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现代战争启示录商业计划书_投资计划书word文档 现代战争启示录商业计划书_投资计划书word文档

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《现代战争启示录商业计划书_投资计划书word文档》修改意见稿

1、“.....就会不断发展壮大,既成为直接收费服务的客户,同时也以巨大流量成为向第三方开展商业服务的坚实基础。建立良好的政府背景此外,公司将与国家体育总局棋类运动管理中心社会体育管理中心中国棋院中国桥协国际连珠联盟中国代表处等棋牌行业管理机构达到良好的合作关系,分别签署了合作协议,明确了公司的棋牌专业地位。取得政府背景,也使公司处于独特的良好产业地位,这对于国家管制严格的网络游戏产业,具有重要的意义。五市场状况网络游戏市场状况在线网络游戏是问世以来最早的应用之。近期项研究表明平均每个计算机使用者的上机时间是在玩游戏。考虑到般用户在使用办公软件处理商务和家务时并不经常上网,以及几乎所有新游戏都以网络功能强大为卖点这事实,可以推知网民的很大部分网时实际上是用来在玩互联网游戏。通信公司最近公布的份研究报告显示来自网络游戏的收入将从年的万美元上升到年的亿美元,而涉足网络游戏的用户数量,将从年的万增加到年的万。世界游戏市场总产值为数百亿美元。其中在线游戏市场增长势头迅猛......”

2、“.....在未来年内,在线游戏市场的规模将达到亿美元的水平。据伦敦的家市场调研机构公司近日发布的报告显示,随着网上游戏用户数量不断增长,到年欧美在线游戏产业总值可望达到亿美元。美国将成为最大的在线游戏市场,预计到年其市场总值可达亿美元。而西欧市场紧随其后,将为亿美元。的不断普及将成为这增长的主动力,与此同时,像世嘉索尼微软裕兴电脑学习机这样的专业游戏机也将对在线游戏市场的增长起推波助澜作用。值得注意的是,由于缺乏亚洲在线游戏市场的基础数据,欧美调查公司在评估世界在线游戏市场的时候,没有对这地区的在线游戏市场的未来发展做出相应的预测,因此实际的市场容量可能将比上述评估数值更大。目前,在线游戏大致可分为以下几类赌博类游戏这类游戏如赌博彩票等等在些法律上允许经营的国家非常流行,并且能够实实在在的获取丰厚的回报。但中国香港和其它些国家法律上不允许进行这类的服务。针对青少年的打斗游戏这类游戏在欧美......”

3、“.....很难有广告收益。传统棋牌类和益智教育类游戏这类游戏在各个国家均不受限制,群众基础良好,潜在市场人口庞大,综合经济收益潜力巨大。国外象著名的,每人年费美金,目前注册用户超过万。公司即将开发的这个游戏,与上述游戏的整体上有些不同,其主要的型式是以类似红警类的战略为背景,加之传统的棋牌类游戏,正因为有着这种独特性,所以,该计划的前在市场十分巨大。网络游戏市场特点网上游戏用户同其它用户相比,具有忠诚度高社区性强文化色彩丰富在线时间长据年的份报告显示,般的在线游戏用户平均每周在上游戏小时以上等显著特点。从技术角度看,由于在线游戏是长时间密集型用户互动交流,同时在线人数量较大。因此,对于游戏自身的开发和服务平台的开发管理需要长时间的技术和管理经验积累。因此,这个领域是个进入门槛较高开发周期较长管理难度较大的行业。以我们的近邻韩国为例,南韩网络游戏店不同于网络咖啡店和电动玩具店,最大的差别在于这里有最新型的计算机,并可以透过传输快速的宽频网络连结上网......”

4、“.....就可以玩到最新多人对战模式的网络联机游戏,像是彩虹六号星际争霸或是雷神。这些网络游戏店是南韩目前相当流行的景象,也强化了南韩信息社会发展的基础。据估计,南韩现在大概有万六千家这种店,而去年六月时只有四千家,据估计,到明年底将成长到四万家。汉城瑞士第波士顿的网络分析师索尼亚表示,网络游戏店流行的原因包括了费用便宜使用方便和联机速度快。另外,这个国家热衷于高科技文化也是原因之。根据项研究报告显示,的南韩人会去使用公共设施中的网络服务,而每个人平均约花两小时在使用这些服务上。而且有近的南韩家庭拥有计算机,上网人数成长率为去年的三倍。南韩是现在亚洲上网人口最多的国家,宽频网络的使用人口最近也达到两百万人,居于世界之冠。而南韩推动网络化的政策,也使得这些网络游戏店赚钱简单到就像在鼠标上点两下样。分析师预估,这些业者年税收合起来共达六十亿美元,般而言,在线游戏具有技术壁垒高用户忠诚度高和群体效应强的特点。因而对试图进入这行业的后来者而言......”

