1、“.....输送带是带式输送机的承载构件,带上的物料随输送带起运行,物料根据需要可以在输送机的端部和中间部位卸下。输送带用旋转的托棍支撑,运行阻力小。带式输送机可沿水平或倾斜线路布置。第部分传动装置的总体设计选择电动机已知工作机的转矩,和转速,则工作机所需的有效功率为求出工作机的有效功率,则电动机所需功率为为传动系统的总效率,按下式计算滚筒轴承联轴器轴承齿轮轴承带总则总查手册选电动机额定功率。初选同步电机为和的电动机,对应于额定功率为的电动机型号为和,现将和型电动机有关技术数据及相应算得的总传动比列下表方案号电动机型号额定功率同步转速满载转速总传动比外伸轴直径轴外伸长度方案比较可知,方案选用的电动机转速高,质量轻,价格低,总传动比,因其算带的传动比,故其不算大,选方案比较合理......”。
2、“.....取。带传动比带皮带推荐传动比。第二部分带式输送机传动装置计算带的设计已知电机功率,转速,传动比,每天工作小时。确定计算功率由表查得工作情况系数,故。选择带的类型根据由图选用型。确定带轮的基准直径并验算带速初选小带轮基准直径。由表和表取小带轮的基准直径。验算带速。按式验算带速因为计算大带轮基准直径。根据式计算大带轮基准直径根据表,圆整为。确定带中心距及基准长度根据式初定中心距。由式计算所需的基准长度由表选带的基准长度。按式计算实际中心距验算小带轮上的包角计算带的根数计算单根带的额定功率。由和差得得,根据,和型带,查得表得。查表得插值法求得。表得于是计算带根数根,取五根。确定带的初拉力......”。
3、“.....功率和转矩计算如下轴电机轴轴减速器高速轴带轴减速器低速轴轴减速器高速轴齿轮的设计计算选择齿轮类型,材料,齿数及精度等级选用直尺圆柱齿轮传动。运输机为般工作机器,速度不高,精度要求不高,选级精度。材料选择。由机械设计表选择小齿轮为钢调质,硬度为,大齿轮材料钢正火,硬度为,二者材料硬度差为。选小齿轮齿数,大齿轮齿数。按齿面接触强度设计由设计公式确定公式内各数值试选载荷系数。计算小齿轮传递的扭矩由表选取齿宽系数。由表得材料的弹性系数。由图按齿面接触硬度差得小齿轮的接触疲劳强度极限,大齿轮的接触疲劳极限。由式计算应力循环次数次次由图取接触疲劳寿命系数计算接触疲劳需用应力......”。
4、“.....安全系数,由式得计算。试计算小齿轮分度圆直径,带入中较小的值计算圆周速度计算齿宽模数齿高就算载荷系数。根据,级精度,由图差得动载荷系数。直齿轮。由表查得使用系数。由表用插值法得级精度,小齿轮,相对支撑对称布置由,查图得。故载荷系数按实际载荷校正分度圆直径,由式得计算模数按齿根弯曲强度设计弯曲强度的设计公式获得应验,而记者在大会上又与新的预言不期而遇。在第二天大会的主题演讲中,面对多名来宾,公司的创始人之三维软件领域的传奇人物先生预言下代的软件将结合新兴的计算机软硬件技术,在交互技术网络化图形加速技术和三维打印等方面有突破性应用进展。为了证明预言的切实性,向人们展示了几段非常有趣神奇的视频和两件产品的设计原型......”。
5、“.....此后,在各个分会场和媒体中心,记者经常能看到听到率真的欧美工程师和媒体工作者在讨论的预言。软件将引入新的交互技术。从计算机辅助设计技术诞生以来,人们就必须通过键盘鼠标这些输入指点设备与计算机进行交互,以完成设计工作。多年来,无论是小型机还是,这种交互方式从未有过本质的改变。说下代的技术将颠覆传统的交互方式。他以为例,介绍了新的多点触摸交互技术在软件中的应用前景。利用多点触摸交互技术,用户可以随意使用手指或手写笔在屏幕上完成草图绘制零件建模和装配等任何操作,计算机则智能地识别用户的各类手势,执行相应的指令。而且,用户可以双手同时,甚至多人多手同时进行触摸交互操作,而不互相干扰。段简短的视频展示了两个用户同时在片触摸屏上用手指行云流水般勾画草图曲线,并通过点按等手势完成曲线的相交剪切操作。如果读者对触摸交互操作没有太多感性认识的话,现场播放的电影钢铁侠片段则更能说明触摸技术的神奇之处......”。
