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毕业论文----原动画创作过程中的思考(仅供参考) 毕业论文----原动画创作过程中的思考(仅供参考)

格式:word 上传:2022-06-24 19:27:02

《毕业论文----原动画创作过程中的思考(仅供参考)》修改意见稿

1、“.....心中开始产生了好奇,和蝴蝶番互动之后,女孩开始欢悦起来,整个人也开始活泼了。这段的动作则需要快起来。第二段女孩飞在城市上空,在楼房之间穿梭着追蝴蝶,这段是片子里的个小高潮,节奏会慢慢变快。女孩越追越开心,越追动作越轻盈越敏捷,速度也越来越快,这段的重点在于节奏和镜头衔接的把控上。动作要做出飞翔的自由感和速度感。中国美术学院动画系黄晓君原动画创作过程中的思考如上图这个镜头要体现出女孩飞的速度感及风的阻力作用。头发和裙子的摆动幅度就是风的阻力大小的体现。速度越快,这些追随运动幅度就越大,帧数也就越少,而且可以动得不规律。飞得快也要飞得自由,体现这种自由感最好的方法应该是让人物身体左右倾斜,忽远忽近地飞,这样不但让人感觉她是自由无束缚的,也定程度上丰富了镜头的动感。第三段而当蝴蝶消失在楼房里后,女孩就像失去了魔力样开始从空中掉下来续而过度到片子的缓和点海底。女孩掉进海里后进入沉睡状态。切运动都变得很缓慢......”

2、“.....因此动作会微微漂移,这段的动作和前面的会有比较大的差别,不像在空中飞那样,头发衣裙飘得那么快速轻盈,但同样都有着种自由感。如上图这个镜头,在头发衣服上下了不少功夫。这些追随运动直接反应了水的作用力,这里考虑了几点接上个掉入水的镜头,衣服头发需要有个下垂的动势。前面几帧速度会快些,然后慢慢地变缓,保持着定的速度浮动着。为了让水的感觉更强,这里采用了每张重画的方法,让线条有种波浪的感觉。第四段片子的高潮部分。女孩从水里出来后马上要迎接很多她心里直向往着的美好事物。切都让她应接不暇。中国美术学院动画系黄晓君原动画创作过程中的思考如上图这里开始是色彩鲜亮的大自然场景,此时女孩的心理变化会十分明显。她怀着非常欢愉的心情,带着惊喜和陶醉进入这样的个世界,看到了自己所向往的蓝天,白云,鸟和花儿等,如何表达出她是第次看到这些只是跑入镜转两圈的话太单调了点,整个片子应该是围绕着女孩的情绪走的......”

3、“.....兴奋地跑过去看到身后有更多的世界,无比兴奋,张手向大树欢快地跑去。在这段的环境里女孩是最活跃的,所以,表演需要做得充分点。这段还有个转折点当女孩欢快地陶醉于美丽的大自然时,变化悄悄来临。节奏开始变得非常慢,这里用了系列特写动作来衬托气氛。而后,楼房拔地而出,打破了美好的切。女孩再度失去了笑容,回到现实中,情绪变得低落起来。整个片子下来,节奏变化比较大,人物动作表演如果能很好地配合起来将会很出彩。我觉得,个作品里,如果只以种节奏在运动的话会让观众看得非常累。第二章选择适合的动作方式同样个动作有不同的表现方式个动作可以有很多种方法去表达,最终决定要采用的那种可能不是最好的,但定要符合主题要求和人物性格。如这个镜头是这样设定的当蝴蝶从女孩手中飞走时,女孩转头看过去,然后高兴地爬出浴缸,跑去追蝴蝶。为了体现出女孩看到新奇的东西飞走时的那种欢喜而又急切的心情......”

4、“.....开始中国美术学院动画系黄晓君原动画创作过程中的思考只是让女孩头部转过来,身体移动幅度不大,看起来不舒服,好像身体被绑住了,动作不协调。最后干脆让她整个身子转过来趴在浴缸上,这样不但自然合理,女孩也更可爱生动些,更容易与后面站起来的动作衔接起来。麻烦的是该怎样设定女孩爬出浴缸的动作。最初的想法是尽量让女孩动作幅度大些,活跃些,所以做了下面这个动作的关键帧草稿试验。但感觉不对,这样显得这个女孩太粗鲁而不是活跃可爱,而且从前面那么文静的状态下子变得这么活跃有点突然。应该说没有必要采取这么费力的方式。怎样才能做到简连接物体运动过程中的关键点,使动作流畅起来的条隐形的轨迹。这条轨迹的好坏可以直接影响运动的流畅度与自然度。如紧接着镜的下冲动作,这个动作要考虑的东西相对简单些。重点就是轨迹线。这个镜头的轨迹特别明显,必须沿着设定的轨迹走,有张错位便会破坏整个动作的流畅度,让人感觉女孩飞不稳......”

