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网游综合娱乐平台建议书.doc_中文版高速下载 网游综合娱乐平台建议书.doc_中文版高速下载

格式:word 上传:2022-06-24 21:11:46

《网游综合娱乐平台建议书.doc_中文版高速下载》修改意见稿

1、“.....目标是以成熟平台为依托,以具 备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为 玩家在网上的家园和落脚点,再以合理的赢利和成熟的支付渠道,成为未来中国 网络游戏平台的的佼佼者。 我们的平台假想图 我们的平台规划 概述 的运营关键在于两个方面人气和赢利模式。赢利模式是投入 运营的前提,人气是实现赢利的保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中 将采用以下针对性策略 以成熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用 户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品 家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩的增值服务, 加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直未来主要的竞 争对手。 而我们的用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具 备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为 玩家在网上的家园和落脚点,再广泛,但赢利能力薄弱......”

2、“.....他们都逐渐注意到了平台化带来的收益,也通过 运营实践掌握了平台成功的几个要素,因此,他们很可能成为我们国游戏平台代表者 过去 从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边 锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台的第个高峰,但这类平台多数是基 于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群的大众娱乐特性和平台互通特 性使之成为非常理想的内容提供者,可以肯定,的井喷即将开始, 外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利的最佳时机。 中国内获利最丰厚的腾讯游戏,币 的流行是成功的主要原因。 此外,未来和产业的兴起将给带来前所未有的发展 契机。两者对内容需要极为迫切,而 因此,成功的关键在于赢利模式,这也是用户与硬件的条件早 已具备却业绩却不如理想的原因。韩国的成功,在于强 大的手机和信用卡的小额支付渠道,而等先驱已经 为市场培育了超过两千万的平台游戏用户 中国宽带用户已将破亿......”

3、“.....有 这样庞大的用户群作基础,必然进入爆炸式的发展扩张阶段和未来的竞争对手 的发展成熟必须具备三大先决条件 培养足够的习惯用户群 电信宽带的普及 赢利模式 从年起,中国的开始萌芽,联众中游势的游戏作品和企业基本都采用平台化运作的策略。韩国平台的特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定的玩家群,产生高额营收, 值得国内网游行业借鉴。 中国潜在的巨大市场,现在与联众合资推广,但因中韩 双方的纠葛,导致平台运营效果远远不及韩国本土。 集团的 除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强 元,据说其特点是岁以上的用户超过。 这款产品的游戏社区配合较好。 集团的是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从, 到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内,增加,已经超越传统的大型网络游戏开发及运营企业。 韩国代表性的举例 公司的,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天 年预计营收高达亿美逐步发展产品 和收入......”

4、“..... 三网游平台现状 韩国网络游戏产业的先行者 韩国是中国网络游戏业界的老师。在韩国,的盈利及市场份 额保持高速使困扰网游行业最严重的收入 转化问题得到解决,玩家愿意交钱,有足够的内容让他们交钱,也可以很方便快 捷的交钱,使得平台在赢利上有巨大的优势。 平台除了具有以上四大优势外,如果个公司能依托平台,的核 心是那些经常上线,对产品保持长时间浓厚兴趣并愿意交费的忠实用户。只有通 过平台化社区化的方式,打造网络游戏家园,加强玩家之间的互动和归属 感,大幅降低流失率,保证玩家的忠诚度,才可以险。此外,平台还可以进 行广告互换产品交叉合作等新的模式,使得各种资源都以最有效率的方式发挥 作用。 收入转化能力强,渠道稳定 以玩网游聊天写博客等为娱乐的人虽然很多,但真正有商业价值况。 平台的资源整合能力正是其逐渐被市场所重视和接受的主要原因。通过平 台化发展,几乎所有的运营资源都可以共享。而新的产品上线时,现有平台用户 自然会成为其第批用户......”