5、“.....目前还很难找到权威性的统计分析数据来说明在线游戏市场的成长性和销售潜力。根据我们的观察和其它分析报告中的零星信息,估计中国在线人口中至少有半大约,并呈上升趋势有网上休闲娱乐的需求,超过是把网上休闲娱乐作为上网的首要目的。在线游戏行业的成长速度取决于如下几个因素游戏种类性能的增加和提高宽带技术的应用与普及程度上网费用的降低程度国内互联网市场态势根据中国互联网络信息中心和国家统计年鉴提供的数据,截止年底,中国大陆因特网用户数达到万截止年月底,用户数量达万。另家国内著名的互联网研究机构对中国个中心城市进行的调查表明,到年底,中国大陆的用户数达到了万中国公司和策略集团联合出版的题为互联网在中国报告称中国到年底的互联网人口为万。对中国互联网用户数量的发展,国内外各大研究机构预测也各不相同国际数据公司认为中国互联网用户数量将在年超过澳大利亚,年超过日本而成为亚太地区互联网人口最多的国家,年前成为世界上互联网人数最多的国家。中国公司和策略集团预测中国互联网用户在将年达到,万......”

6、“.....并且,中国到年时的互联网人口比例仅为全国总人口的,而日本互联网人口的渗透率则将超过美国波士顿的扬基集团在去年月份出版的研究报告说,中国到年互联网人口将达到,万,成为亚洲第。到年,中国就将超过美国而成为世界上互联网人口最多的国家。另据有关部门统计,年上半年中国上网用户约万左右,比年增长了以上,比去年同期年上半年增长约。尽管要对中国目前的互联网用户数量和未来的发展作出精确的判断和预测仍然困难,但人们现在已经对些最基本的问题达成了共识在年底,中国的互联网用户数量大约为万年以内,中国互联网用户数量进入世界前列年,中国将成为世界上互联网用户最多的国家。国家产业政策环境国家对于网络游戏的法律法规环境对于其长期的战略发展具有举足轻重的作用。相关的政策法规主要有关于因特网技术和延伸部分的法规条例包括中华人民共和国计算机软件保护条例中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定等此外......”

7、“.....关于对互联网内容和相关延伸部分的法规条例包括商用密码管理条例关于加强通过信息网络向公众传播广播电影电视类节目管理的通告关于非处方药和处方药流通管理暂行规定等。其它部门法中对信息应用等做出的直接规定包括中华人民共和国刑法第条第条第条的规定等。其它部门法中对于信息应用和电子商务涉及到的规定这部分种类数目最多。年月日,国务院颁布了国务院关于修改中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定的决定,对中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定进行修正,其中加强了对于网络信息安全的管理和保护的内容,并对于使用网络传播非法不良信息的行为加重了处罚。互联网信息服务管理办法信息产业部最新出台,对运营做了较为详细的规定。关于因特网企业的管理规定条例等关于互联网中文域名管理的通告关于互联网信息服务业务办理经营许可和备案有关问题的通告互联网电子公告服务管理规定互联网站登载新闻业务管理暂行规定等......”

8、“.....年月由公安部信息产业部文化部国家工商局联合下发的关于规范网吧经营行为加强安全管理的通知中,规定了网吧申请经营应具备的五个条件,还特别规定,网吧不得经营电脑游戏。相关管理部门具体到和企业的管理,相关的政府管理职能部门包括国务院信息化工作领导小组中华人民共和国信息产业部中国互联网络信息中心国家工商局北京工商局其他部门对外经济贸易部国家知识产区局国家证券监督管理委员会等。网络游戏竞争状况可能对公司游戏构成威胁的同行业企业以中文网站为主首都在线以前有部分桌面游戏,同时在线上千人,注册用户多万。他们感觉在桌面游戏方面无法和公司游戏竞争,现在走多元化发展道路。首先是增加了星际争霸游戏服务器,组织了些战队,并搞了些比赛,具有相当的知名度。月日,首都在线在京宣布将举行全国首届互联网游戏大赛,使用经暴雪公司授权的战网游戏系统,指定暴雪公司出品的即时战略类精品星际争霸母巢之战为比赛游戏。其次,引进了大型网络游戏万王之王万王之王......”

9、“.....它将传统的文字转换成动态的网络实境,是首套全中文直观图形大型网络游戏,能够同时容纳万人联机。尽管现在和不久的将来都难以和公司竞争,但是它却是作为全面介入在线游戏市场的个典型。提供在线游戏服务具有很多得天独厚的优势,未来可能会出现大型全面提供各种免费在线游戏的局面,对公司的用户份额会有相当程度的冲击。中华游戏网为拓展中国内地的线上游戏市场,台湾游戏软件业龙头智冠科技将投资亿元成立中华网络股份有限公司。月日,该公司大规模邀请中国内地上百家业者齐聚北京,积极洽谈线上游戏市场的合作模式,并在现场推动签署合作意向书。据悉,致力发展中国内地的网络游戏市场如此超大型的合作计划,在中国尚属首次。中华游戏网,是目前全球唯可同时容纳万人上网玩游戏的网络架构,首套游戏主打网络三国,预计将会吸引万名网民。智冠科技是目前华人市场最大的游戏软件公司,在全球华人市场拥有超过万家销售门市通路,且每月发行九本游戏杂志,发行量超过万本,是华人世界最大的游戏媒体公司,同时也是华人世界最大的游戏软件供货商......”

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