1、“.....无论在游戏产品数量和游戏收入情况来看,奇幻武 侠类幻武 侠类游戏都是目前游戏市场的主流,盛大网易九城等几位行业巨头都以运营奇幻武侠类游戏为主 ,因此,这细分市场中竞争已经相当激烈。其次是卡通类游戏,以网易的梦幻西游腾讯的 幻想为代表的版卡通类网游成为女性玩家的主要阵地,不同于情节紧张刺激繁琐的常 规网络游戏,卡通类网游整体表现出种清新休闲的风格,娱乐性更强,因而更加符合女性玩家的 喜爱。但从受众群体来看,卡通类网游的定位非常局限,因此尽管游戏产品不多,但基本市场格局已 经处于垄断状态,市场前景还面临着休闲网游的竞争。在魔兽世界的带领下,近年来战略类网游 发展非常迅速,收入占比已经提升至,盛大金山等也先后推出即时战略类的网游,但从市场 竞争角度来看,游戏产品种类不在玩家规模快速增长的同时......”。
2、“.....从用户值来看, 年付费用户月均网络游戏花费达到元,增长率达到,而保守估计,未来这付费额度仍将 保持较快的增长,从而支撑整呈现出的的高速增长势头,预计 未来网络游戏付费玩家的规模仍将持续的增长,预计到年,整体付费网游玩家规模达到 万人。 图年中国付费网络游戏用户规模 玩家网游付费能力大幅提升 用户规模 付费玩家规模持续快速增长从用户规模的增长趋势来看,在免费模式的有力带动之下,用户 的消费潜力被挖掘出来,付费用 户规模呈现出左右的快速增长,加上整体中国网民人数了由于代理游戏带来的巨额成本投入,提升了盈利空间,利润率也较高,网易和巨人的网络游戏业 务利润率曾度高达。因此,自主研发是未来市场发展的主要方向。 图年中国国产网络游戏市场规模及增长 实力明显增长。 除了市场份额的明显提升之外,自主研发已经成为游戏厂商盈利的重要保障......”。
3、“.....代理海外游戏的运营成本不断提高,企业盈利难以获得保障,相比之下,自主研发的网游避 免初网易家独大的局面,转变成为巨人搜狐完美金 山网龙等批研发企业集体冲击第梯队的局面,同时,盛大腾讯等以代理运营国外网游起家的 企业也加大了在自主研发方面的投入力度,使得行业整体研发场规模及增长 国产原创网游市场成为市场发展的主导力量 从国产原创网游的收入规模增长以及在市场中的占比来看,其增长速度直高于市场总体规模的 增长,而在原创网游企业规模方面,也从最 支持,企业整体实力大幅提升,市场竞争日趋规范。 因此,未来的几年中国内网络游戏市场将延续高增长的态势,并且体现出新的发展特点。预计到 年中国网络游戏市场将达到亿元。 图年中国网络游戏市支持下,中国网络 游戏产业的发展步伐将进步加快,网络游戏市场高增长与高利润势必吸引更多的企业进入该市场淘 金......”。
4、“.....政府监管政策趋于细化,资本持续为企业提供研发和运营的大力国网络游戏市场仍将持续高速发展的势头随着以免费模式为核心的新运营模式的全面 确立,中国网络游戏产业发展步入到产业规模加 速增长产业盈利水平明显提升的新的发展周期。预计未来,盈利模式不断丰富的显示,周岁的用户消费能力最强,未来几年网络游戏主流人群将达到该标准。市场价 值因此会继续保持高速发展态势。 三行业市场分析 市场规模分析 市场规模 中用户更乐意为游戏消费。 数据表明网络游戏已经成为广大网民不可替代的娱乐项目,截止到年底,中国网络游戏用 户数接近万,随着时间的推移,网络游戏用户的平均年龄逐步提高,消费能力也越来越强。调 查结果提高 年创造市场高额价值的产品依然为生命周期为年以上的网络游戏,如传奇梦幻西游 魔兽世界等。这部分用户的游戏年龄基本已经超过年......”。
5、“.....对游 戏有依恋情结的新的历史阶段,更标志着国家对于主管部门的行政管理体 制改革跨越到个新的起点。随着政策监管职能更加明确,将有助于网络游戏行业提升宏观管理的效 率和水平。 游戏普及率提高,用户年龄层同步强对新媒体新业态的研究开发利用和发展。此举打破了过去按产品类 型设置机构的模式,按照服务环节设置业务机构,突出了内容产业和市场建设公共服务职能。这 不仅是网络游戏行业政府管理体系进入个 年月,国务院下发了关于印发国家新闻出版总署国家版权局主要职责内设机构和 人员编制规定的通知。根据新规,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批的职能将归科技与 数字出版司负责,意在加公布中国民族网络 游戏出版工程第四批入选选题的通知。通过连续四次组织民族网游工程项目的评审工作,共 款民族原创网络游戏列入了民族网游工程并投入出版运营......”。
