1、“.....非保密论文注释本学位本人签名导师签名适用本授权书。只期型澧塑鱼醐牡北京邮电大学硕士学位论文概述第章绪论协同式虚拟环境Ⅶ介绍在信息化的社会中,人类活动的群体性交互性分布性和协作性等特征显得更加突出,信息的共享和人与人之间的相互合作变的越来越重要。传统的计算机所支持的个体孤立工作,这种缺乏信息交换的工作方式已远远无法适应信息时代人们的需求,它形成了高效的个体工作与低效的互助协作不协调的局面,从而导致整体工作效率的低下。因此迫切需要能支持和协调群体活动的新型计算机系统,通过计算机技术和网络技术的应用,促进群体成员的相互协调与合作,以期最大限度地提高整体工作效率。于是,个新的多学科交叉的研究领域计算机支持的协同工作伽虹,聊应运而生。它为群体工作中的协作成员提供了个网络化的计算环境,使得时间上分离地理上分布的成员可以在虚拟的生活和工作环境中模仿人类社会的合作行为模式,共同完成任务,提高工作效率和质量。计算机支持的协同工作出现后......”。
2、“.....随着信息化建设而蓬勃发展,在工业协同设计医疗军事教育科学研究办公自动化和管理信息系统电子商务等领域都发挥着重要的作用。随着计算机图形学的发展和计算机性能的提高,虚拟现实,成为了计算机科学领域的门新兴应用。近年来,系统的应用范围正逐步扩大,例如科学可视化虚拟协同设计虚拟战争等。随着这些应用的需要,虚拟现实研究逐渐向虚拟环境枷瑚饥,方向发展。对虚拟环境的研究按照研究兴趣的不同分为两类类可以称之为分布式虚拟环境,着重研究分布式模拟。典型例子是最早的美国国防部资助研究的用于战场模拟的,美国海军研究生院的,以及分布交互模拟协议和高层体系结构。另类就是协同式虚拟环境,着重研究虚拟环境中支持群体协作的机制。这类研究项目典型的包括瑞典计算机学院的交互协作环境实验室发起的Ⅳ研究项目,以及欧盟高级通信技术和服务项目资助该实验室的Ⅳ后继研究项目Ⅵ玳诺丁汉大学的通信研究组开发的协同式虚拟环境Ⅳ,Ⅳ,ⅣⅢ三菱电器研究实验室开发的卯,和,等等。北京邮电大学硕士学位论文协同式虚拟环境“......”。
3、“.....这种结合决定了的双重属性,方面,就像在传统的虚拟现实系统中样,参与者能够在个共享的三维空间中漫游具有自主的行为,能够用不同的方式对虚拟对象进行操作另方面,Ⅶ将单用户的扩展为多用户参与的虚拟环境,这种真实感很强的虚拟共享空间为所有的参与者提供了新的协作平台,对参与者之间的协作起着举足轻重的作用,很好地支持了参与者间的社会性交互蹦衙,。同时,这种共享空间也是其他应用系统,如语音和视频会议桌面应用程序共享等难以实现的。和认为就是虚拟现实的种,用户在图形化可实现的无限大的数字地域中进行协作活动”。这通常意味着用户通过化身在个三维用户界面如町和个人工环境中开展活动。这些活动简单到聊天讨论复杂到创建和装饰空间,虚拟演出等。严格地说,有两种不同类型的应用,“沉浸式的应用”和“半沉浸式的应用”。前者要求用户使用些特定的交互设备,例如头盔显示器数据手套等等,这样的应用比如系统唧后者相对前者来说数量更多......”。
4、“.....鼠标和键盘进行操作,因此也称作桌面式的协同虚拟环境弓和吐蛐等南等。该课题以日常应用为导向,也就是探讨用户使用运行在普通上的应用中的交互问题,其中鼠标和键盘作为输入,普通显示器作为输出。中的人机交互设计问题过去的十年中,研究者们在领域进行了大量的研究和讨论。大部分的研究以技术为驱动,着力解决该领域目前存在的技术限制,例如三维交互设备与技术系统的可伸缩性系统构架模式,建模与实时渲染等。随着Ⅶ应用开始走出实验室,走进了人们的同常工作和生活,例如游戏虚拟社区虚拟设计工作室虚拟聊天室等,最有利之处就是把人与数据放在了同个空间。然而,在为用户带来多种感官的交互的沉浸的综合的用户体验的同时也为用户带来了巨大的认知负担。计准则探讨以活动为中心的协作模式的最终目的还是为了设计出更好的协作工具群件,用来支持用户更方便高效地开展群组工作。因此......”。
5、“.....协作过程中的最基本的模块就是个共享的对象。这里的共享对象不是虚拟环境中的实体物件而是持久的信息,它们包含了用户可以访问,可以获取的内容。例如,这些共享的对象可能是条消息,段聊天记录,个共享文件等等。对象层面的共享的提出就是受到之前谈到的“用户在开始个新的协作活动的时候难以预言这个活动的大小”的触动。协作有可能是非常短期的,瞬间即发的,只需要共享非常少量的信息,例如交换以下文件,设置个会议的议程或者起注释个文档。这类活动可能成为个大型协作活动的导火索,成为大型协作活动的部分,也可能就随机结束了。然而,人们通常不会为了执行这些任务而创建重量级的共享的工作空间。对象水平的协作意识以活动为中心的协同应用刻意不再区别同步协作和异步协作。因为共享对象是持久存在的,每个共享对象都可以让其他用户实时的感知到这个对象的存在,从而意识关于这个对象的当前的活动,这就为用户提供了对象水平的意识,例如人们知道谁在进行什么样的工作。关于谁在访问这个对象的意识用来触发各种机会性的协作......”。
