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手机娱乐产品项目实施方案报告.doc_中文版高速下载 手机娱乐产品项目实施方案报告.doc_中文版高速下载

格式:word 上传:2022-06-24 21:43:37

《手机娱乐产品项目实施方案报告.doc_中文版高速下载》修改意见稿

1、“.....游戏越来越成为面向青年群体甚至家庭的娱乐活动。 游戏广告模式在其他平台的初步成功,是促使我们为手机游戏 事业服务的源动力。从目前情况来看,单纯的游戏收费模式难以迅速发展并 壮大,毕竟不符合目前行业内大多数用户的消费习惯。但是从手机游戏特点 和用户数及使用习惯来看,使用手机游戏搭配广告的模式更容易让手机用户 接受。而且手机游戏还有随时随地联网更新使用的独特优势。 行业升级带来的飞跃发展整个无线增值行业都在等待或期盼 的来临。的商用可带来巨大的商机。因为无线网络情况好转,手机游 戏带给用户的体验会大大提高。无论单机或联网手机游戏都会更吸引用户的 关注与使用。 项目描述 产品模式以外包的形式由国内的手机游戏开发商或团队 进行制作,我方负责监制。产品的整体设计都由我方完成,对方主要是对细 节的实现。用定标准的成本,通过定标互联网调查报告中显示......”

2、“..... 手机游戏用户的活跃用户更是不到用户数总量的。可就是这样的用户数, 在年上半年百宝箱市场也已达到亿人民币剔除的自消费价值。特征 蕴涵巨大潜力的用户市场目前我国手机用户已达到亿的巨 大规模,从现在到年的几年内,手机用户的数量还将保持稳定增长, 这些增长的用户中接近都可能是手机游戏的潜在用户。但根据最新中 国而游戏开发方缺少自己的 用户资源用户信息,无法建立自己的品牌和从用户角度开发新产品。 发行渠道单收入结算单游戏产品无法通过提升质量来增加 收益是行业内现有最大的特征和问题。 市场于中国移 动,因此,无论还是在营销和推广上都必须以百宝箱品牌为主,推广 方式上也进行了诸多限制。最有效的办法也只能做到群发和自消费的方 式让更多用户能浏览到百宝箱上有自己产品页面。 期望值的手机游戏,这也是百宝箱年至年每个季度都有 万的新增用户......”

3、“.....这种模式已经严重制约了 手机游戏市场的发展。 在单发行渠道的情况下,所有产品的收入结算都来自入结算的等待周期,严重的营收滞后,新游戏产品开发困难,导致 百宝箱上大多数产品质量参差不齐,却数量堆积巨大,甚至有同样内容的产 品通过不同上线的情况。用户可能花费以较高的话费却获得个远低于 中有和保持着良好合作关系的开发后出售的或作技 术积累不断创新产品。但随着时间增长,发行渠道单的问题越发明显,大 多数中小无法承受这种个月个月产品才能上线,再有个月个 月才有收反复的流程,导致百宝箱上产 品更新缓慢,游戏压积严重。 移动市场的巨大潜力是不容忽视的,手机游戏作为个新的游戏平 台,前景同样被众人看好。从年至今,共家左右的的手机游戏开发 商成立。这当花费的时间最短需要个 月,这当中还需动用销售人员关系和大型每月个的特殊通道名额......”

4、“.....那么还需要个月的等待期新资质在无 游戏产品积压的情况下控制在半年内。这样后,寻找合 作,完成的代理接入,再把产品交由百宝箱评估审查,等评审通过后开 始等待排队上线。而这是个非常漫长的等待过程。除去开发步骤时间, 个游戏产品光从产品完成到正式上线中间所需要端均可使用游戏,所以游戏在中国移动百宝箱的推动下成为 国内手机游戏的最大市场。目前国内要发行款手机游戏的方式只种,即 为百宝箱上线发行。游戏产品由内容开发商开发完成的结合来开发个面向用户广告主合 作伙伴的平台,这是个可见并满足各种相关需求的集合工具。 二项目整体介绍 行业特征 中国移动是国内用户数最大的移动网络运营商,他们所支持的手机 终用户可以以更低廉的价格获得游戏,而对我们来说,游戏的费 用已由广告主提供,这将是个多赢的局面......”