5、“..... 平台的资源整合能力正是其逐渐被市场所重视和接受的主要原因。通过平 台化发展,几乎所有的运营资源都可以共享。而新的产品上线时,现有平台用户 自然会成为其第批用户,极大的降低了初期投入和风险。此外,平台还可以进 行广告互换产品交叉合作等新的模式,使得各种资源都以最有效率的方式发挥 作用。 收入转化能力强,渠道稳定 以玩网游聊天写博客等为娱乐的人虽然很多,但真正有商业价值的核 心是那些经常上线,对产品保持长时间浓厚兴趣并愿意交费的忠实用户。只有通 过平台化社区化的方式,打造网络游戏家园,加强玩家之间的互动和归属 感,大幅降低流失率,保证玩家的忠诚度,才可以使困扰网游行业最严重的收入 转化问题得到解决,玩家愿意交钱,有足够的内容让他们交钱,也可以很方便快 捷的交钱,使得平台在赢利上有巨大的优势。 平台除了具有以上四大优势外,如果个公司能依托平台,逐步发展产品 和收入,甚至有利于建立行业垄断地位......”

6、“.....在韩国,的盈利及市场份 额保持高速增加,已经超越传统的大型网络游戏开发及运营企业。 韩国代表性的举例 公司的,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天 年预计营收高达亿美元,据说其特点是岁以上的用户超过。 这款产品的游戏社区配合较好。 集团的是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从, 到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内,与联众合资推广,但因中韩 双方的纠葛,导致平台运营效果远远不及韩国本土。 集团的 除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强 势的游戏作品和企业基本都采用平台化运作的策略。韩国平台的特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定的玩家群,产生高额营收, 值得国内网游行业借鉴。 中国潜在的巨大市场,现在和未来的竞争对手 的发展成熟必须具备三大先决条件 培养足够的习惯用户群 电信宽带的普及 赢利模式 从年起,中国的开始萌芽......”

7、“.....宽带的普及使内容需求达到空前紧迫的地步,有 这样庞大的用户群作基础,必然进入爆炸式的发展扩张阶段 因此,成功的关键在于赢利模式,这也是用户与硬件的条件早 已具备却业绩却不如理想的原因。韩国的成功,在于强 大的手机和信用卡的小额支付渠道,而国内获利最丰厚的腾讯游戏,币 的流行是成功的主要原因。 此外,未来和产业的兴起将给带来前所未有的发展 契机。两者对内容需要极为迫切,而的大众娱乐特性和平台互通特 性使之成为非常理想的内容提供者,可以肯定,的井喷即将开始, 外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利的最佳时机。 中国游戏平台代表者 过去 从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边 锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台的第个高峰,但这类平台多数是基 于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐门户 网站如......”

8、“.....也通过 运营实践掌握了平台成功的几个要素,因此,他们很可能成为我们未来主要的竞 争对手。 而我们的用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具 备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为 玩家在网上的家园和落脚点,再以合理的赢利和成熟的支付渠道,成为未来中国 网络游戏平台的的佼佼者。 我们的平台假想图 我们的平台规划 概述 的运营关键在于两个方面人气和赢利模式。赢利模式是投入 运营的前提,人气是实现赢利的保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中 将采用以下针对性策略 以成熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用 户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品 家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩的增值服务, 加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直 接赢利,积极发掘间接赢利模式。 二平台规划出发点 初期具备至少款核心游戏,可玩性强......”

9、“.....每半年左右增加款拳头产品 与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好的产品到我们的平台,将我们的优秀游戏推广到其他平台上,分成合作,共同赢利。 整合优势资源,将视频聊天个人家园等关系到互动性与归属感 的增值产品服务合理整合在个界面中,让用户不玩游戏也有足够理由留下 来。 通过全国各大区域网吧授权,举办比赛类活动,吸引玩家进入我们的平台, 适度加入博彩元素,直接吸引最终用户,保证稳定营收。 重视市场活动,线上活动刻不停,定期进行全国网吧巡演活动,重点区域 重点网吧保证活动密度月到两次。 有奖新玩法,争取更广泛的用户高级注册用户可以得到更完善服务与物有 所值的付费体验。 在未来,我们将利用积累形成的稳定的技术引擎资源,结合市场上的热点 如焦点影视如叶问钢铁侠等迅速开发产品纳入到平台中, 使平台始终保持高关注度和用户的不断流入......”

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