1、“.....游戏设置进入游戏开始选项时类里面的主逻辑方法进行游戏的主逻辑选择中开始游戏设置状态,再由游戏设置的绘制逻辑进行游戏设置的界面绘制。游戏说明进入游戏菜单由类中的主逻辑进行选择游戏说明的状态极其逻辑,开始游戏说明的界面绘制。结束游戏在游戏菜单中进行选择,选择游戏结束时调用类中的销毁方法中的。游戏界面的简介图本游戏的游戏界面中由方法绘制有玩家的积分玩家的生命值地鼠消失的数量和背景九宫格等基本背景。背景图片中九宫格是九个大小为间距为的椭圆型小土堆,背景图片的顶部从左至右第个是大小为代表玩家生命的人物图标,第二个是大小代表地鼠逃跑数量的地鼠图标,第三个是大小为代表玩家消灭地鼠分数的字样图标......”。
2、“.....先定义个屏幕画笔个缓冲区画笔再定义块缓冲区画布,在开始绘制低级界面时先由缓冲区画笔把图片绘制在缓冲区画布上,再用屏幕画笔把已经绘制好的界面翻转绘制到手机显示屏幕上。首先绘制加载界面的背景图片,再绘制字样跟点型图片并在第个点上面再绘制个白色点型图片。再利用白色点型图片的抽位置的移动来实现假象型内容加载效果。下图是本游戏的加载界面的截图图游戏加载界面本游戏中加载界面的背景图片是由张的图片和张大小带有字样的图片构成。加载界面由游戏主类里的初始化方法来实现图片初始化跟加载,由里的方法进行的绘制毕业设计游戏妖界游戏菜单界面模块下图是本游戏的菜单界面截图图游戏菜单界面游戏菜单界面由双缓冲绘制,首先绘制背景跟开始游戏游戏说明游戏设置结束游戏字样大小为的图片......”。
3、“.....当方法绘制完成后游戏主逻辑调用游戏菜单界面的按键响应方法继续按键响应检测,当方法检测到玩家按了向下或是是向上键时就改变游戏菜单绘制方法中的变量的初始值为的值来对菜单中几个选项图片的选择绘制当时绘制带有白色颜色的开始游戏字样图片。当时绘制带有白色颜色的游戏说明字样图片。毕业设计游戏妖界当时绘制带有白色颜色的游戏设置字样的图片。,逻辑调用类里的方法播放音乐。选择关闭选项时游戏逻辑调用类里的方法停着音乐播放。游戏中音乐的播放与停着都是由类来实现的。当游戏刚开始时类中的方法就对类进行实例化个对象。来实现游戏中游戏音乐按键选择音乐的播放。当需要播放游戏音乐或按键选择音乐时由相应实例化的对象给类传人音量跟所需要播放的背景音乐在类中由方法对音乐资源来进行初始化。在游戏中值初始为当值为时为游戏背景音乐初始化。当值为时为游戏按键音乐初始化......”。
4、“.....由里的方法进行的绘制毕业设计游戏妖界音乐设置开起返回关闭返回毕业设计游戏妖界第五章游戏程序主框架实现游戏的框架由类继承来实现游戏的屏幕显示,整个游戏由图片加载游戏菜单状态,游戏进度条状态等状态的逻辑选项游戏状态绘制的逻辑选项和游戏主循环构成。首先进入游戏状态逻选项选择游戏状态再进入游戏状态进行游戏菜单等状态的游戏界面绘制逻辑进行游戏界面的绘制,再进入游戏主逻辑进行游戏的基本碰撞等逻辑,完成后进入游戏主循环。当游戏运行时由类的方法来实现游戏的基本图片等游戏基本资源的初始化加载。初始化完成后进入游戏的主循环再由游戏的主逻辑选择实现游戏的绘制在游戏中的休眠时间毫秒是取当时的时间跟做完次游戏循环后的时间,由所得。游戏主逻辑中实现了游戏中游戏界面状态游戏菜单界面状态游戏设置界面状态等共个状态的逻辑按键检测碰撞检测图片绘制等......”。
5、“.....当实现完成当前选择的状态时就进行次垃圾回收由调用类来实现,再根据当前需要进行的动作跳转到游戏主逻辑进行再次选择好进入下个状态继续游戏或退出游戏,这种选择式逻辑思路能更方便操作程序的动作让思路更清晰......”。