5、“.....这个镜头我把关键点设定在脖子上。如图在每张都有透视变化的同时如果能保证个关键点的轨迹流畅,那么动作基本就偏不了多少。但如果像图里标的,和两个关键点错位了,而且又是比较近距离的,比较明显的话,那这个动作就会大打折扣了。不过完成后再看发现,女孩飞到镜头近处这段还是挺成功的,沿着轨道线走得比较顺畅。远处的段太小没能对好,有点错位,动作还是打折扣了。预备和缓冲预备动作说得通俗点就是为个动作所做的准备动作。我觉得不管什么动作,都会有预备动作,只是有的可能小得看不出来,有的则清楚地让人知道后面要做什么。而缓冲也是样,它起到让动作自然结束的作用。如镜这个镜头是分镜里最棘手的个。也是预算制作时间最长的个。结果没想到反而是唯个能步到位的。因为这个动作看上去比较难。不管是角度动作还是节奏都是不好把握的个镜头。表演设定是这样的女孩停在建筑上非常缓慢地发力向前蹬,直冲镜头续而转身飞远再向下冲,制作个摇拍的效果。整个动作中......”

6、“.....这两点直接影响到整串动作的节奏感和流畅感。预备动作要想体现女孩蹬出去的力度够大,速度够快,预备动作就必须做中国美术学院动画系黄晓君原动画创作过程中的思考得够充分。这是个幅度较大的预备动作。这里用了张动画拍三的速度来给女孩蓄积力量。动作越缓慢,人物的变化幅度越小就越难把握,张来表现个微微下倾的动作且每张之间的变化不大,要避免看出明显的跳帧又要感觉整个人是动的,为了达到这个效果我尝试了和前面不样的画法脸部直接复制移动,避免主要视点走形,整个身体不管变化多小,每张都重画,不复制移动,这样可以保持动感。然后让人物度原地转起来再调位置变化。这也是直接用画动画的大方便之处。而且不打草稿,直接逐帧画出来,尽量做到估帧准确。这样很意外地达到了设想的效果。特别在头发和裙子上下足了功夫,要做出慢慢蓬起来的感觉,这里参考了魔女宅急便里奇奇骑在魔法扫把上发力起飞时的表现方法。最后出来的效果还是很让人满意的。而缓冲部分已经是女孩的背面了......”

7、“.....这个小预备虽然小,但起到了区分作用告诉观众这是女孩主动向下冲而不是被动掉下去的。因为,主动下冲,人物是有力量的,平衡的,有准备的,直接掉下去是失重的,不平衡的,出乎意料的。这两个预备动作抓好了,镜头就成功大半了。逐帧跟进与原地运动的对比我这里的逐帧跟进指的是张张移动,原地运动指的是原地循环移动。如上图这个镜头要衔接上个镜头的动作,动作设定是这样的女孩抬起头,眨眼看向蝴蝶,随后预备动作发力向上飞。在制作这个镜头的过程中绕了不少弯路,考虑到头发和裙子的跟随运动可能用到循环,所以最初的做法是中国美术学院动画系黄晓君原动画创作过程中的思考补间放大,但试验出来的效果并不好,太假太规律太重复了,而且没有透视变化,感觉人就像纸片样在移动。因此,还是采用了逐帧放大,帧帧画的原始做法,并画出人物侧身的透视变化。头发和裙子的运动改成张张跟进变化,稍加改动就不会太重复了。这样,整个运动变得自然很多......”

8、“.....后来发现,只要掌握了方法就会变得很简单。只可惜,由于每张位置拉太大,拍二太快,所以用了拍三,有点卡。上图也是个道理。女孩预备蹬出去后会保持个状态,直到开始抓蝴蝶动作时才有动作变化,期间都是头发和衣裙的循环运动。刚开始时想这个总可以用原地运动补间位移了吧。结果试,还是很别扭,因为这个蹬出去的速度在软件里不好调。很难做出减速的效果。刚蹬出去速度肯定是比较快的。但很快这种冲力就会受空气阻力影响而慢慢减慢。原地位移很难做出这种效果。所以只能又用回逐帧放大的方式,张张移动,还要估计减速的位移距离。虽然调起来比较麻烦,但效果是达到了。像上图和这类型的动作就适合用原地运动了,没有透视变化,就个动势在移动,用原地运动在软件里补间位移反而更自然更舒服。选择适合自己的制作方式整个片子的动作创作完后觉得,找到种适合自己的制作方式是很重要的。它可以帮助自己提高效率和作品质量......”

9、“.....从草稿到正稿勾线再到上色,整个流程很有条理地进行下来,比我最初用铅笔在纸上画再扫描修线省掉半时间。这是目前比较适合我的套制作方法。以这个镜头为例,这个镜头要表达的动作是这样的接着上个镜头,女孩跑着跑着飞起来,慢慢漂浮在半空,表情非常吃惊,随后四处张望,发现自己真中国美术学院动画系黄晓君原动画创作过程中的思考的飞起来了非常兴奋。这个动作的难点还是在头发和裙子的跟随问题上。怎样画出头发的柔顺厚实和裙子的摆动自然是个难点。表演分五段进行飘上来低头拉裙子看地面向右边转头看向左边转头看远方再转头看正面表情十分兴奋。如果每个动的部位都分层画势必增加很多麻烦。所以草稿阶段我这样做先把全身的动作规律做好,原动画草稿画好,节奏帧数调好后,按运动趋势回头做头发的跟随,头发做顺了再做裙子的跟随等,这样每个不同的部分不同的运动趋势和规律在整体中都达到了和谐统,且不用分层。当然,画正稿时会花点时间。这是目前采取的最方便的方法......”

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