1、“.....以玩家的感受为市场的导向,不断的学习和创新,努力打造支国内流的创作团队。欢跃数码的企业精神是科技创新欢乐,这也是每个欢跃数码人的核心价值理念。欢跃数码拥有群游戏专业人士所组成的创意团队,运用尖端的技术制作,配合源源不断的创意,努力打造及呈现出最好的产品,带给所有玩家无限的享受与乐趣。让梦想成为潮流是每个欢跃数码人最高的追求。玩家的欢乐就是欢跃人的梦想,让每个玩家感受到欢跃数码产品带来的欢乐潮流是欢跃人孜孜不倦奋斗的最高目标。技术实力介绍欢跃数码经过数年的发展和积累,凭借不懈努力,自主研发三维图形引擎和网络引擎,拥有快速的三维图形渲染技术华丽繁多的图形效果。基于目前主流的游戏引擎的基础上,自主开发出基于顶点纹理的无限大海水仿真渲染,大规模性能优越的动态无缝地形渲染,采用全局的光照计算。利用技术在地面投射出腻和精确的物体阴影。多重纹理混合出丰富自然的地表效果。并开发出适合大型的地形场景编辑器......”。
2、“.....投射光源和方向光源。实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编辑的语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整的骨骼。支持完整的和骨骼系统。丰富的人物动作表情。实时的多边形水平的碰撞测试,应用于地形和物体。在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系统三维声音技术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量。基于专业级平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性能。网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大大保证了服务器稳定性......”。
3、“.....同时担任圣传系统策划,六年游戏行业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦天科技等游戏开发和运营公司,负责过研发市场以及运营等环节的工作。陈健欢跃数码圣传,五年游戏行业工作经验,盛大传奇世界合作商,鸿利魔界湖南省区域运营商,负责欢跃数码圣传市场运营环节工作。张驰欢跃数码圣传游戏策划总监,五年策策划划总总监监游戏制作人程程序序总总监监美美术术总总监监系统策划文案策划数值策划美术组动作组原画组角色场景特效动作服务端客户端数据库动作游戏策划经验,参与上海新娱乐动力大型新天地地图设计以及数值平衡设计,参与金山剑侠情缘关卡策划,参与武汉齐进疯狂松鼠开发工作,任主策划兼项目经理。张德海欢跃数码文档策划,二年游戏策划经验,参与成都梦工厂的侠义道和侠义道文档策划,金海洋凉山印象大型动漫机智的小木嘎编剧。杨超,欢跃数码圣传游戏程序总监,五年游戏程序架构设计工作经验,熟练的大型网络游戏服务端编程水平......”。
4、“.....参与深圳光宇天成创世大型网络游戏的程序设计工作。韦韬三年游戏客户端开发经验,参与苏州蜗牛航海世纪机甲世纪的引擎研发工作。郭嘉二年游戏客户端开发经验,参与上海天之图大型网络游戏天之游侠的客户端程序开发。杨刚五年数据库设计开发经验,在成都任我行软件公司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据库结构。邹宇航,欢跃数码圣传游戏美术总监,三年游戏工作经验,参与金戈传媒三星蜀魂大型动画记实片,参加金海洋粱山印象机智的小木嘎大型动画片,获年西博月左右的宣传,以点带面的在游戏行业里起到良好的宣传作用。运营费用万欢跃为了更好的为玩家服务,同时确保在运营过程中占最大的主动权,由欢跃统提供游戏官方网站,以实现注册激活充值等操作,因此官方服务器的采购和托管由欢跃负责。另外在管理人员方面,欢跃数码的运营技术人员负责服务器的架设管理和维护,同时客服方面由欢跃数码统提供呼叫中心,帐号和充值类的问题由欢跃统处理......”。
5、“.....欢跃数码只负责监督。产品研发万现有研发团队继续对游戏进行后期开发,同时在正式运营后,将抽调现有研发队伍和新招聘的人员组成新的项目组,在利用原有资源的前提下,开发新的游戏产品,以确保公司的可持续发展。平台合作万在分区运营政策启动后,欢跃将通过自身渠道和国内大型用户平台合作,包括腾讯联众中游,该类型平台大多为及时通讯用户平台和棋牌游戏用户平台,现在上述平台运营商非常有兴趣和各个游戏运营商合作,以实现自身平台优势资源的深度挖掘,以确保利益最大化。以腾讯为例,先后和北京华夏成都梦工厂上海鸿利合作运营了华夏侠义道魔界,依托大量游戏用户做到了非常可观的运营营收。在受到腾讯棋牌平台的冲击下,联众是第家尝试和大型合作的棋牌游戏运营公司,现在联众的在线用户中,合作运营的大型的在线人数已经占到了其平台在线人数的以上。但是以上平台的合作产品中,都是以和休闲游戏为主,还未出现全的奇幻风格的,圣传的产品定位将弥补平台运营商的产品空缺......”。
