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现代战争启示录项目可行性研究报告投资建议书doc文档(62页) 现代战争启示录项目可行性研究报告投资建议书doc文档(62页)

格式:word 上传:2022-06-24 20:34:34

《现代战争启示录项目可行性研究报告投资建议书doc文档(62页)》修改意见稿

1、“.....而玩家只需要拥有个彩屏手机,并在网站上把其手机号与游戏帐号相联,就可以用手机玩现代战争启示录辅助游戏,包括扑克台球五子棋象棋军棋类游戏,而玩家在游戏时必非白白进行游戏,与其起游戏玩家所输或赢取是现代战争启示录中,与手机号相对应号中战斗经费。这样,会增加玩家对手机游戏兴趣,近而增加游戏在手机游戏模式收入。本章重点介绍现代战争启示录面向直接用户提供产品和服务。商务和销售内容和功能交流和竞技供应商将组建公司第三方各种厂商电子商务和网络电信运营商客户广大网友现代化战争演习类战略游戏这个游戏从题材来讲抓住了个十分吸引玩家主题,相对来说,任何个棋牌类游戏四国军旗都是人数在线最多个,因为其十分考验玩家智力程度,而能调动于镓玩游戏积极性,而本作中游戏是以战略类作战型式出现,并不同于四国军棋类棋牌游戏,相对来说,这个作品,可以更生动,更直观表现战争画面,所以,该游戏会是公司介入网络经济切入口和成名作,也是公司将来品牌核心价值来源。棋牌游戏在这个游戏中......”

2、“.....也是目前上网用户主要上网目之其它是新闻信息交友聊天等。目前,棋牌在线游戏将包括游戏大厅和种游戏,即围棋中国象棋国际象棋四国军棋暗棋五子棋跳棋升级拖拉机拱猪跑快争上游桥牌麻将锄大地。四国军棋,现在棋牌类网站上,其同时在线人数都超过万,独具魅力,具有广泛社会基础,今后也容易以与网络三国等衔接围棋,是成为权威棋牌站点标志之,各种大赛转播活动奠定了围棋专业权威地位桥牌,则是些知识层次相对较高桥牌爱好者家园,适合高水准牌手积分系统,博得广大桥牌爱好者广泛支持麻将也是广大玩家乐此不疲娱乐项目。其它棋牌项目,也都具有不同客户群,深受广大上网用户喜爱。而这些棋牌类游戏,玩不是积分,而是在游戏中玩家用来买武器进行战斗资金,这就更增加了玩家用来增加军费开支而对其进行游戏。以现在手机市场来说,完全可以支持手机在线棋牌游戏,这样,玩家可以用手机在随时随地进行棋牌类游戏,而数据将与网络游戏中资金相通,这就使得玩家更有兴趣参与游戏,进行互动。而玩手机游戏费用,也会成为公司另项收费重点......”

3、“.....网站也成为社区个有机组成部分。网站将囊括公司动态业界新闻玩家论坛媒体聚焦热点专集公司服务各地分站公司俱乐部客户服务游戏排行等全部内容既是新用户入门窗口,也是老用户信息园地它是公司作为垂直休闲娱乐门户网站。公司社区现代战争启示录是将会成为公司主站,而将来在此基础上结合图形界面技术,开发更具魅力图形社区社区。而新社区将类似于游戏中,以军衔制为基础,坚持图形化个性化融合化。界面图形化,每个玩家有直观个人形象和个人空间,网友之间增加些游戏和交流,比如财富值馈赠游戏包间拍卖请客制造练功等此外,增加新闻共阅和在线评论,新闻竞猜虚拟超股个人空间建设等社区虚拟活动,由于有财富值等参与,趣味性更大在融合方面,新社区将电子商务整合进来,实现眼珠子向现金流转变。图形界面游戏,是公司未来发展方向,更具趣味性个性化,同时将完美地利用网上用户资源开展网络营销电子商务。用户俱乐部用户俱乐部是公司面向用户在提供基础免费服务基础上,利用增值服务直接向用户收取费用会员制服务方式......”

4、“.....带宽资源更多服务更周全环境更干净定期抽奖各种常规比赛和大赛专家天天指导新游戏规则和更完美赛制升级游戏新积分系统优先使用图形社区拍卖收费服务优惠等。同时,俱乐部还与些其他运营商合作,推出电影购物餐饮旅游等延伸服务。增值服务主要针对围棋象棋桥牌等。公司将对于围棋桥牌象棋军棋等项目,提供更深度专业化增值服务,采取专项卡进行服务。四未来竞争优势公司竞争优势很多,公司将以新型游戏类型进入游戏界,打开市场先行优势,比较开明以人为本管理机制,加上投资者资本运做能力,完善现代企业制度,优秀高级管理团队,在网络业内广泛联系和良好亲和力,独特而全面商业模式政府支持官方背景等,其中构成公司竞争优势核心能力主要有开发自主知识产权与其它网络游戏公司相比,我们现在进入游戏界知识产权并多,除了这个新游戏以外,游戏平台会采用可乐吧开发引擎系统,并不是我们独有知识产权,但在游戏正式面市之后,公司首要着手事就是开发自己研发平台来进行游戏运行,从而达到回收渠道先决条件。与许多网络信息和商务公司相比......”

