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互动游戏项目可行性商业策划书.doc_中文版高速下载 互动游戏项目可行性商业策划书.doc_中文版高速下载

格式:word 上传:2022-06-24 21:37:56

《互动游戏项目可行性商业策划书.doc_中文版高速下载》修改意见稿

1、“..... 总结韩国网络游戏仅市场定位可取。 日本网络游戏日本是电子游戏的发源地之,不过日本的游 戏公司似乎不太喜欢网络游戏,所以发展不大。 分析日本网络游戏分为两类,是面对资深玩家的网络游戏, 代表者为梦幻之星生化危机三国 志后者尚未面世这些游戏在个资深玩家看来固 然很好,却不适合中国的绝大部分网络游戏玩家另类是以 超级卡哇依的游戏画面吸引初级玩家的网络游戏,代表者为石器时代和魔力宝贝。石器时代在日本败涂地,在中 国却大红大紫,这已经说明了中日网络游戏玩家的区别。 总结第类日本网络游戏可以忽略不计,第二类在中国可以 迅速占领中国网络游戏市场的 最高点,保持技术的领先并依据市场反映迅速做出调整。确立 中国网络游戏领导者地位并拉开于竞争者的距离。 业务上的费 用以元计,则每月基于业务的收益就是 亿,由此说明......”

2、“..... 竞争分析 竞争对手分析 竞争对手 ,从这个角度来看, 基于代以至第三代移动通信网络的增值业务的发展空间将是巨大 的,以每年的手机用户将其手机更新为支持 的手机终端,即有万用户,每用户每月花费在这三个联通的业务于年月 正式商用,中国联通的目前还在测试同时新代移动通信增 值业务的广泛应用还受制于手机终端的限制,目前的手机用户中, 以上的手机终端不支持和年的短信发展来看,在新代的网络技术上的 增值应用还只是初级阶段,方面,新代的移动通信网络刚刚起步 应用,如中国移动业务于年正式商用,中国移动 业务于今年月份起动商用,而中国项上面中国移动就发送了亿条,同时其他增值业务也得 到了飞速的发展,比如目前基于代移动通信网络上推出的彩信业 务,以及服务,这些无不成为数据业务的先锋,以稳定 的速度增长着。从近两机用户将达到亿。 在移动通信数据业务方面......”

3、“.....而在这里数据业务成为了个亮 点,是增长速度最快,效益增幅最大的项业务,在年全年单从 短信息及率 仍然偏低,目前我国手机普及率仅为,远远低于台湾的 香港的和韩国的,也低于马来西亚波兰斯洛文尼 亚等发展中国家。据中国信息产业部经济体制改革与经济运行司估计, 到年中国内地手,整个中国移动市场 的用户保有量大概在亿千万左右,其中预付费用户大概占到用户 总量的左右目前移动用户已经超过了固定电话的用户数,同时 它还在稳定的增长。虽然中国手机用户数已跃居全球之冠,但普年内将以每年的幅度递增,年将达到万亿美元。 以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。 在中国移动通信领域,到年上半年为止产业,介于岁至岁的青少年玩家 基数约为万,其中成年人约万,占......”

4、“.....就可以创造出个两三亿元人民币的大市场。 根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今 后数 去年游戏年市场空间在亿元人民币左右,仅相当于去年全球游戏市 场份额的千分之,今年可望翻番。国内网络游戏增长势头迅猛,从 年的万左右人民币市场份额增长到年底接近亿元 人民币。预计今年,网络游戏据美国互联 网统计公司统计市场的数据显示,中国现在拥有世界上的网民,预 计年中国将超过美国而成为全球网民最多的国家。中国业已成为 全球最大的信息消费市场之,拥有最大的游戏消费潜在市场。中国 业及其模式及国内饥渴 的市场需求无疑对游戏运营者提供了个巨大的商机。 市场份额分析 在互联网游戏市场,目前中国内地网民数量超过了万,仅次 于美国而位居全球第二,其中互联网游戏达多万。根也对公司的发展有着特殊的势能 效应......”

