1、“.....将产生强烈的社会感和存在感。这将有助于提高游戏的黏着度和付费比率。做高表现力的手游产品,为游戏用户带来更强烈的满足感。产品剑魂之刃式横版战斗征途式国战交互刀塔传奇式养成三国志式攻城略地......”。
2、“.....飞机大战天天连萌我们的产品纵横三国策略类三国志国战版海岛奇兵刀塔传奇放开那三国类天龙八部乱斗西游神武太极熊猫决战沙城内置定位天天炫舞怪兽岛水果派对产品注重画战机塔防类保卫萝卜植物大战僵尸经典改编模拟人生仙剑奇侠传射击兄弟连杀手卡牌刀塔传奇放开那三国欢乐西游动作冒险天天酷跑天天炫斗全民飞机大战水果忍者全民炫舞角色扮演天龙八部决战沙城乱斗西游太极熊猫棋牌斗地主天天德州我们的产品纵横三国战争策略手游页游城堡争霸五虎将傲......”。
3、“.....产品有过年以上经验的手游用户岁安逸型月均付费元三国无双街机三国志等中度动作游戏爱好者三国志等战争策略类爱好者不满足现有手游平台的中重度游戏玩家岁仇恨型月均付费元对三国题材和中国风夹杂日韩风有兴趣高表现力玩法新颖核心活跃人群核心消费人群国内市场海外市场目标用户小容量大乐趣,手游比端游和页游的资源包屏幕画面操控区域等都小很多,如何用尽量小的资源......”。
4、“.....画面很精致,乐趣更多,非常重要。动作策略相结合,动作游戏的打击感和特效表现,策略游戏的搭配组合与城池争夺,如何完美实现并相得益彰,是我们用主要的精力来制作,今后也将持续提升。更高的设计要求和用户碎片化的时间的设计,也是对手游有更高要求的领域。产品从端游入行,于页游磨练,在手游展翅,我们将面临很多问题,但早就在研究......”。
5、“.....重点为战斗模块和玩法核心的实现。目前已研发近个月,投入万,有可安装试玩有战斗录像可观看。个月时间完成纵横三国的全平台多版本对接。重点为配合发行与运营商,推动进行全面公测,将游戏快速打入市场,拓展用户群。年时间内,专注于做这款手游,每个季度推出个大版本的资料片,进步巩固产品,扩大市场占有率,提高公司收入和利润。个月时间将纵横三国游戏换皮,改成其他题材,针对不同用户的手机游戏......”。
6、“.....希望以找并购的方式获得转型,扩大生产经营规模。运营节点运营节点首轮资金使用周期融资万公司市值预估万目标成为研发移动游戏的高利润公司充分调研确定立项谢谢联系人孙文源手游产品纵横三国战斗展示录像附录优酷观看密码网盘观看密码享玩网络专注于研发以手机游戏为主的移动游戏,创造优质的用户体验。最终成为高利润率的游戏研发公司。团队三位创始人平均行业经验年年合作经历......”。
7、“.....制作年,已经运营年半,团队核心成员大多来自于这个项目岁郑州大学,计算机科学与技术专业上海齐思信息技术手游三国志国战版策划总监上海齐思信息技术页游君临天下制作人上海联游网络端游雷霆主策划巨人网络绿色征途产品主管征途怀旧版核心策划巨人网络征途产品策划征途时间版产品组长陈中华游戏制作人公司创始人决策者团队孙文源策划负责人商务负责人运营团队搭建岁上海海事大学......”。
8、“.....软件学院软件工程专业,七年开发经验岁常州工学院,电子信息工程专业......”。
9、“.....园林艺术学院环境设计专业上海巨人网络征途美术经理巨人网络著名微电影玩大的女主角征途绿色征途征途原画组长上海巨人网络九州文明美术原画团队产品纵横三国横版动作卡牌养成战争策......”。
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