6、“.....活动和会话的结构为了能够更好地管理协作过程,有必要将协作过程定义为种结构。这样,本文就可以将用户在协作线程中不断积累的共享对象组织起来了。本文称组相关联的对象为个协作线程,代表着个协作性活动的上下文。这种结构会直由用户的会话线程所定义,例如,每个被加入到已经存在的对象中的对象可以看作是个对于原先对象的回复。在个协作活动中,本文故意不要求任何特定的对象才能作为个线程的容器。对于个活动线程来说,每个个体的共享对象都可以作为上级的对象或者个下级的对象。动态的成员协同活动中的成员可以是动态的和异步的。活动会产生更多的边缘活动,其中又会包含进另些成员,或者成员们需要从特定的共享资源中增加或者排除些人。对本文而言,动态的成员在个活动线程中以对象为中心的分享原则的副产品,因为每个对象都有它自己允许的访问名单。在协作线程中,用户们可以从被选的共享对象中增加或者减少成员。北京邮电大学硕士学位论文以活动为中心的协作过程中的信息管理依据以活动为中心的协同工作的设计准则......”。
7、“.....活动线程的管理和活动管理。共享对象的管理包括共享对象的生成,用户对共享对象的感知以及共享对象的描述。活动线程的管理主要是对个活动线程的结构管理,包括整体结构的可视化设计,在线程中增加或减少共享对象。活动管理主要是对段时期内的活动的归档管理。关于协作过程的信息管理,伽瑚,瓿,口龃在电子商务领域开发了款称为矗甜锣删锄的活动管理工具叨。严格来说,并不是基于以活动为中心的协作原则设计的,它并不以信息对象为中心展开的,它更符合般意义上的,或者人们通常认为的活动管理。他们在分析了咖器璐黯中的协同工作后,发现对协作过程的自动化管理可以很好地支持,但普遍对知识型的协作协作中的高端支持不够或者难以支持,事实上后者更加重要,反映了人的重要性和才能。因此,他们提出了联合的活动管理,旨在将些弹性的知识型的协作补充到商业协作过程中随后他们建立了个整合后的新的语义模型。项活动的描述包括参与者或称角色共享资源各种信息媒介髂活动中生成的结果活动中的关键事件与该项活动相关的其他活动......”。
8、“.....界面的左半边是活动清单导航,选择项活动后,右半边是活动细节视图,包括活动的语义描述,活动中的关键事件,参与活动的人以及活动中的资源等见图。图中活动的上下丈语义关系以及活动管理器作为项创新的应用可以借助活动而不是其他的工具来组织活动可以弹性地引导支持和协调工作而不是过分地限制可以提供个简单的平台管理用户所有的活动可以帮助用户改进活动模式可以将非正式的商业活动和正式的工作流驱动的商业活动整合起来。然而是针对特定领域电子商务的设计,导致它更像是个活动的归档管理器,并不能很好地支持活动中各个线程的管理,同时它也并未深入解释如何在咖和锄之间的自由过渡。北京邮电大学硕二学位论文目前以活动为导向的协作过程中的信息管理都是对用户在二维图形环境中的处理。协同式虚拟环境中的协作过程如何管理,本文可以吸收以上研究者的经验,也需要探讨这个特定的三维协作环境。协作场景设计与前面的虚拟场景不同,协作场景就是完全用以支持用户协作的共享空间。信息可视化领域的发展......”。
9、“.....原先基于图形用户界面的各种协作场景通过三维用户界面技术也被迁移到的环境中了出现了各种类型的化的协作场景。通过空间隐喻设计前面已经提到,此时的隐喻的本体是各种协作信息,交互设计师们不仅将直接的显性的协作信息也将些间接的隐性的协作信息和上下文关系化了,本文出现的协作场景就是指这样的协作空间。协作场景设计如何设计各种类型的共享资源和协作信息如何进行有效地信息构建和信息呈现设计和开发出了“,个允许用户通过因特网使用化身和动画进行实时语音交流的工具,他们借鉴于人们日常讨论的情景鸡尾酒会,设计了个环状的讨论见图空间。公司开发了个叫做的网络浏览器的原型,允许四位用户在个立方盒子似的空间中玩扑克,这是种相对抽象的空间隐喻设计见图。好的设计隐喻可以有效地组织和呈现协作信息,增强用户的沉浸感和协作意识。但我们也不能味地迷恋寻找隐喻,对于些临时性的或者参与者较少的交流和协作,隐喻有时是没有必要的。图“盯截屏图截屏屏幕设计虚拟环境虚拟化身以及协同场景最终会被有机地融为体......”。
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