5、“.....最终达到开发了应用于游戏和社区系列具有自主知识产权软件,包括服务器客户端技术游戏大厅,战略类游戏程序,棋牌类游戏程序,边游戏边交流聊天程序多语言版本游戏软件等。这些程序不仅具有极大使用价值,也具有独特信息推送功能,而且还具有极高知识产权价值,可以成为对外业务合作基础,也是企业抵御竞争核心能力,今后甚至可以发展成为游戏社区行业技术标准规范。市场领先品牌公司将是国内率先进入网络在线战略棋牌类游戏网络企业,也将是世界上首个进入这个市场网络企业。由于在公司初成立时,公司及这个游戏,无法谈得上有品牌,但是由可乐吧渠道代理年左右,再通过游戏特色吸引人之处,公司游戏将作成个特立品牌。全面功能服务大部分网络公司主要服务手段是网页浏览搜索引擎在线聊天等,公司在具备这些网络服务功能以外......”

6、“.....紧紧围绕公司游戏社区概念,丰富和发展了网络服务功能,也使公司产品能以更全面功能服务满足网民需求。强大用户人气当公司由于具备了上述优势,可以说到时会聚集了大量忠诚用户,这些相互关联与公司密不可分玩家网友,成为公司发展重要竞争优势。第,这些用户在公司游戏中有个人身份游戏积分网上网下朋友进入退出语言杂志作者论坛帖子比赛排名帮派竞争等,他们相互之间与公司游戏不会分离第二,玩家网友相对年龄更均衡,不仅是年轻新人类职业分布相对较高,收入信誉较好,网络交往更真实第三,相互交往有稳定有趣竞争性强游戏基础,用户粘性更强。因此,公司游戏忠诚用户群只要公司不断完善服务满足需求,就会不断发展壮大,既成为直接收费服务客户,同时也以巨大流量成为向第三方开展商业服务坚实基础。建立良好政府背景此外,公司将与国家体育总局棋类运动管理中心社会体育管理中心中国棋院中国桥协国际连珠联盟中国代表处等棋牌行业管理机构达到良好合作关系,分别签署了合作协议,明确了公司棋牌专业地位......”

7、“.....也使公司处于独特良好产业地位,这对于国家管制严格网络游戏产业,具有重要意义。五市场状况网络游戏市场状况在线网络游戏是问世以来最早应用之。近期项研究表明平均每个计算机使用者上机时间是在玩游戏。考虑到般用户在使用办公软件处理商务和家务时并不经常上网,以及几乎所有新游戏都以网络功能强大为卖点这事实,可以推知网民很大部分网时实际上是用来在玩互联网游戏。通信公司最近公布份研究报告显示来自网络游戏收入将从年万美元上升到年亿美元,而涉足网络游戏用户数量,将从年万增加到年万。世界游戏市场总产值为数百亿美元。其中在线游戏市场增长势头迅猛。由于基于网上游戏流行以及专门游戏平台如世嘉推动,在未来年内,在线游戏市场规模将达到亿美元水平。据伦敦家市场调研机构公司近日发布报告显示,随着网上游戏用户数量不断增长,到统平台推荐配置Ⅱ或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台其中使用是为了增强游戏视觉效果,在此处包括各界面过渡效果程序特效等。但好效果需要更好机器支持。总体看来,本游戏所需机器配置是非常低......”

8、“.....八用户群体分析战争类题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家游戏品位。本游戏销售对象主要定位于喜爱战争及武器武器迷和策略游戏重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成策略类游戏爱好者对现代化战争题材感兴趣武器迷或战争迷对新类型游戏接受能力比较强其他玩家。此部分人年龄层主要锁定于岁之间年轻人,尤其以知识分子和高校学生为主。九市场前景预测这里对于市场前景预测是在保证游戏质量亦即游戏制作成品达到本策划书中所说标准前提下进行。本游戏重心放在网络公司经营趣味性和游戏情节娱乐性之上,不要求太高编程技术,玩家也无须高配置机器。战争题材类游戏在全世界市场上销售情况直都很不错,拥有大批固定爱好者而此游戏立意在国内是空前。相信可以在市场上占有相当份额。第二章游戏美术设计常规设计包括原画设定物品人物模型,战斗动画绘制等均要与整体风格致。二场景设计游戏界面本游戏场景并不太复杂......”

9、“.....在这款游戏中,所有场景都要求真实性,按照世界是各次战争所在地进行地形进行编辑。各城市地图场景和各战场地图场景均要有各自不同地域独特风格。第三章程序与音乐程序美工与程序是游戏开发主要组成部分。本游戏程序制作所需要复杂技术难题大部分已经解决。因为这个游戏可以引用可乐吧开发引擎,所以,其基本平台已经作好,所需要,就是将战争作战部分开发出来。因为已经有了开发引擎,可以说,制作时间可以大大减少。大约开发时间为个月左右。以游戏画面来说,我们将以为主要模式进行开发,因为比较立体,可以比更容易来表现出战争现实及画面效果。本游戏将采用,汇编语言开发,网络编程技术,及图形编程,用来进行游戏场景部份创作。二音乐音乐音效风格要有紧迫感,有现代感,这样可以调动游戏者神精,个游戏音乐是游戏项不可或缺东西,当个玩家在玩游戏时候,般是会边听边玩,而音乐作得好,会使玩家在游戏过程中更加投入......”

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