6、“.....讲述的是关于仙界灵童盘儿因救苍生而勇闯妖界,却被妖物所伤,幸得九天玄女所救。但因其伤势极重,非药物所能医治。其灵物天雷猩猩为救救其主而怒闯妖界通过在个田园上用锤子敲打从洞口冒出的地鼠而获得游戏快感,消灭地鼠人人有责,保卫家园从我做起,游戏画面表现采用视觉设计风格简约的手游类专用音响效果设置,本游戏由简单的到数字按键操作实现消灭地鼠,是款简单易懂容易上手的手机休闲游戏。仙境灵童天祥,为夺妖界的灵球日遇到名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往......”。
7、“.....云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往求仙问道之路。机缘巧合之下,云天河韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了件陈年旧事,并由此仙剑奇侠传精美壁纸张引出了重重疑云。云天青为何隐居青鸾峰云天青为何无故身死云天青的墓室中为何会有神秘玉石云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。玄霄为何被冰封在禁地。云天河的父亲似乎是位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。夙玉玄霄夙瑶和云天青的恩怨情仇。琼华派为修仙不惜切代价,双剑剑柱的秘密随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另场灾难与情劫。毕业设计游戏妖界项目概述项目名称妖界开发平台平台游戏类型休闲类屏幕尺寸开发工具,预计开发周期天游戏风格概述现实再现适合玩家群体适合所有手机玩家群体上手难度上手容易......”。
8、“.....个坐落在美国南方的个小镇,这里环境优美,气候宜人,因此吸引了大量的动物来这附近居住,但是总有些胆子大点的动物跑到人类居住的地方定居。于是清除地鼠的任务开始了„毕业设计游戏妖界游戏进度表项目开发进度预估列表项目名称开发阶段任务分配项目版本所需时间打地鼠前期策划前期策划和项目规划版本天关卡设计关卡设计阶段版本天前期美工前期美工制作版本天后期美工后期美工制作版本天程序实现程序的实现版本天内部测试测试和完善各项功能版本天外部测试进步测试和完善,并预备发行版本天游戏发行项目完成,打包游戏版本天开发补丁开发游戏的补丁包和升级版本版本无项目预计完成所需时间总计天运行环境支持,各种版本的持续更新,微软直在尽力于操作的开发和完善。毕业设计游戏妖界第二章游戏元素游戏角色角色属性定义玩家实际是控制个打地鼠的锤子,玩家初始生命数为每逃跑个地鼠,逃跑地鼠数加,当逃跑数为时......”。
9、“.....则游戏结束。游戏角色介绍游戏的角色主要是只地鼠,它会随机出现在手机屏幕上的固定的个区域内,因为关卡的不同而出现速度和数量不同。游戏角色攻击由于地鼠随机出现在手机屏幕上的固定的个区域内,玩家控制手机上的到按键进行攻击,当锤子攻击地鼠时进行碰撞检查,当检查到锤子跟地鼠相碰时为攻击到状态,玩家积分加。当地鼠出现的屏幕上并未被攻击到进入消失状态后,玩家积分。玩家积分小于时结束游戏。毕业设计游戏妖界图游戏的基本操作流程跟基本操作介绍游戏资源地鼠图地鼠游戏中地鼠的图片是张大小的图片,地鼠有种状态未钻出状态露出脑袋状态全身钻出状态逃回地洞状态和被玩家打到消失状态。游戏中地鼠的初始帧序列是在类中进行的设置地鼠帧序列地鼠帧序列地鼠帧序列资源锤子图锤子游戏中锤子的图片是张大小的图片,锤子共有种状态未攻击状态攻击状态攻击完成状态......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。