1、“.....如电信分成,广告收入。宣传到位,同时在线人数达到人。网吧推广到位,加盟网吧数量和质量达到目标要求。开辟全方位收费渠道,使玩家既可以用传统购卡方式充值,也可通过手机电话银行卡充值。全国重点区域合作。第三季度研发工作冒险公会开始测试平台更新,继续增加功能游戏平台保持活力最重要的来源是不断更新。改版有利于增加原有用户的新鲜感和新用户的期待度,可以更好的满足商业运营的需要。更新分为日常更新和全面改版两种,日常更新不定期进行,频率保持在每两周左右次,主要针对于修补小范围功能升级和增加新的游戏而每三个月到半年左右,特别是在个运营阶段即将结束的期间,视上阶段的运营情况和用户反馈信息进行次比较大的平台结构性升级,包括修改用户界面全面更新服务端和客户端程序新系统启动如收费系统增加新的产品项目,等等......”。
2、“.....增值业务全面收费开始。平台以电信代收手机小额收费为主,不断增加对新的收费渠道的支持,凸显灵活优势。推广员系统启动休闲游戏平台的最佳宣传模式是通过玩家口口相传,达到定基数时,会引发“雪球效应”,中国大部分成功的网络游戏都是通过年左右积累,然后突然爆发,人数翻番甚至数倍增长,最终占据市场垄断地位。近几年来,网络游戏推广员作为种行之有效的通过玩家向玩家推广的模式,越来越受到厂商的重视,我们的平台也将在商业运作开始后正式启动推广员系统。所谓推广员系统,是指任何人都可以注册成为推广员,帮助公司招揽更多的用户进入游戏,定期得到相应的佣金。这样需要开发套系统对推广员进行全自动的考核和管理,包括注册上下线登记推广效果酬金计算等功能,商业运作前期开发完成并测试,待成熟后开始大范围推广。全国代理敲定......”。
3、“.....使服务器覆盖全国范围网吧推广通过代理商伸展到全国范围实现目标推广员系统完成并通过测试。收费系统稳定,实体卡虚拟卡手机电信网吧银行卡邮政等渠道全面开动。平台游戏总数达到个左右,款以上重点大型游戏产品平台在线人数达到人第四季度研发工作冒险公会正式版启动平台内容更新与增加塔防继续研发运营工作冒险公会商业运营冒险公会分成合作开始继续与其他游戏产品的平台分成合作网吧推广和网吧加盟工作实现目标冒险公会实现每月万稳定收入全国各主要区域都有加盟网吧或代理商平台在线人数达到万人第二年发展与过渡次年产品研发计划塔防月,总研发时长约个月超级疯狂坦克月雀神大陆月,总研发时长约个月首年打下良好基础后,第二年将是公司和平台关键的发展时期。从公司层面,研发将逐步建立自己的美术队伍首年为外包......”。
4、“.....逐步建立自己的地面推广力量从产品层面,本年将至少推出款在国内完全创新性的自主网游产品初定塔防从合作层面,将近步推动与其他公司产品和平台的交叉合作。以下是按半年为期限的主要工作安排。上半年研发工作塔防研发及技术测试平台改版,增加新的内容第二年平台的主要发展目标是扩容,产品底层优化,增加同时在线支持能力到万人以上平台的增值服务内容大幅增加,包括增强的视频点播影视体育节目交友功能多款新增合作大型网游产品等。完善市场推广模块,使平台可以随时进行各类市场推广活动而无需大量底层研发。超级疯狂坦克开始研发美术团队建立运营工作继续运营重点产品冒险公会推广员系统重点推广......”。
