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网络游戏开发及运营项目备案立项报告.doc_中文版高速下载 网络游戏开发及运营项目备案立项报告.doc_中文版高速下载

格式:word 上传:2022-06-24 21:50:28

《网络游戏开发及运营项目备案立项报告.doc_中文版高速下载》修改意见稿

1、“.....参与制作 厦门光宇华夏公司问道深圳光宇天成公司创世, 担任动画组等因素,都有 定的不确定性,选取经营风险报酬率为。 财务风险报酬率的确定该项目总投资为万元,运营后 资金能否正常周转,产品的销售具有定的不确定性,确定财务风险 报酬率为。 其他风险报酬率的确定目前,我国经济发展势头较好,人民币 汇率稳定,但今年综合物价指数出现上涨的趋势,存在定程度的通 货膨胀的可能性,所以确定其他风险报酬率为。 鉴于上述各种因素,风险累加确定的风险报酬率为,折现率为 ,取整为。 基于折现的目的,除建设投资资金发生在年初以外,假设预计的 年收益均发生在每年年底,将未来收益预测的现金流量折现至项目开 始运营日的不变货币表示,测算过程详见附表项目投资价值评估测 算表。 三结论 通过以上现值收益法对都任我行软件公 司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据 库结构......”

2、“.....欢跃数码圣传游戏美术总监,三 年游戏工作经验,参与金戈传媒三星蜀魂大型经验,参与苏州蜗牛航海 世纪机甲世纪的引擎研发工作。 郭嘉二年游戏客户端开发经验,参与上海天之图大型 网络游戏天之游侠的客户端程序开发。 杨刚五年数据库设计开发经验,在成游戏程序总监,五年 游戏程序架构设计工作经验,熟练的大型网络游戏服务端编程 水平,微软认证工程师。参与深圳光宇天成创世大 型网络游戏的程序设计工作。 韦韬三年游戏客户端开发理。 张德海欢跃数码文档策划,二年游戏策划经验,参与 成都梦工厂的侠义道和侠义道文档策划,金海洋凉 山印象大型动漫机智的小木嘎编剧。 杨超,欢跃数码圣传 动作游戏策划经验,参与上海新娱乐动力大型新天地 地图设计以及数值平衡设计,参与金山剑侠情缘关卡策划,参 与武汉齐进疯狂松鼠开发工作......”

3、“.....鸿利魔界湖南省 区域运营商,负责欢跃数码圣传市场运营环节工 作。 张驰欢跃数码圣传游戏策划总监,五年 策策划划总总监监 业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦天科技 等游戏开发和运营公司,负责过研发市场以及运营等环节的 工作。 陈健欢跃数码圣传,五年游戏行业工 作经验,盛研发团队架构 团队主要成员 魏宁欢跃数码圣传游戏制作人兼公司创 始人及,同时担任圣传系统策划,六年游戏行 务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击 服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个 服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃......”

4、“..... 面,单区支持万人左右的连接数量。基于专业级 平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关 游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能。网关能把外部与服地形和物体。 在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场 境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系统三维声音技 术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。 网络引擎方素级光照,渲染出更加逼真的人物光 照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整 的骨骼。支持完整的和骨骼系统。丰富的人物动作表情。 实时的多边形水平的碰撞测试,应用于出丰富自然的地表效果。并开发出适 合大型的地形场景编辑器。静态和动态的点光源,投射光 源和方向光源。实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编 辑的语言,使用动态像游戏引擎的基础上......”

5、“.....大规模性能优越的动态无缝地形渲 染,采用全局的光照计算。利用技术在地面投射出腻和 精确的物体阴影。多重纹理混合潮流是欢跃人孜孜不倦奋斗的最高目标。 技术实力介绍 欢跃数码经过数年的发展和积累,凭借不懈努力,自主研发三维 图形引擎和网络引擎,拥有快速的三维图形渲染技术华丽繁多的图形效果。基于目前主流的所有玩家无限的享受与乐趣。 让梦想成为潮流是每个欢跃数 码人最高的追求。玩家的欢乐就是欢跃人的梦想,让每个玩家感受到 欢跃数码产品带来的欢乐潮所有玩家无限的享受与乐趣。 让梦想成为潮流是每个欢跃数 码人最高的追求。玩家的欢乐就是欢跃人的梦想,让每个玩家感受到 欢跃数码产品带来的欢乐潮流是欢跃人孜孜不倦奋斗的最高目标。 技术实力介绍 欢跃数码经过数年的发展和积累,凭借不懈努力,自主研发三维 图形引擎和网络引擎......”

6、“.....基于目前主流的游戏引擎的基础上,自主开发出基于顶 点纹理的无限大海水仿真渲染,大规模性能优越的动态无缝地形渲 染,采用全局的光照计算。利用技术在地面投射出腻和 精确的物体阴影。多重纹理混合出丰富自然的地表效果。并开发出适 合大型的地形场景编辑器。静态和动态的点光源,投射光 源和方向光源。实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编 辑的语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光 照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整 的骨骼。支持完整的和骨骼系统。丰富的人物动作表情。 实时的多边形水平的碰撞测试,应用于地形和物体。 在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场 境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系统三维声音技 术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。 网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量......”

7、“.....为海量数据提供高性能支持,网关 游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能。网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击 服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个 服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大 大保证了服务器稳定性。 研发团队架构 团队主要成员 魏宁欢跃数码圣传游戏制作人兼公司创 始人及,同时担任圣传系统策划,六年游戏行 业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦天科技 等游戏开发和运营公司,负责过研发市场以及运营等环节的 工作。 陈健欢跃数码圣传,五年游戏行业工 作经验,盛大传奇世界合作商,鸿利魔界湖南省 区域运营商,负责欢跃数码圣传市场运营环节工 作。 张驰欢跃数码圣传游戏策划总监......”

8、“.....参与上海新娱乐动力大型新天地 地图设计以及数值平衡设计,参与金山剑侠情缘关卡策划,参 与武汉齐进疯狂松鼠开发工作,任主策划兼项目经 理。 张德海欢跃数码文档策划,二年游戏策划经验,参与 成都梦工厂的侠义道和侠义道文档策划,金海洋凉 山印象大型动漫机智的小木嘎编剧。 杨超,欢跃数码圣传游戏程序总监,五年 游戏程序架构设计工作经验,熟练的大型网络游戏服务端编程 水平,微软认证工程师。参与深圳光宇天成创世大 型网络游戏的程序设计工作。 韦韬三年游戏客户端开发经验,参与苏州蜗牛航海 世纪机甲世纪的引擎研发工作......”

9、“.....参与上海天之图大型 网络游戏天之游侠的客户端程序开发。 杨刚五年数据库设计开发经验,在成都任我行软件公 司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据 库结构。 邹宇航,欢跃数码圣传游戏美术总监,三 年游戏工作经验,参与金戈传媒三星蜀魂大型动画记实片, 参加金海洋粱山印象机智的小木嘎大型动画片,获 年西博会最佳原创奖,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作,参与制作深圳光宇天成创 世大型网络游戏,厦门光宇华夏问道角色制作。 原画组 左春梅两年游戏工作经验,曾参与独角王安徒生童话原 画,格林童话原画前进公司伊索寓言原画,立雅科技 爆笑三国,封神演义原画,四川国际动画培训中心金 沙原画。 付坤两年游戏美术工作经验,激战武器设计大赛中国第二名, 新加坡游戏外包公司多款游戏武器原画设 计,星魂山海经混沌大陆原画设计......”

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