1、“.....就有学生提出能否在大雁下滑至湖面时能激起水波我认为信息技术的教学应该丰富多彩的,是具有开放性的,课下对其进行了修改以契合场景,以使得这节课能更加生动地教学。老师还要是教会学生如何学,让学生自主学习探究学习,在学习钻研的基础上大胆构思,提升创新能力。要想改进以后的教学,通过这节课,有两点值得深思第,信息技术的教学之前老师要能吃透课改精神,课堂的设计要源于教材,又不能被教材束缚了手脚。信息技术未设为高考课程,种程度反而对信息技术课程的发展为利,为其松了绳索,师生可以不必本本主义,以本为本。在把握教材主线的基础上,综合归整课内外资源,扩充学生知识层面,促进新创意产生。吸取课内外的优秀素材和教法,对教材的处理做到生动巧妙和得当,充足地准备好了桶水,才能畅快淋漓地“教”,才能最终落实为学生的杯水。第二......”。
2、“.....给学生充分思考和展示自我的机会,及时捕捉学生的发散思维,引导深入,提高综合素质,培养综合能力。对接受能力有差异的学生要分层教学,分层辅导,还要发挥学生相互帮助,相互借鉴,相互影响的作用,使学生在畅快地“学”的同时,也体验到“教”的乐趣,展示自我的乐趣。在整堂课上形成“比帮赶超”的学习氛围。所以,信息技术的教学,不能仅囿于课本,老师要掌握主动,注重运用多种方法手段创设情境,培养学生对问题的分析能力理解能力,在理解基础上提高实践动手能力,进而让学生实现“知行相资以为用”。老师要把课堂适当地还给学生,给学生的“学”留有充分的空间,这样才能达到“教”和“学”完美互动均衡和谐的境界。总之,信息技术这门课程同样可以开启学生的智慧,从独特的层面培养学生良好的情感态度和价值观。相比高中其他课程,这门课实践性较强,不应该把这门课当作陪衬,失去教育学生很好的个平台......”。
3、“.....参考文献信息技术多媒体技术应用,主编祝智庭,中国地图出版社,年月第版信息技术第二册,主编何润伟,中国和平出版社,年月第版高中技术课程标准教师读本,主编胡济良李尚仁,华中师范大学出版社,年月第版。“动画的制作”教学案例让“教”与“学”两扇翅膀畅快飞舞案例引言高中信息技术课程标准提出中小学信息技术的培养目标是“培养学生的信息素养”,就高中阶段而言,信息素养的培养包括三个层面的内涵知识层面,是传统文化素养的延续和拓展。意识层面,是对信息与信息技术的认识。技术层面,是对信息技能的要求,对信息源及信息工具的了解及运用。我在中国地图版的信息技术必修二多媒体技术的应用的教学过程中,由于多媒体本身的表现丰富,发现学生的求知欲强,学习兴趣浓......”。
4、“.....在操作技术学习方面的方法和能力有所欠缺。在上教材第三单元第二节音乐动画梁祝的实例前,我更担心,因为教材的内容宽泛,前面章节辅垫较少,要想学好这节的综合实例并熟练掌握谈何容易课前又不好让学生预习,光看书不操作根本不行,况且书上还是英文版。怎样教引导学生怎样学这两个问题如果处理不好,学生就会产生畏难情绪丧失信心,上了不如不上。所以我打算分为两三个课时进行讲解,自己又特意精心设计了两个实例。案例描述上课了,我打开音乐动画梁祝的最终格式效果动画,本想这个展示能引起学生对这节课的关注,结果教室内发出活跃的哄然大笑。师“为什么笑”生“蝴蝶像纸片样动作僵硬,飞行时有点像被风刮得发飘。”生“这两个蝴蝶最后应该飞出画面,让人留点悬念,在边缘上扑闪翅膀飞不走,非常滑稽,需要点击才动”。生“动画的背景素材模糊不清”......”。
5、“.....可当时突然改变了主意,认为这个“包裹”暂不打开。师“是同学们觉得不满意,这个我想留给大家自己调整!”生“那我们没有学呀!”师“我先学其他两个类似的例子,完了每人再把这受伤的蝴蝶调整好,使得它畅快飞舞,好不好”生“好!”大家异口同声,声音洪亮,聚精会神地看着我的“极域”演示。具体过程在以往演示实例的过程中,学生对些概念的理解不透彻致使操作中漏洞百出,这次还要“大雁”。将角色库中已做好的“飞雁”元件载入这个图层,并把它调至舞台的左边。再在第帧插入关键帧,把它调至舞台右端。选择第帧,创建补建动画。按键测试动画效果,可调整位置直至满意为止。创建引导层在“大雁”图层上创建运动引导层,更名为“引导大雁”层,在此图层上绘制根直线......”。