5、“.....雀神大陆是我们团队酝酿中真正的大型,旦时机成熟便进入研发阶段。跨平台研发开展休闲游戏跨平台手机是未来的潮流,在平台版本基本成熟定型后,即进行跨平台开发,让用户即使在没有的情况下,也可以通过我们的平台,用手机和网络电视进行互动。预计制作个简化版的手机平台和平台,提供款入门级游戏和部分功能如,作为试点,决定下步的开发方向。运营工作重点推广核心产品塔防全国各主要大区华中西部华北东北华东逐步建立推广队伍全国各主要省份都有加盟网吧,重点合作超过家实现目标月稳定收入力争达到万平台在线人数突破万人全国性推广队伍逐渐成型第三年成熟及转型第三年产品研发计划雀神大陆完成月超大型轮回开始研发月......”。
6、“.....深入进行跨平台研发第三年是公司发展的关键年,对能否在未来两年内有更突破的发展如上市,将起到决定性的作用。相比第年的“短平快”研发,第二年的研发运营并重,第三年运营将逐步占据主导地位,以取得更高的收益,运营人员配置进步完善,全国性推广队伍完善,推广员队伍扩展,客服队伍开始建立,促成平台在线人数和收益暴增式发展开发将从“短平快”转到“高精专”,分成个小组,每个小组用年半到年甚至更长时间潜心研发国内市场占据技术创意领先地位的超大型和休闲网游产品,同时更新平台,丰富内容,专门进行跨平台研发,以确保平台的技术领先和产品领先。第三年全年的主要工作安排是研发工作雀神大陆研发完成测试并推出轮回研发开始新型超大型休闲游戏立项专人负责跨平台研发工作......”。
7、“.....公司转型为重点运营企业壮大全国性推广队伍,渗透进入主要二级城市,建立自身完善的销售渠道建立自己的客服队伍实现目标年底时月稳定收入达万平台在线人数达到万人平台同时运营款以上赢利能力较强的网游产品包括自产和引进跻身全国同类产品平台前五之列,并努力进入三甲运营及推广渠道销售及异业合作企业组织结构职能配置销售渠道技术维护产品研发客户服务策略管理市场推广产品研发及支持开发新的自主版权的产品,并不断的对现有产品进行测试升级改进。技术维护对产品的安全性进行维护,防黑以及防外挂作弊是重点工作。对游戏数据库维护。配合开发商升级工作。对网络稳定性做维护。提交游戏技术修改方案给原开发商,并进行配合工作。销售渠道分点卡销售和广告销售。点卡销售包括线上以及线下两种方式。建立线上销售平台,融合并拓展线下销售渠道,针对网吧进行推广......”。
8、“.....市场宣传制定整体宣传计划,线上线下的软硬广告投放活动的举办。配合产品内容整体运营策略,进行市场炒作。配合产品内容组织活动,将用户的行为在游戏之外得到体现。此外,官方网站的更新也是市场的职责范围。客户服务为玩家解答疑难,排除,起到内外沟通的桥梁作用,工作严格依照客户服务守则执行。策略管理前期的项目成立的筹备。协调每个部门的工作的开展及异业合作新业务的开展。人事行政财务工作。二人力资源配置管理研发运营内勤总计第年第二年第三年财务分析根据游戏平台特点,市场状况及以往经验,我们制定了份初步财务评估表格。资金需求我们正在寻找万人民币的投资用于公司启动及年的发展,后二年还需要万元左右投入以渡过现金平衡关,取得赢利,初期投资将用于组建公司开发游戏产品及平台硬件设备投入人员投入和市场投入......”。
9、“.....合计二收入测算如前所述,休闲游戏的收入来源于直接盈利和间接盈利。在我们的计划中,第年是用户培养期,赢利并不作为主要目的,而是作为使公司生存和发展的保障第二年,人气积聚到定程度后,当年实现盈亏平衡,第三年收入将会有个爆发式的增长,最终由于跨平台的实现,直接收入和间接收入都将飞跃。平台收入预测单位人民币元第年第二年第三年总计收入此部分主要为简单了解本平台项目三年的财务收支状况,仅供参考,详细的财务分析详见附件平台年财务预算......”。
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