5、“.....我们还会积极通过产品与广告戏站点都可能成为我们的发布渠道之, 甚至我们可能与上部分门户站点合作的方式,大范围的扩大游戏发 行途径。 提供给用户有价格吸引力的游戏甚至是免费的游戏因为合理的广告嵌 入模式,求,产生了我们积极投入这个市场的理由,让用户支付 更合理的花费获得更多的游戏内容和游戏服务。 提供给用户广泛的游戏获得途径我们的游戏不限于在百宝箱上发布, 网站游戏论坛游游戏价格过高 或价格不透明和付费游戏下载陷阱较多质量无法保证这点占据了 前位,可以看出用户对手机游戏并不是没有需求,而是缺乏渠道的正确引 导和费用合理的游戏体验。 根据以上用户需 但为什么目前手机游戏并未如众多行业观察家所预测那样飞速发展 呢根据手机游戏门户站点捉鱼网的另份调查报告显示,用户不 满意现有手机游戏的各因素中......”

6、“.....用户不 满意现有手机游戏的各因素中,缺少手机游戏咨讯渠道游戏价格过高 或价格不透明和付费游戏下载陷阱较多质量无法保证这点占据了 前位,可以看出用户对手机游戏并不是没有需求,而是缺乏渠道的正确引 导和费用合理的游戏体验。 根据以上用户需求,产生了我们积极投入这个市场的理由,让用户支付 更合理的花费获得更多的游戏内容和游戏服务。 提供给用户广泛的游戏获得途径我们的游戏不限于在百宝箱上发布, 网站游戏论坛游戏站点都可能成为我们的发布渠道之, 甚至我们可能与上部分门户站点合作的方式,大范围的扩大游戏发 行途径。 提供给用户有价格吸引力的游戏甚至是免费的游戏因为合理的广告嵌 入模式,用户可以以更低廉的价格获得游戏,而对我们来说,游戏的费 用已由广告主提供......”

7、“..... 更广泛的游戏服务由我们提供给用户我们不仅仅是拥有产品和广告,我们还会积极通过产品与广告的结合来开发个面向用户广告主合 作伙伴的平台,这是个可见并满足各种相关需求的集合工具。 二项目整体介绍 行业特征 中国移动是国内用户数最大的移动网络运营商,他们所支持的手机 终端均可使用游戏,所以游戏在中国移动百宝箱的推动下成为 国内手机游戏的最大市场。目前国内要发行款手机游戏的方式只种,即 为百宝箱上线发行。游戏产品由内容开发商开发完成后,寻找合 作,完成的代理接入,再把产品交由百宝箱评估审查,等评审通过后开 始等待排队上线。而这是个非常漫长的等待过程。除去开发步骤时间, 个游戏产品光从产品完成到正式上线中间所需要花费的时间最短需要个 月,这当中还需动用销售人员关系和大型每月个的特殊通道名额。如 果是正常流程的排队上线......”

8、“.....这样反复的流程,导致百宝箱上产 品更新缓慢,游戏压积严重。 移动市场的巨大潜力是不容忽视的,手机游戏作为个新的游戏平 台,前景同样被众人看好。从年至今,共家左右的的手机游戏开发 商成立。这当中有和保持着良好合作关系的开发后出售的或作技 术积累不断创新产品。但随着时间增长,发行渠道单的问题越发明显,大 多数中小无法承受这种个月个月产品才能上线,再有个月个 月才有收入结算的等待周期,严重的营收滞后,新游戏产品开发困难,导致 百宝箱上大多数产品质量参差不齐,却数量堆积巨大,甚至有同样内容的产 品通过不同上线的情况。用户可能花费以较高的话费却获得个远低于 期望值的手机游戏,这也是百宝箱年至年每个季度都有 万的新增用户,新用户流失率却高达的缘故,这种模式已经严重制约了 手机游戏市场的发展。 在单发行渠道的情况下......”

9、“.....因此,无论还是在营销和推广上都必须以百宝箱品牌为主,推广 方式上也进行了诸多限制。最有效的办法也只能做到群发和自消费的方 式让更多用户能浏览到百宝箱上有自己产品页面。而游戏开发方缺少自己的 用户资源用户信息,无法建立自己的品牌和从用户角度开发新产品。 发行渠道单收入结算单游戏产品无法通过提升质量来增加 收益是行业内现有最大的特征和问题。 市场特征 蕴涵巨大潜力的用户市场目前我国手机用户已达到亿的巨 大规模,从现在到年的几年内,手机用户的数量还将保持稳定增长, 这些增长的用户中接近都可能是手机游戏的潜在用户。但根据最新中 国互联网调查报告中显示,目前经常使用手机上网的用户只有万左右, 手机游戏用户的活跃用户更是不到用户数总量的。可就是这样的用户数, 在年上半年百宝箱市场也已达到亿人民币剔除的自消费价值......”

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