1、“.....按表现形态分为直接产品和衍生产品。直接产品包括期刊图书网络游戏动画片原创作品 等,衍生产品包括玩具服装文具企业形象代表等。 我国动画产业市场中产品的形态主要存在以下问题 形态较为单仅局限在直接产品形态中的期刊图书动画片等。 结构不合理没有形成直接产品和衍生产品的合理搭配和互补。 数字化产品形态欠缺动画业数字化的程度较低。 我国动画市场消费群体分析 我国动画市场的消费群体主要为青少年。据有关资料统计,我国青少年人数在亿左右,这占我国总人口的多。具体如图 所示 图我国青少年人数占总人数的比重 青少年 青少年 其他年龄层人于员 第五届亚洲卡通漫画展组,出版了批漫画图书。但是,还没有出现很成功的漫画 期刊图书。 期刊发行量情况我国各类漫画期刊的平均发行量为万左右,与日本韩国的平均发行衍生产品的 开发和生产......”。
2、“..... 些民营动画企业正积极探索有中国特色的动画产业链发展模式。它们中,湖南三辰卡通公司的产业链探索对发展具有中国特色 的动画产业具有统循环,从而造成动画片投资行为屡屡失败。于是形成中国动画行业怪圈投资人担心动画节目不能赢 利而不愿投资或者放弃扩大再投入电视台声称动画片数量少质量次,却又不乐意掏钱购片投资者不敢贸然参与动画文具 人才 培养 我国动画产业发展现状 当前我国动画产业链总体呈断裂状况。以动画片为例,制片人在制作动画片后除了完成播放这个环节之外,其他环节大多处 于被动局面,不能适时参与系重心转移加速和新兴行业迅速衍生。 中国动画产业与市场现状分析 动画产业链解析 原创作品动画形象 塑造 衍生产品 塑造途径 期刊图书 动画片网络 产品形式 玩具服装链重心后移趋势被强化......”。
3、“..... 趋势六主导国家市场趋于饱和 美国日本等主要动画国家的国内市场已趋于饱和。年美国的娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年的漫画销售 额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值 趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化 世界各国在动画产品的促销中,呈现出手段的多样化对象的低龄化趋势。尤其是促销对象的低龄化,这实质是种民族文化的 灌输培养,从而为其企业和国家培育长期这也促使了动画产品的数字化动画产业与信息产业的媾和。 趋势四直接产品定价趋于 受动画产业链价值后移化趋势的影响,世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略。 ,是世界动画行业发展 的重要趋势。 趋势三动画销售渠道的网络化 世界动画行业的传统销售渠道正在发生变化......”。
4、“.....增加了网络渠道。这使得销售的效率更快成本更低影响范围更广。同时,规模巨大,控制着包括广告影视旅游服装和建筑等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场 的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发本每人平均年的漫画图书 和漫画杂志的消费数量达到近册。具体如图所示 图年全部出版物与漫画出版物的数量比较 全部出版物 漫画出版物 全部出版物 漫画出版物 日本漫画市场画杂志达到亿万 册。具体如图所示图年日本漫画市场情况 漫画杂志 漫画图书 漫画图书 漫画杂志 日本年度全部出版物的发行总数是亿万册,漫画占去了出版物总发行量的三分之。日市场变化产业链中核心价值环节后移企业赢利模式等诸多因素的影响而造成的。从日本国内市场最近的变化,就可以看出这 趋势......”。
5、“.....其中漫画图书亿万册数,漫 下游具有更高附加值的动画衍生产品中获利。 趋势二深度开发动画衍生产品 就全球动画市场来看,尤其是在动画产业发达国家中,漫画产品消费正趋于弱化。企业正加大对动画衍生产品的开发。这主要是 受国家 世界动画市场的变化趋势分析 趋势赢利模式由产业链上游向下游推移。 在世界动画产业发达国家中,动画企业的赢利模式在发生明显的变化。已由从产业链上游的漫画产品中直接获利,转向从产业链片卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年产值超过亿美元。如图所示 图世界主要国家动画产业产值比较分析 其它国家 日本 美国 美国 日本 其它创作品 动画片 期刊 图书 衍生产品 世界动画大国产业产值比较 据有关资料显示,全球动画产业的年产值大约为亿美元......”。
6、“.....日本则通过 动画片创作品 动画片 期刊 图书 衍生产品 世界动画大国产业产值比较 据有关资料显示,全球动画产业的年产值大约为亿美元。美国每年的动画产品和衍生产品的产值达多亿美元。日本则通过 动画片卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年产值超过亿美元。如图所示 图世界主要国家动画产业产值比较分析 其它国家 日本 美国 美国 日本 其它国家 世界动画市场的变化趋势分析 趋势赢利模式由产业链上游向下游推移。 在世界动画产业发达国家中,动画企业的赢利模式在发生明显的变化。已由从产业链上游的漫画产品中直接获利,转向从产业链 下游具有更高附加值的动画衍生产品中获利。 趋势二深度开发动画衍生产品 就全球动画市场来看,尤其是在动画产业发达国家中,漫画产品消费正趋于弱化。企业正加大对动画衍生产品的开发......”。
7、“.....从日本国内市场最近的变化,就可以看出这 趋势。 日本国内漫画市场在年的规模为发行总漫画亿万册,其中漫画图书亿万册数,漫画杂志达到亿万 册。具体如图所示图年日本漫画市场情况 漫画杂志 漫画图书 漫画图书 漫画杂志 日本年度全部出版物的发行总数是亿万册,漫画占去了出版物总发行量的三分之。日本每人平均年的漫画图书 和漫画杂志的消费数量达到近册。具体如图所示 图年全部出版物与漫画出版物的数量比较 全部出版物 漫画出版物 全部出版物 漫画出版物 日本漫画市场规模巨大,控制着包括广告影视旅游服装和建筑等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场 的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发......”。
8、“..... 趋势三动画销售渠道的网络化 世界动画行业的传统销售渠道正在发生变化,已在原有的模式上,增加了网络渠道。这使得销售的效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品的数字化动画产业与信息产业的媾和。 趋势四直接产品定价趋于 受动画产业链价值后移化趋势的影响,世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略。 趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化 世界各国在动画产品的促销中,呈现出手段的多样化对象的低龄化趋势。尤其是促销对象的低龄化,这实质是种民族文化的 灌输培养,从而为其企业和国家培育长期的顾客群。 趋势六主导国家市场趋于饱和 美国日本等主要动画国家的国内市场已趋于饱和。年美国的娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年的漫画销售 额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值链重心后移趋势被强化......”。
9、“..... 中国动画产业与市场现状分析 动画产业链解析 原创作品动画形象 塑造 衍生产品 塑造途径 期刊图书 动画片网络 产品形式 玩具服装文具 人才 培养 我国动画产业发展现状 当前我国动画产业链总体呈断裂状况。以动画片为例,制片人在制作动画片后除了完成播放这个环节之外,其他环节大多处 于被动局面,不能适时参与系统循环,从而造成动画片投资行为屡屡失败。于是形成中国动画行业怪圈投资人担心动画节目不能赢 利而不愿投资或者放弃扩大再投入电视台声称动画片数量少质量次,却又不乐意掏钱购片投资者不敢贸然参与动画衍生产品的 开发和生产。这中状况严重阻碍了我国动画片行业的发展......”。
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