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现代战争启示录项目立项投资计划建议书doc文档(62页) 现代战争启示录项目立项投资计划建议书doc文档(62页)

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《现代战争启示录项目立项投资计划建议书doc文档(62页)》修改意见稿

1、“.....网站规划维护,棋牌和游戏资讯俱乐部策划增值服务会员管理市场推广会员服务客服部般会员服务管理室主管理服务投诉管理等社区部文化社区开发信息运营合作销售业务部门销售部在线广告业务规划管理监测服务开发销售商务部会员卡销售网吧和电信渠道建设电子商务特许经营运营部与电信部门合作开发管理服务销售技术开发部门开发部游戏大厅游戏技术开发研发部图形宽带无线等技术开发控股子公司文化社区以创建自己特有企业文化公司经营宗旨公司公司将利用网络技术优势,结合中公网网络航母优势现代知识经济先进机制客户服务完善模式,开创个有着网络游戏界标志性游戏公司,成为网络游戏界领军公司。服务向广大中国网民乃至世界网友提供以战略类棋牌类游戏为主综合休闲娱乐网上社区服务,包括现代虚拟战争游戏棋牌游戏信息网站图形社区俱乐部等商务除了直接向增值服务用户收取会员费外,充分利用形成庞大用户群优势......”

2、“.....获取广告和市场推广收入电信资费分成收入电子商务收入品牌和特许收入游戏代理收入等,取得良好经营成果。公司经营理念。,中国网络经济战略类游戏社区开拓者,在棋牌游戏社区和商务运营上发展最快,专注于以网络游戏为主休闲娱乐社区服务。公司经营目标是以自身发展为主,同时采取合作兼并等手段,迅速建成世界范围内最大以中文网络游戏为核心休闲娱乐专业门户站点。在公司技术开发战略及棋牌类项目行业地位社区服务注册人数访问人次在线小时同时在线人数,以及商务运营业务模式和总收入几个方面居于中国乃至世界网络游戏休闲领域领先地位。二管理团队王磊,现代战争启示录策划创建人。男,年生于黑龙江,黑龙江省华夏计算机专修学院平面设计及网页设计专业毕业。年月年月工作于深圳宝峰印刷公司,作平面设计工作。年月至今,工作于黑龙江日报社,文员。商兆彬,男,年生于黑龙江,毕业于哈尔滨理工大学材料科学与工程学院。全国计算机等级考试级,曾经参加学校校园网和宿舍楼局域网建立并且建立了个人网页......”

3、“.....在学校学习后期着重学习了三维动画开发软件,并着手进行公司认证考试,长沙电信重庆热线贵州电信山西移动辽河油田湖北铁通而其渠道遍布中国十几个省份千余个大中小城市,可以说覆盖面十分之广,而以可乐吧为例,由于其渠道已经十分完善,经过两年运营,现在每月收入皆可达到五百万元以上,也充分证明了,其渠道完善程度。赌博彩票等等在些法律上允许经营国家非常流行,并且能够实实在在获取丰厚回报。但中国香港和其它些国家法律上不允许进行这类服务。针对青少年打斗游戏这类游戏在欧美,尤其是在日本韩国港台等国家和地区非常流行。但这类游戏多数是和服务紧密结合,很难有广告收益。传统棋牌类和益智教育类游戏这类游戏在各个国家均不受限制,群众基础良好,潜在市场人口庞大,综合经济收益潜力巨大。国外象著名,每人年费美金,目前注册用户超过万。公司即将开发这个游戏,与上述游戏整体上有些不同,其主要型式是以类似红警类战略为背景,加之传统棋牌类游戏,正因为有着这种独特性,所以,该计划前在市场十分巨大......”