6、“.....在和平台运营商合作时,需要由游戏开发公司统提供服务器以的托管,因此此项支付将用于服务器采购和托管。办公支出万主要用于人员扩建后增加的办公设备以及其他的固定资产投入。以上费用均以运营启动后年为限。三盈利计划根据四川欢跃数码现在市场产品拓展情况,制定了以下保守预估的市场数据省市地区代理费用万平均在线人数人活跃人数每月运营收入每年运营收入元人万元万元新疆维吾尔自治区陕西省四川省西藏自治区贵州省重庆云南省湖南省湖北省河南省江西省广东省广西壮族自治区海南省浙江省福建省上海江苏省安徽省北京天津河北省山西省山东省黑龙江吉林省辽宁省内蒙古自治区总计区域设定全国个省分为个大区东北区域,西北区域,华南区域,华东区域。每个区域都有不同的重点城市与二级三级城市,所以我们根据不同城市在网游行业的发展经历做出以上保守数据的评估。其中新疆和浙江地区的代理费用收入已经完成,其余市场销售计划将在圣传开发完成后正式启动......”。
7、“.....截至年月日我国的网民数已经达到了亿人,其中年下半年增加的网民就高达万人,是历届调查中半年增长量最高的次。全年增长量是万人,是历次调查中网民人数增长最多的年。相对于第十八次报告的亿网民,亿用户数的诞生相对于我国亿人口而言意味着我国网民的普及率已高达,同期相比增长了两个百分点。其中北京是网民普及率最高的地区,达到,这是中国互联网最发达地区的普及率,也是中国第个超过普及率的地区。紧随其后的是上海和天津,分别达到和。从国际惯例来看,个新生事物如果发展到的普及率速度就会明显加快。虽然我国的网民普及率距离全球的普及率还有定差距,但是的普及率也给了我们迅速赶超的信心。同时,亿网民也意味着中国的网民已超过亚洲网民的,普及率接近亚洲网民的普及率。在传统互联网普及率迅速提升的过程中,手机上网的用户数也在迅猛增长。本次调查显示,截至年月底,我国手机上网人数已高达万人,是全国网民的......”。
8、“.....但这个数据有着深远的意义,代表着中国网民的上网方式上网终端设备正在向多样化方向发展。据信息产业部有关负责人介绍,年,我国网络游戏用户达万人,比上年增长。网络游戏出版市场销售收入超过亿元,比上年增长。二我国网游市场现状年我国网络游戏新闻图库论坛市场规模已达到亿元人民币。小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届中国游戏产业年会上对游戏产业的发展现状和趋势作了全面的阐释。他认为,与年相比,我国网络游戏发展增速高达,大大超出的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。年度中国游戏产业报告显示,除了市场规模,网络游戏参与者数量和产业增幅也有了明显上升。我国网络游戏参与者年已达到万,比年增长。游戏产业为相关行业带来的直接收入达亿元,是网络游戏市场规模的倍。其中为电信行业带来直接收入亿元,为行业带来的直接收入达亿元......”。
9、“.....网络游戏产业正在步步登高地发展。前几年少数企业盈利多数陪衬,以及各企业间盈利规模差异较大的状况已明显改变。经过几年的市场培育,我国网络游戏运营商正逐渐成熟,各企业均开始表现出稳健的盈利能力,产业整体呈现良性发展态势。年的网络游戏市场被称为是产业生态回归健康的年,在这年,免费模式使整个产业寻找到了新的商机和营销方法,而原创民族网络游戏和休闲游戏也终于摆脱了向叫好不叫座的尴尬局面,正式成为产业发展的有力支柱。免费模式的大面积推广成为年游戏业界的最突出特色。免费模式的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,从而获得更多的收入。以盛大为例,年底,盛大的主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,到年第三季度收入已经与历史最好记录持平,转型获得了成功。年投入运营的各款游戏,采用了免费模式,所获得的收入约占整个网络游戏市场收入的左右。原创民族网络游戏继续占据我国游戏市场的主导地位。根据统计......”。
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