1、“.....同时定义各种变量。 通过自定义函数获取本机地址,关键代码如下 输入框和输出框 发送,开关,昵称, 连接服务器按钮 ,昵称输入框 标签 昵称弹出框 输出流 输入流 连接确认 聊天记录 服务器 获取本地的方 法 通过构造函数进行布局 在比较了各种方法后,决定使用布局方法,此种方法相对有些 复杂,参数较多,但在明确了各个参数的意义后,便能合理方便的进行布局......”。
2、“.....部件如果想加入其中需借助 函数,其中有若干参数定义组件的横纵坐标 定义组件所占列数,也是组件的宽度定义组件所占行数, 也是组件的高度用于当组件在其格内而不能撑满其格时,通过的值 来设定填充方式,有四个值组件间的横向间距组件间的纵向 间距四周所留空隙设定组建位置定义行的权 重,通过这个属性来决定如何分配行的剩余空间定义列的权重,通过这 个属性来决定如何分配列的剩余空间。 指定组件 的显示区域行针对或列针对中的单元数。默认值 为......”。
3、“.....用于 确定是否以及如何调整组件。可能的值为默认 值加宽组件直到它足以在水平方向上填满 其显示区域......”。
4、“.....使用对网络上 个服务器的个端口发出连接请求,旦连接成功,打开会话会话完成后, 关闭。也就是说,在服务端开启服务,客户端每次连接成功时也 都会同时创建个线程来处理这次连接的请求,而该连接会被保存在个集合中, 直到服务结束,连接关闭,该线程也会结束,同时从连接的集合中移除该连接。 监听器的连接 用和函数读取输出套接字,当接 收开始时建立新线程,并同时打印输出连接成功当发现未知及端口异常 时,打印输出连接失败,关键代码如下 连接监听器 ......”。
5、“.....实时通讯方式日益受到人们的青睐。实时聊 天工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观真实的视 音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行 处理。 本课题研究的是支持内部网络交流的系统网络实时聊天系统。该系统使 用语言进行编程。系统采用结构模式,支持局域网和。该系统 采用软件工程的瀑布模型进行开发......”。
6、“..... 设计目的和意义 本设计的目标是用语言设计个实时聊天系统的程序。程序写完后最终 生成个客户端,它由和两部分组成,和之间的通 信基于协议。实现数据的收发。输入聊天室使用的昵称及目的主机的,连 接到目的主机,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天和传输文件的功能。 世纪年代出现并迅速占据主导地位的种计算模式为客户机服务器模 式,简称为模式,它实际上就是把主机终端模式中原来全部集中在主机部 分的任务分为二......”。
7、“.....成为服务器 而下放到终端的部分负责为用户提供友好的交互界面,称为客户机。相对于以前 的模式,模式最大的改进是不再把所有软件都装进台计算机,而是把应用系 统分成两个不同的角色和两个不同的地位般在运算能力较强的计算机上安装 服务器端程序,而在般的上安装客户机程序。正是由于个人机的出现使 客户机服务器模式成为可能,因为机具有定的运算能力,用它代替了上面 第种模式的哑终端后,就可以把主机端的部分工作放在客户机端完成,从而 减轻了主机的负担......”。
8、“..... 设计原理及分析 设计原理分析 系统采用目前占主流的网络计算模式结构模式,即客户机服务器模 式,客户机和服务器之间通过相应的网络协议来进行通讯。客户机向服务器发出 数据请求,服务器将数据传送给客户机进行计算,计算完毕,计算结果可返回给 服务器。这种模式的优点充分利用了客户机的性能,使计算能力大大提高另外, 由于客户机和服务器之间的通讯是通过网络协议进行的,是种逻辑的联系,因 此物理上在客户机和服务器两端是易于扩充的......”。
9、“.....并根据请示提供相应服务过程如下 打开个通信通道同时通知本地主机,服务器愿意在个公认地址上接 收客户请求。 等待个客户请求到达该端口。 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。 返回第二步,等待另客户请求。 关闭该服务器。 客户端 打开个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。 向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答继续提出请求。 请求结束后关闭通信通道并终止......”。
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