1、“.....三教学目标结合小动物聚会的具体情境,发展提出问题与应用数学的意识,会运用算式解决生活中简单的实际问题。通过各种数学活动培养幼儿创新意识及分析解决问题的能力。在解决应用题的过程中进步体会应用题与生活的密切联系,增强幼儿学习数学的信心。四教学重难点根据教学目标结合我班学生实际......”。
2、“.....体会应用题的简单应用难点设为加深对自编应用题的理解。五教法与学法教法情景导入法。故事情境导入,引起幼儿兴趣。媒体展示法。多媒体教学能使教学更具体化形象化信息化。实践体验法。如果在活动课中能善于抓住幼儿学习的心理,雪公主举办小动物聚会的童话故事,引出新课。通过实践这环节的设计非常成功,有效的激发了幼儿的学习兴趣。自主探索合作交流根据课标要求......”。
3、“.....鼓励幼儿发表自己的意见并与同伴进行交流。所以把本环节分为提出问题和解决问题两步。提出问题首先引导幼儿深入挖掘主题图为提出数学问题做好准备。然后鼓励幼儿根据发现的数学信息提出问题,为了让所有幼儿都能展示自己的问题,可以先让他们同伴之间先交流下,这样很好的保护了孩子们发现问题和提出问题的积极性。接着课件出示这节课要重点研究的问题。解决问题以故事贯穿活动......”。
4、“.....如小猴听说要狂欢最高兴了,马上就来了,先来了几只小猴又来几只小猴共有几只小猴接下来让孩子们在小组内说说小动物还会表演什么节目,可以本人表演,也可请其他幼儿根据表演编题。背景音乐本环节的设计目的是使幼儿在游戏中体会应用题与生活密切相关同时既培养了幼儿思维的灵活性又加深了对自编应用题方法的理解。巩固深化拓展思维课标指出数学教学是数学活动的教学......”。
5、“.....给学生搭建个想像发展的平台,引导幼儿在深入思考动手实践的过程中去理解去发现去突破难点。总结延伸情知共融在总结延伸这环节中,让幼儿谈收获,再评价下自己和其他小朋友。八本课延伸让幼儿找找生活中可以用加减法解决的问题。才使延伸这部分发挥最大优势。最后,我给幼儿留了项作业,把课下从生活中找到的问题写成数学日记做为礼物送给白雪公主......”。
6、“.....使幼儿知识系统化,并得到良好的情感体验,体会学数学的乐趣和价值。相信通过再次实践,幼儿能在有趣的童话情境中积极地参与教学活动,能用算式解决简单的实际问题,同时他们的发现问题动手操作小组合作等各种能力定会得到不同程度的发展,情感态度价值观也会得到相应的提高......”。
7、“.....这就要求我们的孩子能在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐渐形成数学感和数学意识,体验到数学的重要意义。因此,幼儿园的数学教育活动应改变以往的讲解说教解答各类题目的方式,将游戏活动与数学活动有机结合中,使数学活动游戏化。本活动课强调幼儿的已有经验,在设计上注重幼儿的生活经验,密切联系生活......”。
8、“.....让幼儿经历抽象数学概念并进行解释和应用的过程,从中获得对自编应用题的感悟。教材中的主题图以幼儿喜爱的童话形式出现,目的是让幼儿在生动的情境中提出问题,掌握自编应用题的简单应用。二分析幼儿大班孩子对算式已经有了初步认识,并能够初步用算式解决问题。但自编应用题对幼儿来说接触的还是比较少的,由于本班学生思维敏捷,愿意和小伙伴交流合作并且喜欢得到老师的表扬......”。
9、“.....我们将多媒体与大班的数学教学相结合,试图利用先进的多媒体教学手段,帮助幼儿更好的学习数学。在实施过程中,我们充分的考虑到大班幼儿的年龄特点多媒体技术的特点以及在利用多媒体进行大班数学教学的具体步骤。三教学目标结合小动物聚会的具体情境,发展提出问题与应用数学的意识,会运用算式解决生活中简单的实际问题......”。
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