6、“..... 公布中国民族网络 游戏出版工程第四批入选选题的通知。通过连续四次组织民族网游工程项目的评审工作,共 款民族原创网络游戏列入了民族网游工程并投入出版运营,取得良好的经济效益和社会反响。 年月,国务院下发了关于印发国家新闻出版总署国家版权局主要职责内设机构和 人员编制规定的通知。根据新规,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批的职能将归科技与 数字出版司负责,意在加强对新媒体新业态的研究开发利用和发展。此举打破了过去按产品类 型设置机构的模式,按照服务环节设置业务机构,突出了内容产业和市场建设公共服务职能。这 不仅是网络游戏行业政府管理体系进入个新的历史阶段,更标志着国家对于主管部门的行政管理体 制改革跨越到个新的起点。随着政策监管职能更加明确,将有助于网络游戏行业提升宏观管理的效 率和水平。 游戏普及率提高......”。
7、“.....如传奇梦幻西游 魔兽世界等。这部分用户的游戏年龄基本已经超过年,大部分用户年龄为周岁左右。对游 戏有依恋情结的用户更乐意为游戏消费。 数据表明网络游戏已经成为广大网民不可替代的娱乐项目,截止到年底,中国网络游戏用 户数接近万,随着时间的推移,网络游戏用户的平均年龄逐步提高,消费能力也越来越强。调 查结果显示,周岁的用户消费能力最强,未来几年网络游戏主流人群将达到该标准。市场价 值因此会继续保持高速发展态势。 三行业市场分析 市场规模分析 市场规模 中国网络游戏市场仍将持续高速发展的势头随着以免费模式为核心的新运营模式的全面 确立,中国网络游戏产业发展步入到产业规模加 速增长产业盈利水平明显提升的新的发展周期。预计未来,盈利模式不断丰富的支持下,中国网络 游戏产业的发展步伐将进步加快......”。
8、“.....同时,产业发展环境日趋完善,政府监管政策趋于细化,资本持续为企业提供研发和运营的大力 支持,企业整体实力大幅提升,市场竞争日趋规范。 因此,未来的几年中国内网络游戏市场将延续高增长的态势,并且体现出新的发展特点。预计到 年中国网络游戏市场将达到亿元。 图年中国网络游戏市场规模及增长 国产原创网游市场成为市场发展的主导力量 从国产原创网游的收入规模增长以及在市场中的占比来看,其增长速度直高于市场总体规模的 增长,而在原创网游企业规模方面,也从最初网易家独大的局面,转变成为巨人搜狐完美金 山网龙等批研发企业集体冲击第梯队的局面,同时,盛大腾讯等以代理运营国外网游起家的 企业也加大了在自主研发方面的投入力度,使得行业整体研发实力明显增长。 除了市场份额的明显提升之外,自主研发已经成为游戏厂商盈利的重要保障......”。
9、“.....代理海外游戏的运营成本不断提高,企业盈利难以获得保障,相比之下,自主研发的网游避 免了由于代理游戏带来的巨额成本投入,提升了盈利空间,利润率也较高,网易和巨人的网络游戏业 务利润率曾度高达。因此,自主研发是未来市场发展的主要方向。 图年中国国产网络游戏市场规模及增长 用户规模 付费玩家规模持续快速增长从用户规模的增长趋势来看,在免费模式的有力带动之下,用户 的消费潜力被挖掘出来,付费用 户规模呈现出左右的快速增长,加上整体中国网民人数呈现出的的高速增长势头,预计 未来网络游戏付费玩家的规模仍将持续的增长,预计到年,整体付费网游玩家规模达到 万人。 图年中国付费网络游戏用户规模 玩家网游付费能力大幅提升在玩家规模快速增长的同时,玩家对网游的付费能力也将逐步提 升。从用户值来看......”。
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