进行不断的技术完善,以保持技 术领先优势。 当前,国内网络游戏市场的竞争越来越激烈,公司需要从市场定位和产品创 新上多下功夫。 国内网络游戏市场环境还不规范,公司必须防止些不确定因素和资源垄断 的发生。 第四章商业模式 产品市场定位 我们公司初期结合与借力于童年,定位于网络游戏的消费性群体 岁的青少年,然后依赖于童年社区的服务性内容,慢慢向中青年的娱乐与 商务市场拓展......”

8、“.....出售欧美韩国日本东南亚台湾 香港地区等不同海外区域市场的童年的运营权,扩大童年在海外市场 的影响,进而提高海之童的市场知名度,其具体合作方式包括海外权利金和利润分成 等。目前,公司已经多家海外企业签订授权协议,主要包括 天盟香港控股有限公司已获得美国英国加拿大荷兰等个国家的童年 的运营权。 同时,公司已经获得东南亚地区的童年的运 营权。 此外,日本的也对童年的运营权产生乐浓厚的兴趣,并 有可能尽快达成合作意向。 国内运营 推广渠道 公司将与互联星空新浪网易等公司展开合作,借助其休闲网络游戏 平台,积极推广童年的影响,以尽快扩大童年的知名度,迅速占领目标市场。 同时,公司也将与公司等网络游戏运营商进行合作,由其负责公司童年 区域市场的运营和推广。 推广方式 首先,市场渗透。公司将北京上海广州深圳等城市作为市场推广重点......”

9、“.....然后逐步南京杭州福州山东长沙等地区拓展,最终占领全 国市场。 其次,注意发展合作伙伴关系,选取在市场竞争中可以互补强强联手的网络游 戏开发商进行合作,实现双赢。 再次,注重与区域市场的游戏运营商展开合作,以进步推进公司产品的市场拓 展。 三市场推广周期 童年 导入期游戏开发完成,准备投入市场个月 宣传期内部测试期个月 推广期公开测试期个月 销售期收费初期 延续期收费后期稳定运营期 四促销手段 广告宣传 游戏杂志在专业游戏杂志有游戏板块的杂志上定制广告。 游戏网站在知名的游戏资讯游戏门户游戏平台上设定游戏专区。 大众媒体通过对游戏的定位,评判游戏的客户群分类,选择适当大众媒 体如电视报纸广播等作为企业形象和品牌的广告宣传方式。 渠道推广通过在网吧软件销售渠道学校媒体渠道付费渠道进行 推广......”

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