6、“.....在“大雁”图层上的第和第帧中分别移动“飞雁”元件直至中心位置压在引导曲线上。分别调整首尾帧“飞雁”元件的方向,使之与曲线方向相切,并“调整到路径”。测试引导动画的效果如图。创建大雁倒影在“背景”层上面新建个图层,更名为“大雁倒影”层,将“飞雁”元件载入该图层。选用工具箱中的“任意变形工具”将该元件上下翻转,并设置颜色的值为如图。在“大雁倒影”层上第帧插入关键帧。并将首尾帧对象与“大雁”层首尾帧对象左右对齐。如“大雁”层创建引导层样,创建“引导大雁倒影”层,弧度方向与之相反。创建波纹效果将所有图层锁定以避免误编辑,在“背景”层上再新建个“波纹”的图层,再将“.”载入该层,与舞台匹配大小并对齐。在“修改”下拉菜单中选择“分离”将这幅图片进行打散处理。用工具箱中的“椭圆工具”圈选分离后的图片中大雁对象下落时与水面接触的部分,将其他部分删除......”。
7、“.....将椭圆部分的水面转换为图形元件如图,并把它从第帧移动到大雁对象下落时的时间帧。在该帧的后面适当位置插入关键帧,缩放其大小至,并将其颜色的值设为。创建补间动画,这样就有水纹扩散开来并消失的效果。再建若干个图层,将该段时间帧依次复制,逐次向后调整位置,并建个“波纹”文件夹,将四个波纹图层放入该文件夹中便于管理。添加字幕在场景中新建个动画图层,设置与背景相同的帧数将文字运动路径设置为自下而上的直线,使文字实现由屏幕下方上升并翻转的效果直至下落的效果。添加按钮按创建个“重放”的按钮元件。在按钮元件的编辑界面中的“弹起”帧绘制个颜色为绿色逐变的椭圆,并输入文字“重放”,形成按钮的造型,如图。在按钮元件的编辑界面中的“弹起”帧内插入关键帧,并修改椭圆和文字的颜色,形成按钮造型如果软件自带的按钮素材......”。
8、“.....切换至“场景”编辑界面,新建个名为“控制播放”的图层,将该层时间轴上的最后帧设为关键帧,再载入前面制作的“重放”按钮,并调整其位置及大小,使其处于场景的右下角适当位置,和画面和谐统。选中动画的最后帧,这里是“文字”图层的最后帧,执行“窗口”下拉菜单之“动作”选项,或按,打开“动作”编辑面板。在“全局变量”的“时间轴控制”中双击,产生“”代码这时发现最后帧上有标记,可使动画播放到最后帧时停止播放。选中场景中的“重放”按钮,在“动作”编辑面板中添加段交互行为的控制代码测试作品输出作品按键既可以测试动画景片,又可以将动画作品输出为格式。执行“文件”“发布设置”,可输出等格式的文件,如图。具体选择哪调整对象大小。在第帧插入关键帧,并在舞台上移动对象的位置,在两个关键帧之间创建动作动画。按测试是否飞舞并移动。创建引导层,命名为“引导红蝴蝶”层......”。
9、“.....分别将“红蝴蝶“层的首尾帧对象移动至样条曲线两端,使对象的中心点压在样条曲线上。用工具箱中的“任意变形工具”调整对象的方向,使之与曲线的切线方向致。再将属性面板中的“调整到路径”复选框选中。如上述方法样,制作蓝色蝴蝶在舞台上按路径飞舞的动画略。为了使得蝴蝶飞舞更得逼真,让红蝴蝶在花枝上小憩几秒。具体做法在“红蝴蝶”层适当帧上即经过技头的帧上插入关键帧,然后在随后的几帧上再插入关键帧,去掉中间过渡帧,把帧复制给帧就可以了,如图所示。导入音乐新建个图层,命名为“梁祝”。选中该图层,在属性面板中的声音下拉列表框中选择。在同步下拉列表框中选择“开始”。可以在“编辑”对话框中设置声音效果,如“淡入淡出”等。测试作品发布作品略这样个“蝶舞花间”的音乐动画作品就制作好了......”。
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