6、“.....物理意义的鼠标和键盘完全被舍弃了。图工程人员正直接用手控制屏幕上的三维模型图事实上,这种交互技术的实用化并不遥远。年底即将发布的操作系统将支持丰富的触摸操作指令,年内,大量的图形工作站笔记本电脑甚至普通将配备高解析度灵敏度的触摸屏,而实验室也在尝试将新的交互技术融入到的新版本软件中。通过各种手势和触摸实现交互操作,在简化交互设备的同时,却极大地丰富了交互操作所能传递的信息量,进而解放用户的思维,激发设计者丰富的想象力,促进创新设计在效率和质量上的双重提高。我们可以想象,未来几年后,工程师学习和使用不再需要掌握大量的菜单和指令,而仅仅需要学会如何利用双手勾画触摸移动组合和拆分哪些虚拟的图线模型,略显枯燥的设计工作将成为种十分有趣的活动,软件的全面网络化。相比交互技术的实用化,所预言的软件的网络化似乎就在眼前。我们在日常工作中其实都在使用网络化的软件。例如......”。
7、“.....我们仅仅在本机运行客户端程序,而安装在服务器端的应用程序则负责数据的接受存储和传递工作,客户端和服务器端的程序通过网络进行交互,的主要部分就是网络化的。如果你使用过公司新版本的软件,你就会发现这套程序是可以完全运行在网络服务器上的,用户通过网络浏览器插件就可以远程启动程序,并远程读取编辑修改和存储文件,多个用户可以同时启动网络程序,也可以同时对同文件进行操作,却不会相互干扰,这是完全网络化的软件。在网络世界中,网络就是软件,而软件将完全网络化,人们将像使用浏览器那样使用应用软件,其中就包括软件。这就是所预言的软件网络化的真意。的这条预言已经非常切实,因为,他在现场就展示了网络化运行的软件。他从浏览器界面登陆远程的应用,并开始进行设计操作,完全与本地运行使用软件样,他说设计软件的网络化可以进步降低设计的难度,也可以节约企业的计算资源和成本。让我们再来设想想,也许就在的下个版本,用户可以完全摈弃性能强大......”。
8、“.....在任何时间任何地点,只要有足够的网络带宽连接,使用轻便的瘦客户机或笔记本就可以登陆和使用服务器端的软件,而大量的数据也可以集中由服务器端的系统进行管理。软件版本的升级也不再需要重复安装单个节点,直接次性部署配置服务器端程序即可。切都简单了,新型图形物理加速技术的应用。是套由公司设计的执行复杂物理运算的技术,这项技术允许计算机利用显卡的显示核心承担原本由负责的图形物理运算任务是公司的技术,收购了前者。目前,普通计算机的主要是双核和四核,并允许使用多线程技术并行地执行多个系统任务。而早在几年前,的图形计算核心就已经包含了数十甚至数百个核心了,可以高效地完成并行计算任务。因此,的集成度和并行计算潜力比强大得多。为此,公司提供了技术,允许软件开发商调用显卡的辅助完成复杂的图形物理运算任务,以降低系统负荷,提高并行运算效率。最早提出技术的时候,其主要的应用对象是娱乐和游戏,特别是三维游戏和动画......”。
9、“.....很多三维游戏实现了更为惊人真实的图形效果,如大爆炸后四处飞舞的烟尘碎片,雨滴溅射在物体表面再四处弹开等等,这些图形表现的背后有着复杂的物理模拟和运算过程,原本由完成计算任务是不堪重负的。现在,预言,技术也将和图形技术相结合,以挖掘的计算潜力,帮助软件实现更为高效的三维图形物理计算几何体渲染和图形互动操作。三维打印技术加强设计体验在演讲期间,他着重展示了包括运动鞋楦是美国运动鞋品牌,在美国本土的用户群很广泛,在国内也有制造和销售和索爱手机在内的两个设计原型。他指出,这两个逼真的设计原型是通过种三维打印机直接在设计阶段打印出来的,以便帮助设计师和用户更好地体验设计方案,及时进行修正。说三维技术和三维打印机相结合,将改变设计流程,将真实感的设计体验提前到设计的早期,甚至提前到概念设计方案设计阶段。提到的三维打印机是由美国公司提供的,这种名为的三维打印机脱胎于粉末堆积成型原理的快速原型设备......”。
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