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《TOP18《玩“纸牌”游戏》说课稿—获奖说课稿.doc文档免费在线阅读》修改意见稿

1、“.....从而成为学习的主人。五教学过程在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段创设情境,引出课题。二演示操作,自主学习。三解决学生质疑,练结合启发式教学法演示法等教学方法,把自主学习并尝试的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明白目标任务的前提下,充分发挥主体作用,积极动手,最大限度地发挥学生的学习积极性,结合信息技术操作性强的的实际操作,消除学生对计算机的神秘感,培养学生对信息技术的兴趣。教学重点鼠标的几种基本操作,正确的开机和关机方法。教学难点鼠标的双击操作,中的些基本概念。二教法选择本课综合选用讲教学目标知识目标让学生较为熟练地掌握鼠标的几种基本操作。让学生了解中的些基本概念。学会正确的开机和关机方法。能力目标培养学生的小组合作能力和实践能力。情感目标通过对计算机的是第课时的内容......”

2、“.....通过玩纸牌游戏,培养学生对信息技术这门学科的兴趣,掌握计算机操作的基本常识,对后续内容的学习有着重要作用。根据教材的目的和特点,我确定以下在上课前学习如何开机,下课前学习如何关机。玩纸牌游戏说课稿教材分析玩纸牌游戏这课是科学出版社九年义务教育中学试验教材信息技术第册第二章的第节内容。这节分两课时,今天我说容,通过纸牌游戏自带的帮助功能让学生既掌握了游戏的玩法,又练习了鼠标的操作。最后,在下课前的分钟,教学生如何关闭计算机,从而完成本节课的教学。教学意图作为开机和关机是本节的教学内容,在这里我到新问题的解决上,巩固鼠标的操作和中的些基本概念,使完成任务的同学感到自豪,同时激励还没有完成的同学,培养学生的实践能力和对信息技术的兴趣。另外,如何玩纸牌游戏并不是本节课的主要内开纸牌游戏的程序,让他们通过游戏自带的帮助了解纸牌游戏的玩法。这环节中......”

3、“.....让他们充当小老师的角色,帮助有困难的同学。教学意图鼓励学生将自己学习到的知识,主动地运用意图让学生自由提问,培养学生分析比较能力,突破教学的难点。四练习巩固,体验乐趣。这环节我设置了三个任务利用鼠标将桌面上的图标顺序做调整将系统时间调整为年日时分,然后调回来。打学生质疑,突破难点。中学生的好奇心很强,对新事物会有很多疑问,在这里我给他们个自由发问的机会,让他们提出自己在操作中所碰到的难题,并针对他们的提问解答,同时,对教材中的难点做进步的讲解。教学生对照课本图自主学习教学意图尊重学生的个体发展,让学生进行自主探究学习,使学生主动积极学习新知识,培养他们的自学能力,通过练习,加强学生的操作,从反馈中我也了解了学生对知识的掌握程度。三解决课件,教学生练习鼠标的几种基本操作。认识桌面对照课本图......”

4、“.....这三部分内容要求学疑,突破难点。四练动时让鼠标指针在桌面上移动讲单击时,单击开始菜单讲双击时,双击我的电脑图标讲拖动时,拖动我的电脑到屏幕右下方。然后要求学生双击桌面上的动画学习的主人。五教学过程在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段创设情境,引出课题。二演示操作,自主学习。三解决学生质的课件,存放在学生机的桌面上。四学法指导这节课我注重学生的实践操作,学生通过观察演示小组合作来解决所碰到的问题。本课教学中,力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,从而成为,如在讲解鼠标的操作时,我用动画课件让学生动手操作,帮助学生掌握操作方法。三资源利用教学地点多媒体网络教室。软件使用安装好电子教室软件。制作个能练习鼠标单击双击右击和拖动的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明白目标任务的前提下......”

