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毕业设计_基于组态软件的水位控制系统设计 毕业设计_基于组态软件的水位控制系统设计

格式:word 上传:2022-06-24 20:18:34

《毕业设计_基于组态软件的水位控制系统设计》修改意见稿

1、“.....前台动画和后台集成在起,在运行模式下起运行。而力控瑞尔却由后台驱动实时数据库和前台三部分组成。目前国产软件整体性能与国外软件相比虽有些差距,但在般的工程中,国产软件和国外软件已没有任何差别,在些项目上,国产软件的性能比国外软件还要好。组态软件常用术语工程用户应用系统的简称。引入工程的概念,是使复杂的计算机专业技术更贴近于普通工程用户。在组态环境中生成的文件称为工程文件,后缀为,存放于目录的子目录中。如水位控制系统。对象操作目标与操作环境的统称。如窗口构件数据图形等皆称为对象。选中对象鼠标点击窗口或对象,使其处于可操作状态,称此操作为选中对象,被选中的对象包括窗口,也叫当前对象。组态在组态软件开发平台中对五大部分进行对象的定义制作和编辑,并设定其状态特征属性参数,将此项工作称为组态。属性对象的名称类型状态性能及用法等特征的统称。菜单是执行种功能的命令集合......”

2、“.....是用来处理与工程文件有关的执行命令。位于窗口顶端菜单条内的菜单命令称为顶层菜单,般分为的菜单项和下拉菜单两种形式,下拉菜单还可分成多级,每级称为次级子菜单。构件具备种特定功能的程序模块,可以用,等程序设计语言编写,通过编译,生成等文件。用户对构件设置定的属性,并与定义的数据变量相连接,即可在运行中实现相应的功能。策略是指对系统运行流程进行有效控制的措施和方法。启动策略在进入运行环境后首先运行的策略,只运行次,般完成系统初始化的处理。该策略由自动生成,具体处理的内容由用户充填。循环策略按照用户指定的周期时间,循环执行策略块内的内容,通常用来完成流程控制任务。退出策略退出运行环境时执行的策略。该策略由自动生成,自动调用,般由该策略模块完成系统结束运行前的善后处理任务。用户策略由用户定义,用来完成特定的功能。用户策略般由按钮菜单其他策略来调用执行......”

3、“.....或到,执行的策略,只运行次。热键策略当用户按下定义的组合热键如时执行的策略,只运行次。可见度指对象在窗口内的显现状态,即可见与不可见。变量类型定义的变量有五种类型数值型开关型字符型事件型和组对象。事件对象用来记录和标识种事件的产生或状态的改变。如开关量的状态发生变化。组对象用来存储具有相同存盘属性的多个变量的集合,内部成员可包含多个其他类型的变量。组对象只是对有关联的类数据对象的整体表示方法,而实际的操作则均针对每个成员进行。动画刷新周期动画更新速度,即颜色变换物体运动液面升降的快慢等,单位为。父设备本身没有特定功能,但可以和其他设备起与计算机进行数据交换的硬件设备。如串口通讯父设备。子设备必须通过种父设备与计算机进行通讯的设备。如浙大中控无纸记录仪研华模块等。模拟设备在对工程文件测试时,提供可变化的数据的内部设备,可提供多种变化方式,如正弦波三角波等......”

4、“.....类型为文件,般以工程文件的文件名进行命名,存储在目录下子目录中,如水位控制系统。实验二水位控制画面设计教学目标终极目标掌握画面设计方法。促成目标掌握绘图工具箱的使用。掌握实时数据库的创建方法。能实现图形的动画控制效果。二工作任务完成水位控制系统的画面制作,实现动画控制效果。三能力训练生成的用户应用系统,其结构由主控窗口设备窗口用户窗口实时数据库和运行策略五部分构成,如图所示。图用户应用系统图组态平台建立新画面新建窗口在图所示的组态平台上,单击用户窗口,在用户窗口中单击新建窗口按钮,则产生新建的窗口。选中窗口,单击窗口属性,进入图所示的用户窗口属性设置对话框,将窗口名称改为水位控制将窗口标题改为水位控制在窗口位置是中选中最大化显示,其他不变,单击确认按钮。选中水位控制,单击动画组态,进入图所示的动画制作窗口......”

