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数字互动科技有限公司备案立项报告.doc_中文版高速下载 数字互动科技有限公司备案立项报告.doc_中文版高速下载

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《数字互动科技有限公司备案立项报告.doc_中文版高速下载》修改意见稿

1、“.....任设计 年,移居香港,曾任台北宏广公司企划导演制片厂厂长,珠海驰腾动 画公司及香港轩域动画公司总经理等职 现兼任浙江树人大学艺术学院特聘教授及公共艺术研究所副所长。 主要作品画廊夜母鸡搬家等三十余部小矮人美 洲故事等余集待完善。 与国内流的网络游戏企业相比,公司当前的人才结构还不完备,需要在未 来补充和培养。 公司起步时间较晚,与其他网络游戏企业相比,自身的品牌和产品知名度较 低,还需要进步拓展。 机会 休闲网络游戏产业在未来年内将持续保持高速增长,市场容量在不断扩大, 将对公司的业务拓展带来良好的机遇。 国产网络游戏的市场份额逐步扩大,未来将占主导地位,这也将有利于公司 游戏产品的市场拓展。 国家对国产游戏开发的扶持力度不断加大,并严格对引进游戏产答也疯狂 鬼神之门夺宝奇兵皇家纹章 ......”

2、“.....同时主持管理核心产品 的运营工作 主要作品三国官渡即时战略三国赤壁即时战略水 浒传西游记司,任总经理 年年,北京娱动工场数码科技,任 年月年月,上海久之游信息技术有限公司,任研发中心总 监 年月中信泰富梦城互动娱乐,任营销总监社区事业部总监。 主谈嘉宾以及凤凰卫视个人专访组织举办 过第届中国民族游戏软件研讨会。 工作经历 年年,北京前导软件有限公司,历任美术师美术总监项目 监督经理 年年,深圳万智源电脑软件有限公之,拥有丰富的游戏行业的企业 管理游戏产品研发管理市场营销以及产品运营的执行经验和管理经验......”

3、“.....市场顾问 行业经验年 中国游戏行业最早的资深制作人和管理人凤凰 江湖金智塔最初幻想万智园大话西游网易 主持开发产品百花物语联志科技灵魂之石 桃花源 年月年月网易在线游戏组,任美术总监 年月年月创办联志科技游戏公司 年年亚米多深圳有限公司,任副执行长 参与制作的产品有大富翁三部中国历史故事火田显成 性别男 出生年月年月 职务杭州海之童数字互动科技有限公司总经理 行业经验年 工作经历 年年厦门火凤凰游戏制作公司,任美工 年年深圳金智塔游戏公司,任美工 亚洲国家网络手机游戏用户群 日本电脑美国用户群体 西欧网络游戏用户群 讯收集公共关系方面具有直接的技术与丰富的经验......”

4、“..... 五公司管理 管理团队状况 公司拥有支非常优秀的管理队伍,他们在工业生产市场营销专业市场资 画片广播剧电视剧等。 五公司管理 管理团队状况 公司拥有支非常优秀的管理队伍......”

5、“..... 田显成 性别男 出生年月年月 职务杭州海之童数字互动科技有限公司总经理 行业经验年 工作经历 年年厦门火凤凰游戏制作公司,任美工 年年深圳金智塔游戏公司......”

6、“.....任美术总监 年月年月创办联志科技游戏公司 年年亚米多深圳有限公司,任副执行长 参与制作的产品有大富翁三部中国历史故事火凤凰 江湖金智塔最初幻想万智园大话西游网易 主持开发产品百花物语联志科技灵魂之石 桃花源童年海之童 纪峥 性别男 出生年月年月 职务杭州海之童数字互动科技有限公司营销总监,市场顾问 行业经验年 中国游戏行业最早的资深制作人和管理人之,拥有丰富的游戏行业的企业 管理游戏产品研发管理市场营销以及产品运营的执行经验和管理经验。 曾被评为中国娱乐软件行业年度风云人物曾坐客中央电视台实话 实说和北京电视台谁在说访谈嘉宾以及凤凰卫视个人专访组织举办 过第届中国民族游戏软件研讨会。 工作经历 年年,北京前导软件有限公司,历任美术师美术总监项目 监督经理 年年,深圳万智源电脑软件有限公司......”

7、“.....北京娱动工场数码科技,任 年月年月,上海久之游信息技术有限公司,任研发中心总 监 年月中信泰富梦城互动娱乐,任营销总监社区事业部总监。 主持管理梦城机构全部产品的营销工作,同时主持管理核心产品 的运营工作 主要作品三国官渡即时战略三国赤壁即时战略水 浒传西游记齐天大圣西藏格萨尔王江 湖江湖后传三国志英雄无敌幻想西游记 胜者为王人在江湖古龙群侠传 最初幻想红楼方块战国策麻雀神怪聊 斋鬼寺大家来找问答也疯狂 鬼神之门夺宝奇兵皇家纹章 ,在线音乐游戏动物世界封神 演义猛将大型多人在线角色扮演网络游戏自主研发 漂流宝宝大型卡通风格休闲类网络游戏自主研发贪吃 蛇大型卡通休闲类网络游戏自主研发相约星期九大型交友网络互 动社区自主研发劲乐团大型音乐休闲网络游戏代理运营劲 舞团大型音乐舞蹈休闲网络游戏......”

8、“.....总经理特别助理 行业经验年 中国动画行业最早的资深导演和经理人之 编导的动画片学仙记荣获年金马奖 浙江省广电动漫评审委员会副主席 上海电影家协会会员 工作经历 年年,上海美术电影制片厂,任设计 年,移居香港,曾任台北宏广公司企划导演制片厂厂长,珠海驰腾动 画公司及香港轩域动画公司总经理等职 现兼任浙江树人大学艺术学院特聘教授及公共艺术研究所副所长。 主要作品画廊夜母鸡搬家等三十余部小矮人美 洲故事等余集待完善。 与国内流的网络游戏企业相比,公司当前的人才结构还不完备,需要在未 来补充和培养。 公司起步时间较晚,与其他网络游戏企业相比,自身的品牌和产品知名度较 低,还需要进步拓展......”

9、“.....市场容量在不断扩大, 将对公司的业务拓展带来良好的机遇。 国产网络游戏的市场份额逐步扩大,未来将占主导地位,这也将有利于公司 游戏产品的市场拓展。 国家对国产游戏开发的扶持力度不断加大,并严格对引进游戏产品审查,为 公司发展发汗提供了政策环境 模式的社区网络游戏的建设上,公司有机会在时间上先入为主,在与 流大公司的直面竞争中占得先机。 威胁 网络游戏业的技术更新速度较快,公司需要进行不断的技术完善,以保持技 术领先优势。 当前,国内网络游戏市场的竞争越来越激烈,公司需要从市场定位和产品创 新上多下功夫。 国内网络游戏市场环境还不规范,公司必须防止些不确定因素和资源垄断 的发生。 第四章商业模式 产品市场定位 我们公司初期结合与借力于童年,定位于网络游戏的消费性群体 岁的青少年......”

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