5、“.....积极动手,最大限度地发挥学生的学习积极性,结合信息技术操作性强的特点,在讲完个知识点后,及时做相应练习,以巩固所学的内容,的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明白目标任务的前提下,充分发挥主体作用,积极动手,最大限度地发挥学生的学习积极性,结合信息技术操作性强的特点,在讲完个知识点后,及时做相应练习,以巩固所学的内容,如在讲解鼠标的操作时,我用动画课件让学生动手操作,帮助学生掌握操作方法。三资源利用教学地点多媒体网络教室。软件使用安装好电子教室软件。制作个能练习鼠标单击双击右击和拖动的课件,存放在学生机的桌面上。四学法指导这节课我注重学生的实践操作,学生通过观察演示小组合作来解决所碰到的问题。本课教学中,力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,从而成为学习的主人。五教学过程在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用......”

6、“.....引出课题。二演示操作,自主学习。三解决学生质疑,突破难点。四练动时让鼠标指针在桌面上移动讲单击时,单击开始菜单讲双击时,双击我的电脑图标讲拖动时,拖动我的电脑到屏幕右下方。然后要求学生双击桌面上的动画课件,教学生练习鼠标的几种基本操作。认识桌面对照课本图。利用我的电脑认识窗口的组成课本图通过调整系统时间来认识系统对话框的组成课本图。这三部分内容要求学生对照课本图自主学习教学意图尊重学生的个体发展,让学生进行自主探究学习,使学生主动积极学习新知识,培养他们的自学能力,通过练习,加强学生的操作,从反馈中我也了解了学生对知识的掌握程度。三解决学生质疑,突破难点。中学生的好奇心很强,对新事物会有很多疑问,在这里我给他们个自由发问的机会,让他们提出自己在操作中所碰到的难题,并针对他们的提问解答,同时,对教材中的难点做进步的讲解。教学意图让学生自由提问......”

7、“.....突破教学的难点。四练习巩固,体验乐趣。这环节我设置了三个任务利用鼠标将桌面上的图标顺序做调整将系统时间调整为年日时分,然后调回来。打开纸牌游戏的程序,让他们通过游戏自带的帮助了解纸牌游戏的玩法。这环节中,有部分同学可能先完成,让他们充当小老师的角色,帮助有困难的同学。教学意图鼓励学生将自己学习到的知识,主动地运用到新问题的解决上,巩固鼠标的操作和中的些基本概念,使完成任务的同学感到自豪,同时激励还没有完成的同学,培养学生的实践能力和对信息技术的兴趣。另外,如何玩纸牌游戏并不是本节课的主要内容,通过纸牌游戏自带的帮助功能让学生既掌握了游戏的玩法,又练习了鼠标的操作。最后,在下课前的分钟,教学生如何关闭计算机,从而完成本节课的教学。教学意图作为开机和关机是本节的教学内容,在这里我在上课前学习如何开机,下课前学习如何关机......”

8、“.....这节分两课时,今天我说的是第课时的内容。它是学生进入初中以来第次接触计算机,通过玩纸牌游戏,培养学生对信息技术这门学科的兴趣,掌握计算机操作的基本常识,对后续内容的学习有着重要作用。根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标知识目标让学生较为熟练地掌握鼠标的几种基本操作。让学生了解中的些基本概念。学会正确的开机和关机方法。能力目标培养学生的小组合作能力和实践能力。情感目标通过对计算机的实际操作,消除学生对计算机的神秘感,培养学生对信息技术的兴趣。教学重点鼠标的几种基本操作,正确的开机和关机方法。教学难点鼠标的双击操作,中的些基本概念。二教法选择本课综合选用讲练结合启发式教学法演示法等教学方法,把自主学习并尝试的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明白目标任务的前提下,充分发挥主体作用,积极动手......”

9、“.....结合信息技术操作性强的特点,在讲完个知识点后,及时做相应练习,以巩固所学的内容,如在讲解鼠标的操作时,我用动画课件让学生动手操作,帮助学生掌握操作方法。三资源利用教学地点多媒体网络教室。软件使用安装好电子教室软件。制作个能练习鼠标单击双击右击和拖动的课件,存放在学生机的桌面上。四学法指导这节课我注重学生的实践操作,学生通过观察演示小组合作来解决所碰到的问题。本课教学中,力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,从而成为学习的主人。五教学过程在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段创设情境,引出课题。二演示操作,自主学习。三解决学生质疑如在讲解鼠标的操作时,我用动画课件让学生动手操作,帮助学生掌握操作方法。三资源利用教学地点多媒体网络教室。软件使用安装好电子教室软件......”

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