1、“.....教学难点鼠标的双击和拖动操作。五说教法心理学家布鲁纳认为学习是曩个主动的过程。为了体现学生在学习过程中的主体地位,本课我采用导学式的教学模式。课上我运用媒体播放创造个活泼的学习氛围,接着用任务驱动法,引导学自主地去探究发现。这种开放互动的课堂教学模式既能使课堂教学活泼,又使学生体验成功,感受到自己是学习的真正主人......”。
2、“.....通过游戏课堂讨论相互评价等方式完成个个任务,学生在不断尝试中自我展示自我激励互帮互助体验成功,收获了乐趣。七说流程鉴于对教材的分析及结合学生的实际情况生边玩,边想想这个游戏到底包含了鼠标的哪种基本操作。有了这个要求,学生在这次的游戏过程中就会带着理性的思维再次看游戏的说明,加深了对第次游戏时所学到知识的印象......”。
3、“.....以上三个任务是本课的教学重难点,我通过任务驱动,循序渐进地让学生进行新知识的学习掌握和巩固,让学生感受到自己是学习的主人,体验到了成功的快乐。游戏过程中,我积极与学生互动,努力成为学生亲密的合作伙伴。对学生的表现进行有效评价,让不同层次的学生都掌握好鼠标的基本操作......”。
4、“.....每位小组长收集答案并作总结,再让组与组之间进行交流评价。学生通过在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结交流,提高了学生将理性认识联系到实际应用中去的能力,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。在这环节中,我请学生来当小老师。学生说自己学到的知识,说自己在游戏过程中的快乐与收获,说自己发现的问题,说以后要爱护鼠标等......”。
5、“.....这既是个学生个体展示全体学生参与评价教师做好点评的互动过程,又是教师发挥主导作用,引导学生加深巩固鼠标的基本操作的大好机会。四拓展思维发展创新此环节的教学我先让学生欣赏课件展示的图片电话鼠标带麦克风鼠标无线鼠标卡通鼠标等,然后给学生布置任务你心中的小鼠标是怎样的请大家课后与同学们讨论交流并作以总结......”。
6、“.....这样设计教学是为了激活学生的想象力,培养学生的创新精神,激励学生不断地探索计算机奥秘,让计算机成为学习和生活的工具。八说反思本课主要采用玩中学的教学方法,将鼠标的知识及操作方法巧妙地融入游戏之中。放手让学生学,创设便于开展主动性学习探究性学习合作性学习的信息技术教育环境,让学生在玩中轻松地理解和掌握鼠标的操作方法......”。
7、“.....鼠标是种输入设备,要想使用计算机首先必须学会鼠标的基本操作。本课主要是介绍认识鼠标和鼠标的各种操作方法。通过游戏反复练习鼠标的操作,让学生在大量实践操作活动中自己探索掌握新知识,为今后的学习打下良好基础。二说学情通过前面几课的学习,学生对计算机有了个初步的认识,学习兴趣浓厚,对于小小的鼠标更是充满了好奇......”。
8、“.....鼠标的移动和单击操作要领并不复杂,学生很快会接受双击和拖动操作相对来说有定难度,但在掌握前面两种操作后,通过适度训练也可以熟能生巧。三说目标鉴于对教材的分析及结合学生的实际情况,我将围绕以下目标来展开教学知识与技能目标让学生掌握鼠标的握法及移动单击双击和拖动等基本操作。过程与方法目标通过游戏......”。
9、“.....激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习协作交流自我探索的能力。情感态度与价值观目标让学生在不断尝试中自我展示自我激励,互帮互助,体验成功增强学生爱护鼠标的意识和运用信息的实践能力。四说重难点教学重点鼠标的握法及基本操作。教学难点鼠标的双击和拖动操作。五说教法心理学家布鲁纳认为学习是曩个主动的过程。为了体现学生在学习过程中的主体地位......”。
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