4、“.....具有忠诚度高社区性强文化色彩丰富在线时间长据年份报告显示,般在线游戏用户平均每周在上游戏小时以上等显模式收入。本章重点介绍现代战争启示录面向直接用户提供产品和服务。商务和销售内容和功能交流和竞技供应商将组建公司第三方各种厂商电子商务和网络电信运营商客户广大网友现代化战争演习类战略游戏这个游戏从题材来讲抓住了个十分吸引玩家主题,相对来说,任何个棋牌类游戏四国军旗都是人数在线最多个,因为其十分考验玩家智力程度,而能调动于镓玩游戏积极性,而本作中游戏是以战略类作战型式出现,并不同于四国军棋类棋牌游戏,相对来说,这个作品,可以更生动,更直观表现战争画面,所以,该游戏会是公司介入网络经济切入口和成名作,也是公司将来品牌核心价值来源。棋牌游戏在这个游戏中,棋牌类游戏也是具有巨大市场空间智力体育项目,也是目前上网用户主要上网目之其它是新闻信息交友聊天等。目前,棋牌在线游戏将包括游戏大厅和种游戏......”

5、“.....归档资料。未经允许,请勿外传......”

6、“.....网站规划维护,棋牌和游戏资讯俱乐部策划增值服务会员管理市场推广会员服务客服部般会员服务管理室主管理服务投诉管理等社区部文化社区开发信息运营合作销售业务部门销售部在线广告业务规划管理监测服务开发销售商务部会员卡销售网吧和电信渠道建设电子商务特许经营运营部与电信部门合作开发管理服务销售技术开发部门开发部游戏大厅游戏技术开发研发部图形宽带无线等技术开发控股子公司文化社区以创建自己特有企业文化公司经营宗旨公司公司将利用网络技术优势,结合中公网网络航母优势现代知识经济先进机制客户服务完善模式,开创个有着网络游戏界标志性游戏公司,成为网络游戏界领军公司。服务向广大中国网民乃至世界网友提供以战略类棋牌类游戏为主综合休闲娱乐网上社区服务,包括现代虚拟战争游戏棋牌游戏信息网站图形社区俱乐部等商务除了直接向增值服务用户收取会员费外......”

7、“.....网站规划维护......”

8、“.....结合中公网网络航母优势现代知识经济先进机制客户服务完善模式,开创个有着网络游戏界标志性游戏公司,成为网络游戏界领军公司。服务向广大中国网民乃至世界网友提供以战略类棋牌类游戏为主综合休闲娱乐网上社区服务,包括现代虚拟战争游戏棋牌游戏信息网站图形社区俱乐部等商务除了直接向增值服务用户收取会员费外,充分利用形成庞大用户群优势,通过向广告客户电信部门电子商务服务商其它游戏商网络服务商等提供优质服务,获取广告和市场推广收入电信资费分成收入电子商务收入品牌和特许收入游戏代理收入等,取得良好经营成果。公司经营理念。,中国网络经济战略类游戏社区开拓者,在棋牌游戏社区和商务运营上发展最快,专注于以网络游戏为主休闲娱乐社区服务。公司经营目标是以自身发展为赌博彩票等等在些法律上允许经营国家非常流行,并且能够实实在在获取丰厚回报......”

9、“.....针对青少年打斗游戏这类游戏在欧美,尤其是在日本韩国港台等国家和地区非常流行。但这类游戏多数是和服务紧密结合,很难有广告收益。传统棋牌类和益智教育类游戏这类游戏在各个国家均不受限制,群众基础良好,潜在市场人口庞大,综合经济收益潜力巨大。国外象著名,每人年费美金,目前注册用户超过万。公司即将开发这个游戏,与上述游戏整体上有些不同,其主要型式是以类似红警类战略为背景,加之传统棋牌类游戏,正因为有着这种独特性,所以,该计划前在市场十分巨大。网络游戏市场特点网上游戏用户同其它用户相比,具有忠诚度高社区性强文化色彩丰富在线时间长据年份报告显示,般在线游戏用户平均每周在上游戏小时以上等显模式收入。本章重点介绍现代战争启示录面向直接用户提供产品和服务。商务和销售内容和功能交流和竞技供应商将组建公司第三方各种厂商电子商务和网络电信运营商客户广大网友现代化战争演习类战略游戏这个游戏从题材来讲抓住了个十分吸引玩家主题,相对来说,任何个棋牌类游戏四国军旗都是人数在线最多个......”

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