5、“.....发展层次和技术水平高市场发育更成熟,而中国则拥有 最大的潜在用户消费市场。国外成熟的游戏产家相当的渐趋完善的网络基础设施和 硬件设施,以及不断改善的软件服务环境,为网络游戏发展奠定物质 基础。再纵观周边国家的互联网游戏环境,中国的游戏市场还处于 个特殊的盆地谷底,而这种盆底地位络之上的互动娱乐受到基础网络的制约,无论是其内 容还是其内容的表现形式与代以至网络上应用都是无法比拟 的,从这个意义上讲,移动终端上的互动游戏时代还未真正到来。在 互联网方面,中国拥有与发达国 国无线通信网络目前正在进行着由第代网络通信向代 过渡时期,中国现有移动终端用户数亿截止 到年月,而其中的移动终端用户是网络的用户, 而建立在网络 国无线通信网络目前正在进行着由第代网络通信向代 过渡时期,中国现有移动终端用户数亿截止 到年月,而其中的移动终端用户是网络的用户......”

6、“.....无论是其内 容还是其内容的表现形式与代以至网络上应用都是无法比拟 的,从这个意义上讲,移动终端上的互动游戏时代还未真正到来。在 互联网方面,中国拥有与发达国家相当的渐趋完善的网络基础设施和 硬件设施,以及不断改善的软件服务环境,为网络游戏发展奠定物质 基础。再纵观周边国家的互联网游戏环境,中国的游戏市场还处于 个特殊的盆地谷底,而这种盆底地位也对公司的发展有着特殊的势能 效应。日本韩国中国台湾香港周边国家和地区的游戏产业起步 比中国早,发展层次和技术水平高市场发育更成熟,而中国则拥有 最大的潜在用户消费市场。国外成熟的游戏产业及其模式及国内饥渴 的市场需求无疑对游戏运营者提供了个巨大的商机。 市场份额分析 在互联网游戏市场,目前中国内地网民数量超过了万,仅次 于美国而位居全球第二,其中互联网游戏达多万......”

7、“.....中国现在拥有世界上的网民,预 计年中国将超过美国而成为全球网民最多的国家。中国业已成为 全球最大的信息消费市场之,拥有最大的游戏消费潜在市场。中国 去年游戏年市场空间在亿元人民币左右,仅相当于去年全球游戏市 场份额的千分之,今年可望翻番。国内网络游戏增长势头迅猛,从 年的万左右人民币市场份额增长到年底接近亿元 人民币。预计今年,网络游戏产业,介于岁至岁的青少年玩家 基数约为万,其中成年人约万,占。如果每人每月花 费元钱,就可以创造出个两三亿元人民币的大市场。 根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今 后数年内将以每年的幅度递增,年将达到万亿美元。 以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。 在中国移动通信领域,到年上半年为止......”

8、“.....其中预付费用户大概占到用户 总量的左右目前移动用户已经超过了固定电话的用户数,同时 它还在稳定的增长。虽然中国手机用户数已跃居全球之冠,但普及率 仍然偏低,目前我国手机普及率仅为,远远低于台湾的 香港的和韩国的,也低于马来西亚波兰斯洛文尼 亚等发展中国家。据中国信息产业部经济体制改革与经济运行司估计, 到年中国内地手机用户将达到亿。 在移动通信数据业务方面,到年底单就中国移动通信集团总公司的净利润就达到了多亿元,而在这里数据业务成为了个亮 点,是增长速度最快,效益增幅最大的项业务,在年全年单从 短信息项上面中国移动就发送了亿条,同时其他增值业务也得 到了飞速的发展,比如目前基于代移动通信网络上推出的彩信业 务,以及服务,这些无不成为数据业务的先锋,以稳定 的速度增长着。从近两年的短信发展来看......”

9、“.....方面,新代的移动通信网络刚刚起步 应用,如中国移动业务于年正式商用,中国移动 业务于今年月份起动商用,而中国联通的业务于年月 正式商用,中国联通的目前还在测试同时新代移动通信增 值业务的广泛应用还受制于手机终端的限制,目前的手机用户中, 以上的手机终端不支持和,从这个角度来看, 基于代以至第三代移动通信网络的增值业务的发展空间将是巨大 的,以每年的手机用户将其手机更新为支持 的手机终端,即有万用户,每用户每月花费在这三个业务上的费 用以元计,则每月基于业务的收益就是 亿,由此说明,基于新代移动通信网络之上的增值业务的发展空间 是巨大的。 竞争分析 竞争对手分析 竞争对手 韩国网络游戏目前国内的网络游戏市场有在韩国人手里, 韩国由于国家的支持,这几年在网络游戏方面取得了巨大的发 展......”

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