5、“.....则打开动画工具箱,如图所示。图动画制作窗口图动画工具箱及系统图符对象图标对应于选择器,用于在编辑图形时选取用户窗口中指定的图形对象图标用于打开和关闭系统图符工具箱,常用图符工具箱包括种常用的图符对象。图形对象放置在用户窗口中,是构成用户应用系统图形界面的最小单元,中的图形对象包括图元对象图符对象和动画构件种类型,不同类型的图形对象有不同的属性,所能完成的功能也各不相同。的图元是以向量图形的格式存在的,根据需要可随意移动图元的位置和改变图元的大小,在工具箱中提供了种图元。为了快速构图和组态,系统内部提供了种常用的图符对象,称为系统图符对象。如图所示。制作文字框图用原因,迅速纠正。存盘检查在完成用户窗口设备窗口运行策略和系统菜单的组态配置后,般都要对组态结果进行存盘处理。存盘时,自动对组态的结果进行检查,发现,系统会提示相关的信息。统检查全部组态工作完成后......”

6、“.....关闭除工作台窗口以外的其它窗口,鼠标单击工具条右侧的组态检查按钮,或执行文件菜单中的组态结果检查命令,即开始对整个工程文件进行组态结果正确性检查注意为了提高应用系统的可靠性,尽量避免因组态而引起整个应用系统的失效,对所有组态有错的地方,在运行时跳过,不进行处理。例如设计系统菜单时,设定项菜单命令的功能是打开个用户窗口,而对应的用户窗口并不存在没有定义或已经删除,则系统运行时对该项操作没有任何反应。如果对系统检查出来的不及时进行纠正处理,会使应用系统在运行中发生异常现象,很可能造成整个系统失效。工程测试新建工程在组态环境中完成或部分完成组态配置后,应当转入运行环境,通过试运行,进行综合性测试检查。鼠标单击工具条中的进入运行环境按钮,或操作快捷键,或执行文件菜单中的进入运行环境命令,即可进入运行环境,启动当前正在组态的工程,对于要实现的功能进行测试......”

7、“.....可随时进入运行环境,完成部分测试部分,发现及时修改。主要从以下几个方面对新工程进行测试检查。外部设备的测试外部设备是应用系统操作的主要对象,是通过配置在设备窗口内的设备构件实施测量与控制的。因此,在系统联机运行之前,应首先对外部设备本身和组态配置结果进行测试检查。首先确保外部设备能正常工作,对硬件设置供电系统信号传输接线接地等各个环节,先进行正确性检查及功能测试,设备正常后再联机运行。其次在设备窗口组态配置中,要反复检查设备构件的选择及其属性设置是否正确,设备通道与实时数据库数据对象的连接是否正确,确认正确无误后方可转入联机运行。联机运行时,首先利用设备构件提供的调试功能,给外部设备输入标准信号,观察采集进来的数据是否正确,外部设备在手动信号控制下,能否迅速响应,运行工况是否正常等等。系统菜单的测试首先检查菜单的标题信息是否正确,然后执行菜单命令操作,测试系统能否正确响应......”

8、“.....对有快捷键代替的菜单命令,还应操作快捷键,检查系统响应是否正确。动画动作的测试图形对象的动画动作是实时数据库中数据对象驱动的结果,因此,该项测试是对整个系统进行的综合性检查。通过对图形对象动画动作的实际观测,检查与实时数据库建立的连接关系是否正确,动画效果是否符合实际情况,验证画面设计与组态配置的正确性及合理性。动画动作的测试建议分两步进行首先利用模拟设备产生的数据进行测试,定义若干个测试专用的数据对象,并设定组典型数值或在运行策略中模拟对象值的变化,测试图形对象的动画动作是否符合设计意图然后,进行运行过程中的实时数据测试。可设置些辅助动画,显示关键数据的值,测试图形对象的动画动作是否符合实际情况按钮动作的测试首先检查按钮标签文字是否正确。实际操作按钮,测试系统对按钮动作的响应是否符合设计意图,是否满足实际操作的需要。当设有快捷键时......”

9、“.....用户窗口的测试首先测试用户窗口能否正常打开和关闭,测试窗口的外观标题边界大小位置是否符合要求。对于经常打开和关闭的窗口,通过对其执行速度的测试,检查是否将该类窗口设置为内存窗口在主控窗口中设置。图形界面的测试图形界面由多个用户窗口构成,各个窗口的外观大小及相互之间的位置关系需要仔细调整和精确定位,才能获得满意的显示效果。在系统综合测试阶段,建议先进行简单布局,重点检查图形界面的实用性及可操作性。待整个应用系统基本完成调试后,再对所有用户窗口的大小及位置关系进行精细地调整。运行策略的测试应用系统的运行策略在后台执行,其主要的职责是对系统的运行流程实施有效控制和调度。运行策略本身的正确性难于直接测试,只能从系统运行的状态和反馈信息加以判断分析。建议用户次只对个策略块进行测试,测试的方法是创建辅助的用户窗口,用来显示策略块中所用到的数据对象的数值......”

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