1、“.....初始市值达亿美元,成为在美国发行规模最大的 中国民营企业。 中国网络游戏运营市场规模 年中国收入排名前的网络游戏运营商中,有家为上市企业, 上市企业的收入约为亿元,占总收入的。排名前的非上市企 业有久游与光宇华夏,这两家企业计划于年上市,预计到年上 市企业的市场份额将占到以上。 年中国网络运营商收入最多的是盛大网络,以亿元高居榜首, 其营收占整个网络游戏市场规模的,其次是网易亿元,巨人以 亿元位居第三,这三家企业的主要收入来源均来于自主研发产品。 中国休闲游戏市场分析 中国休闲游戏市场规模 从年开始,网络休闲游戏在市场上开始表现出其强劲的增长能力, 尽管还无法与游戏相比,但其增长趋势有目共睹。 根据计世资讯相关数据显示,年休闲游戏的市场规 模为亿元,占整个中国网络游戏市场规模的,整体收入缓慢。 至今为止......”。
2、“.....当日登 录人数万人。 远航游戏中心市场挑战者 远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平 台提供陕西挖坑山东保超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份 额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增 长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经 过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前 款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日 最高同时在线人数已世界 游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的 转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日 登录人数超过万人。 联众世界市场追随者 联众世界。推出之后,游 戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,直保持高速发展......”。
3、“.....同时在线突破万到 年月,仅年的时间,游戏同时在线突破万,超过联众游戏 为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱 乐文化需求。 竞争环境分析 主要竞争对手分析 游戏中心市场领导者 腾讯公司于年月日推出的游戏中心交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台,并通过与世界 顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。 整个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌牌游戏平台 同城交友社区 休闲游戏平台 目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的 平台定位 休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏地方棋牌及同城交友为身的休 闲软件网站论坛 智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每位玩家提供最优质的 服务......”。
4、“.....为了实现更好的客户服务,科技在福州设 立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可 以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着 休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植 入休闲游戏平台。 成戏并消费的用户,其未来全部的消费费用 都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种 双赢局面。 完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订 了完善的推广员账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所 以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公 司将不再直接支付广告费用于媒体......”。
5、“.....所有通过此媒体进入游长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了 银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘 宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游 戏点卡。 创新的泛媒体分体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到 基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商 及淘宝等多个部门具有提供商的科技 自然深谙产品营销推广之道。 早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起 套完善的渠道销售体系。 稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实 中的举动尽在管理人员掌握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉, 任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。 渠道优势 好的产品需要好的营销......”。
6、“.....可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉, 任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。 渠道优势 好的产品需要好的营销,作为医院行业内领先的咨询服务提供商的科技 自然深谙产品营销推广之道。 早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起 套完善的渠道销售体系。 稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实 体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到 基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商 及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了 银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘 宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游 戏点卡。 创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果......”。
7、“.....泛媒体分账营销的核心就是公 司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模 式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用 都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种 双赢局面。 完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订 了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可 以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着 休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植 入休闲游戏平台。 成熟的客户服务团队 科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设 立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛 智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问......”。
8、“..... 三游戏平台介绍及市场环境分析 游戏平台介绍 平台名称休闲游戏交友平台 产品群构成 棋牌游戏平台 同城交友社区 休闲游戏平台 目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的 平台定位 休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏地方棋牌及同城交友为身的休 闲交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台,并通过与世界 顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。 整个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏 为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱 乐文化需求。 竞争环境分析 主要竞争对手分析 游戏中心市场领导者 腾讯公司于年月日推出的游戏中心。推出之后,游 戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,直保持高速发展......”。
9、“.....同时在线突破万到 年月,仅年的时间,游戏同时在线突破万,超过联众世界 游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的 转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日 登录人数超过万人。 联众世界市场追随者 联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经 过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前 款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日 最高同时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份 额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增 长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。 至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登 录人数万人。 远航游戏中心市场挑战者 远航游戏中心成立于年......”。
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