1、“.....那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心。牢记点只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心,游戏的赢利模式这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等。参赛选手只要了解下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分......”。
2、“.....游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确划的工作故事的架构。基本地图构造。对话剧本的撰写。场景及角色的设定附草图或与美工共同制做各触发事件的设定。游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计。各菜单的设计附草图或与美工共同制做游戏界面的设定附草图或与美工共同制做游戏开场与结尾的脚本设计与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事......”。
3、“.....正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的底层游戏理论及模型专门技术及艺术表达手段具体实践及反馈信息。着重强调由游戏分层模型引出的第条游戏设计准则决定游戏成功与否的永远都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设计中,特别是前期设计中,应给予游戏的内核足够重视,不要贪多求快盲目地过早进入具体的外部效果设计。着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则在虚拟情境中要故意制造种情感的负荷,使游戏者产生焦虑镊张憾绪......”。
4、“.....最终使其解除焦虑状态,产生意度的解脱感和兴奋感。同时要针对游戏者的期待,适度产生悬念对抗游戏者不断增长的经验,使其能感到游戏处于种动态的变化中第三条游戏设计准则游戏的行为系统是个封闭系统,但不是个静态系统,应采取向下兼容渐进发展的行为模式,使游戏尽可能不被游戏者琢磨透,使其尽可能长地具有挑战性。以上文章节选自叶展游戏理论研究主题在决定开发游戏之前的个问题。首先我们试图明确的是假如能够顺利完成开发工作并上市,我们的成品要卖给谁换句话说,我们为谁而制作游戏因无台港等海外市场背景资料......”。
5、“.....特点男性玩家涵盖全部游戏类型,集中于等方面女性玩家涵盖大部分游戏类型,集中于等方面。从年龄段上可简单分为岁以下岁岁岁岁岁以上用户。特点岁以下童年期,以初二以下与小学生为主家长决策购买为主岁青春前期,以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期,以在校大学生与就职青年为主自主决策购买为主岁青年前期,以在职青年为主自主决策购买为主岁青年中期,以在职青年为主自主决策购买为主岁以上青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主......”。
6、“.....工薪阶层用户。特点在校学生用户无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源,自主决策购买。从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上。概要策划书的内容游戏名称名称未定的要有暂名游戏类型运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备载体现在般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等如果销售方式比较特殊的话用户分析用户年龄,性别......”。
7、“.....视角,世界观,题材,情节,人物简述定要简单明了游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征也就是这个游戏的创意点分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势开发周期前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员市场前景分析项目建议书般包括如下几个部分当前市场情况分析这个部分是给老板或者投资人看的。游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行。必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第手信息对玩家意见进行捕捉......”。
8、“.....对于参加比赛的选手来讲,暂时不需要对这部分有过多的了解,但要对游戏的发展方向有个大体的认识,尤其是你所设计的这个游戏。游戏的大体介绍这是个向上级描述游戏内容的最好方法。平时的报告太长太麻烦,谁都不会有兴趣认真看下去的。而项目建议书决定着这个项目是否进行下去,所以这是个让老板了解你的想法最好的机会。这里的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都罗列在上面,吸引住了老板,立项就确定了半。对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会......”。
9、“.....旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心。牢记点只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心,游戏的赢利模式这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等......”。
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