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(毕业论文)用VisualBasic开发交互式CAD系统设计 (毕业论文)用VisualBasic开发交互式CAD系统设计

格式:word 上传:2022-06-24 20:03:46

《(毕业论文)用VisualBasic开发交互式CAD系统设计》修改意见稿

1、“.....因而受到了广大初学者的青睐。然而,由于它是非结构化的编程语言,而且速度慢灵活性差,为此也受到了许多人的指责。很多人认为,语言是种游戏语言或数学语言,不能用来开发应用程序。随着系列开发环境的出现,这现象已经成为过去。保留了早期的些特性。在原有的语言的基础上进步发展,至今包含了数百条语句函数及关键词,其中很多和有直接关系。在计算机领域,图形编程是个很重要的内容。作为门功能强大的计算机语言,为用户提供了系列的属性方法和控件,利用它们,可以轻松地实现般的图形绘制。所以对于般的图形绘制任务而言,是完全可以胜任的。三系统分析可行性研究在问题定义阶段的结论进步复查和确认之后,仔细分析了系统的处理过程,以后......”

2、“.....整个系统的流程是在用户的要求下进行的,利用鼠标事件所绘制的图片显示出来。并以用户需求把它们随意放大或缩小。消息与事件的转换的模块化结构二需求分析在需求分析的基本任务是准确地回答系统必须做什么这个问题。这阶段是对系统认识最为全面准确清晰得体的个比较关键的时期。需求分析的结果是系统开发的基础,也应该是用户基本上确定自己的最终要求阶段,为下步的总体设计打好基础。旦结束需求分析,整个系统的框架基本上就不应该改变了,它关系到整个系统的成败。硬件运行要求为了让交互式系统能够正常运行,至少要具备以下的硬件要求具有处理器或更高档处理器的兼容机个鼠标窗口程序事件对象消息对象资源文件类模块标准模块窗体代码窗体足够的硬盘空间......”

3、“.....就是交互式的界面。主控模块分绘图编辑缩放三个子模块。我做的系统虽说主要围绕缩放功能,但也是以绘图模块所绘制的图形来实现,所以也是系统中必不可少的部分。第个子模块为绘图部分,主要有直线多义线圆圆弧。第二个子模块为编辑部分。第三个子模块为图形的缩放部分,也是本系统所要重点设计的部分。所以在本论文当中主要围绕图元的放大缩小局部放大全屏显示这四个部分。图系统的总体设计五详细设计界面制作界面制作首先要想想要设计个什么样的界面......”

4、“.....比如有美学方面的,也有习惯方面的。在总体设计原则的指导下,充分考虑细节问题。制作启动窗口实现交互绘制图元,首先需要创建图形的界面,然后再窗体模块中添加事件代码。在创建界面之前我在设计里添加了启动窗口。制作启动窗口单击工程菜单的添加窗体点击添加窗体中的展示屏幕。屏幕上的内容可以在属性窗口中修改。菜单设计我的设计里主要有绘图编辑缩放等菜单。如总体设计中所示的这些菜单还有各自的子菜单。制作菜单首先在窗体中添加图片框,在工具栏中打开菜单编辑器,利用菜单编辑器可以很方便的实现菜单的制作。绘图菜单包括直线多义线圆弧圆,它们的标题分别是系统界面局部放大全屏显示编辑绘图缩放缩小放大直线多义线圆弧圆和......”

5、“.....它们的标题为和。工具栏的设计工具条不仅使程序界面更加美观,利用工具条上的工具按钮,还能提高工作效率。状态栏可以给出当前命令的状态操作信息提示和反馈信息,是计算机与用户交互的个重要窗口。所以要先创建工具条和状态栏。创建工具条可以利用提供的控件和控件清除原来位置上的图元,给矩形对角顶点的坐标赋初值按指定绘图模式重绘所有图元内容提要在交互式系统中,不仅可以实现用鼠标绘图,还可以选择图元,并对选中的图元进行缩放缩小等操作。在众多的交互式开发工具中,是使用最简单应用最广泛使用者最多的种开发工具,语言具备定的绘图功能。本设计的主要内容是在学习语言和交互式技术的基础上,运用语言来开发交互式系统。本系统具有交互绘图功能。能实现鼠标绘图......”

6、“.....本文中的缩放主要包括图形的放大缩小和局部放大与全屏显示。关键词交互式缩放目录绪言二开发基础交互式简介二的简介三系统分析可行性研究二需求分析四系统总体设计五详细设计界面制作二绘图三缩放六用户手册七结束语八致谢九参考文献绪言在众多的交互式开发工具中,是使用最简单应用最广泛使用者最多的种开发工具。功能强大是毫无疑问的,所以本文采用进行了交互式系统的开发。本文结合语言介绍了交互式系统的开发技术,剖析了构造系统的思路和技巧。本文的第部分为开发基础部分,比较简单的介绍了交互式和语言。第二部分为系统定义时期部分,介绍了系统的可行性研究与系统的硬件需求。第三部分主要分为两部分个是总体设计部分......”

7、“.....另部分是详细设计部分,这也是本文的主要核心部分。详细的介绍了绘图及图形的缩放功能。第四是用户手册。第五部分为后记部分。最后是第六部分参考文献。二开发基础交互式简介对大多数人来说交互式技术是个熟悉而又陌生的概念。那么,什么是交互式技术呢简单得打个比方来说用鼠标在屏幕上画条直线段,选种它时,会在端点处显示方形的手柄,移动手柄,可以改变直线段的方位和长度。由于采用这种技术绘图具有方便直观高效等特点,所以在各种专业软件,数据处理软件等很多软件里面有着广泛的应用。交互式技术比般的计算机绘图技术要复杂些。在交互式系统中,不仅可以实现用鼠标绘图,还可以选择图元,并对选中的图元进行缩放缩小等操作......”

8、“.....交互设计的任务包括定位定向定量和移动等等。交互设计的目的在于尽可能地站在用户的角度考虑问题,解决问题。交互式设计应该遵循的基本原则有以下七种尽量减少用户输入数据的工作量,尽可能提供缺省值。容错功能要强。数据输入方便,并提供与其他软件的数据交换接口。比较完善的帮助系统,包括联机帮助上下文帮助等。操作过程记忆,包括恢复操作功能和重复操作功能。绘图过程的可见性。利用橡皮线功能可以显示图元绘制的过程。指令反馈速度快。如图元拾取时,系统必须比较快地做出反应如果运算比较费时,则可以在定精度内进行近似计算。交互式技术不仅在办公软件如等软件中均有大量的应用而且在绘图软件如等大量使用了交互式技术......”

9、“.....种在计算机技术发展史上应用得最为广泛的语言。自从语言诞生以来,就直以其简单易学性而闻名于世,因而受到了广大初学者的青睐。然而,由于它是非结构化的编程语言,而且速度慢灵活性差,为此也受到了许多人的指责。很多人认为,语言是种游戏语言或数学语言,不能用来开发应用程序。随着系列开发环境的出现,这现象已经成为过去。保留了早期的些特性。在原有的语言的基础上进步发展,至今包含了数百条语句函数及关键词,其中很多和有直接关系。在计算机领域,图形编程是个很重要的内容。作为门功能强大的计算机语言,为用户提供了系列的属性方法和控件,利用它们,可以轻松地实现般的图形绘制。所以对于般的图形绘制任务而言,是完全可以胜任的......”

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