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22(休闲)网上休闲娱乐平台项目立项申报申请报告免费在线阅读 22(休闲)网上休闲娱乐平台项目立项申报申请报告免费在线阅读

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《22(休闲)网上休闲娱乐平台项目立项申报申请报告免费在线阅读》修改意见稿

1、“.....可通过开放游戏平台等的方法,通过第三方游戏软件获取部分收入分成。收入预期预定于年月上线,预计平台通过三个月的市场推广后,每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月的收入将达到万月。游戏预定于年月上线,网上商城预定于年月上线。预计通过平台用户的导入,市场推广等策划。预计年上半年每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月的收入将达到万月。公司业务随着市场营销的深入推广,异业合作的不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月的速度持续增长。预计年,粉丝王国全年总收入达到亿元。五市场分析中国休闲社交市场规模根据艾瑞咨询统计数据,年中国社交网络市场规模为亿元,较年的亿元增长,预计年中国社交网络市场规模接近亿元亿元......”

2、“.....快速打开市场,并集中且有针对性的活动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品的领导拟现实类产品建立在基础模块之上的辅助功能聊天室微博等已相对成熟,有利于快速开发,节约成本威胁粉丝网人人网等原有品牌具有较强的竞争力腾讯的整合优势较为明显市场后来者分析优势准确的市场定位创新的赢利模式有经验的创业团队成熟的营销模式劣势起步较晚创业团队仍需磨合机会市场需求潜力巨大网上休闲娱乐已为人熟知并接受目前无同类型虚和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场的空白区域,因此粉丝王国的产品定位于虚拟现实区域。第三轮超过万美元投资协议。截至年月,注册用户已达亿,月登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次......”

3、“.....粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏的经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。目前形成网络社区互动娱乐真实交友三大业务体系。年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成美元收购网。截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站的领导者。游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略源为用户搭建了个互动交流平台。人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万人人网站原名校内网,于年月创立。初期用户流量十分有限并且增长缓慢,限制了广告总收入的增长。年千橡收购校内网,年月......”

4、“.....并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资悠悠粉丝网从建站以来陆续发布了论坛聊天室等功能,并于年初增加了的功能。截止到年月,悠悠粉丝网有二十五万注册用户,活跃用户万,现拥有林俊杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站。人人网家正式加盟粉丝网的粉丝团,之后多家粉丝团陆续加盟粉丝网,到年为止,粉丝网聚集了万个粉丝团,拥有万的注册用户。悠悠粉丝网悠悠粉丝网成立于年月,刚开站每天只有多用户访问,到年悠悠粉丝网发展到日流量近万。并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动等,以吸引明星粉丝关注。年从信中利投资集团获得第笔万投资,年从英国基金公司获得第二笔万美金投资。年月何炅的官方粉丝团快乐店成为第利模式。粉丝王国客户群的年龄阶段将以岁为主。竞争环境分析主要竞争对手分析粉丝网粉丝网于年月成立......”

5、“.....以粉丝团网络聊天室等相关功能吸引娱乐类用户群进入。为了快速发展,在粉丝王国用户群具有定规模后,粉丝王国将引入虚拟现实类客户群,以扩大网站的客户群基础,同时也有利于引入新的盈机应用加强粉丝王国的及时沟通。辅助查找相关人力资源及寻找相关朋友。微博加强信息的即时沟通。博客辅助加强用户信息的展现。网上商城做为粉丝团产品输出的平台。客户群定位粉丝王国客户群募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力的展现平台,同时可加强粉丝团的内部沟通。休闲游戏加强整个平台的用户粘性,提高粉丝王国的趣味性。手建虚拟公司或团体并进行运作,经营的产品可在网上商城进行销售。三产品介绍及竞争分析产品介绍产品名称粉丝王国产品群构成粉丝团暂名用户可自建粉丝团结构,制定制度,并具有安排职位,为职位招募建虚拟公司或团体并进行运作......”

6、“.....三产品介绍及竞争分析产品介绍产品名称粉丝王国产品群构成粉丝团暂名用户可自建粉丝团结构,制定制度,并具有安排职位,为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力的展现平台,同时可加强粉丝团的内部沟通。休闲游戏加强整个平台的用户粘性,提高粉丝王国的趣味性。手机应用加强粉丝王国的及时沟通。辅助查找相关人力资源及寻找相关朋友。微博加强信息的即时沟通。博客辅助加强用户信息的展现。网上商城做为粉丝团产品输出的平台。客户群定位粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室等相关功能吸引娱乐类用户群进入。为了快速发展,在粉丝王国用户群具有定规模后,粉丝王国将引入虚拟现实类客户群,以扩大网站的客户群基础,同时也有利于引入新的盈利模式。粉丝王国客户群的年龄阶段将以岁为主......”

7、“.....粉丝网重点关注娱乐资讯明星新闻影视资讯明星的忠诚粉丝各类明星经纪公司演艺界人士的最新动态并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动等,以吸引明星粉丝关注。年从信中利投资集团获得第笔万投资,年从英国基金公司获得第二笔万美金投资。年月何炅的官方粉丝团快乐店成为第家正式加盟粉丝网的粉丝团,之后多家粉丝团陆续加盟粉丝网,到年为止,粉丝网聚集了万个粉丝团,拥有万的注册用户。悠悠粉丝网悠悠粉丝网成立于年月,刚开站每天只有多用户访问,到年悠悠粉丝网发展到日流量近万。悠悠粉丝网从建站以来陆续发布了论坛聊天室等功能,并于年初增加了的功能。截止到年月,悠悠粉丝网有二十五万注册用户,活跃用户万,现拥有林俊杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站。人人网人人网站原名校内网,于年月创立。初期用户流量十分有限并且增长缓慢,限制了广告总收入的增长。年千橡收购校内网,年月......”

8、“.....并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元收购网。截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站的领导者。游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏的经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。目前形成网络社区互动娱乐真实交友三大业务体系。年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成第三轮超过万美元投资协议。截至年月,注册用户已达亿,月登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析从产品定位图中可以看到......”

9、“.....游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场的空白区域,因此粉丝王国的产品定位于虚拟现实区域。分析优势准确的市场定位创新的赢利模式有经验的创业团队成熟的营销模式劣势起步较晚创业团队仍需磨合机会市场需求潜力巨大网上休闲娱乐已为人熟知并接受目前无同类型虚拟现实类产品建立在基础模块之上的辅助功能聊天室微博等已相对成熟,有利于快速开发,节约成本威胁粉丝网人人网等原有品牌具有较强的竞争力腾讯的整合优势较为明显市场后来者的准入门槛不高优势和机会对策星火燎原尽快研发出具有独特业务模式的产品通过运用病毒式营销模式,快速打开市场,并集中且有针对性的活动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品的领导地位提高服务质量,根据用户需求快速反应......”

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