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毕业论文:基于ActionScript的Flash飞行射击游戏制作 毕业论文:基于ActionScript的Flash飞行射击游戏制作

格式:word 上传:2022-06-24 19:06:30

《毕业论文:基于ActionScript的Flash飞行射击游戏制作》修改意见稿

1、“.....直以来深受不少玩家的喜爱,本人拟开发的基于的飞行射击游戏,是款简单的动作类游戏,玩家可以通过轻松的进行游戏来缓解工作和学习压力。本章主要是介绍该系统的研究背景意义和研究现状,并介绍了本论文的结构安排。课题的背景及意义目前在互联网,电视媒体上人们经常可以看到所制作的动画,以它本身的多媒体和可交互性而广为推崇。如中央电视台的快乐驿站现在流行甚广的喜羊羊与灰太狼大话西游等,它所带来亲切氛围强烈的视觉效果不仅使少年儿童乐此不彼,还使许多的成年人都拍手称赞。在现如今的日常生活中的应用方面有以下几点手机领域的开发......”

2、“.....但同时也意味着更加广泛的使用空间。教学应用方面。利用现有的技术制作无疑会极大增强学生的学习的积极性和创新能力。站点建设方面。不仅可以做还可以使用建立全站点。全面的控制无缝的跳转加入等的些效果和更丰富的媒体内容更体贴用户的流畅交互以及跨平台和小巧客户端的支持以及与其它应用方案的无缝连接集成,结合超高的界面维护能力和整个站点的架构能力将使得站点更加完美。软件系统界面开发。对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于个软件系统的界面,所具有的特性完全可以为用户提供个良好的接口。游戏开发已经进行了多年的尝试,但至今为止仍然停留在中小型游戏的开发上。游戏开发的很大部份都受限于它的能力和大量代码的管理不过可喜的是播放器性能的提高,而且基于类的结构的开始也奠定了这些基础。所以在将来的发展中游戏又是它的大发展领域。基于的飞行射击游戏制作研究现状及意义被称为是最为灵活小巧的前台,结合的对象和流程控制,使得灵活的界面设计和动画设计成为可能,但直还未形成套完整的游戏的设计体系......”

3、“.....以完全发挥它基于矢量图的优势。游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,主要生存于网络之上,因为它的体积小传播快画面美观,所以大有取代传统网游的趋势。现在国内外用制作无端网游已经成为种趋势,只要浏览器安装了的,就可以玩所有的游戏了,它不需要下载客户端,不需要下载数据包,无论在任何地方任何时间任何台能上网的电脑或移动终端都能进行游戏。而无论从游戏界面还是动态交互过程来看,都令玩家难以区分这是浏览器上的网页应用,还是个的游戏程序,这比传统的网游进步许多。游戏具有跨平台的特性,无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的,就能保证它们的最终显示效果都致。而不必像在以前的网页设计中为和或各设计个版本。它的可移植性很强,主要应用在小型网络中和小型设备中。目前利用开发出了许多跨平台的网络小游戏,甚至可以匹敌大型,如今时代来临,我们可以在手机上玩到网络游戏,现有的制作的游戏有类热血三国,体育类热血球球,桌面类愤怒的小鸟,类植物大战僵尸等......”

4、“.....使用开发大型网络游戏在国内不多见,但在国外己经有了定数量。游戏在未来的主导文化中将占据重要的地位,基于开发的网页游戏,图形表现力强,客户端可以实时下载,运行期间稳定,占用资源少。本论文结构安排在对如今比较流行的飞行射击类游戏体验和调研的基础上,再结合自己对该游戏知识的了解,在大学期间所学的专业技术知识,设计了个基于的飞行射击游戏。该游戏由交互式多媒体集成,具有灵活方便的素材库,采用工具进行场景与游戏角色的制作,基于语言进行程序设计。同时利用低取飞机,获取数组的个子弹,游戏结束,移除界面上的东西。移除飞机移除侦听器,飞机爆炸及自动毁灭效果代码飞机的速度方向控制移动的左右移动基于的飞行射击游戏制作,检测边界检测碰撞,子弹击中飞机跳转到帧标签演示爆炸动画。移除舞台上的飞机和事件子弹的速度方向。初始位置得到速度动画平顶山学院本科毕业设计得到时差子弹运动子弹越过屏幕的顶端移除舞台的子弹和事件基于的飞行射击游戏制作参考文献李耀麟游戏制作揭秘电脑报......”

5、“.....钟诚强大的,需要强大的播放器微电脑世界编辑部邮箱,年期安小龙动画艺术设计案例教程第二版清华大学出版社高艳运动规律与游戏制作教程中国水利水电出版社,石民勇姜宁游戏设计与制作教程中国传媒大学出版社,乔珂权威指南电子工业出版社,沈钧李庆游戏开发基础与范例电子工业出版社,张鹏游戏开发教程京华出版社,美著动画高级教程人民邮电出版社,史少飞计算机动画设计高等教育出版社,平顶山学院本科毕业设计致谢毕业设计是大学生活中的个实践环节,它培养大学生综合运用所学知识和专业技能理论联系实际分析解决实际问题的能力,从而使学生得到从事本专业工程技术和科学研究工作的基本训练。而计算机专业具有理论宽和应用能力强的特点,这就更加要求我们在实际工作中使用计算机解决问题的技能,培养学生的创新精神和创新能力。大学是个学习的场所,但是大学中学习的真正内容有两个,首先是专业课程,其次就是学习的本身,而后者往往是最会被忽略的。学会学习就是要通过自己的努力来学会在没有老师的情况下利用各种资源来发现问题分析问题解决问题......”

6、“.....通过本次的毕业设计我不仅学到了知识,而且学到了做人的准则和严谨的治学作风。通过开发本游戏软件,我学习到了我们计算机专业的理论课程的实践方法,真正认识到软件开发的流程及代码开发规范。使我再次认识到理论与实践的并行性。这为我今后理论学习和实践技能提高起到了促进作用。首先要感谢我的指导老师廖梦怡老师。这篇论文从构思到撰写修改和定稿,都倾注了老师及其其他评审老师的大量心血。廖梦怡老师正直的知识敏锐的见解和严谨洽学的工作态度以及对问题的深刻洞察能力使我受益匪浅。她总是在百忙之中抽出时间给我指导,让我掌握了做项目的基本方法和思路,并增强了我的自信心她给我们做分析,指出系统中的不合理之处。在撰写论文期间,她仔细审阅我的论文,并不厌其烦地提出修改意见。在此,我要对廖梦怡对我的培养和关怀表示深深地谢意。其次,我要感谢在这四年间传授给我知识的各位老师,感谢他们传授给我知识,也要感谢系里的各位领导和其他老师在各个方面的关心和指导。感谢我的同学们在做毕业设计期间对我的帮助,每次遇到问题......”

7、“.....撰写论文时遇到些问题,他们都细心地帮助我。感谢他们曾经给予我的关心和帮助,毕业论文设计题目基于的飞行射击游戏制作院系软件学院专业年级软件工程专升本级姓名徐畅学号指导教师廖梦怡讲师年月日原创性声明本人郑重声明本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下进行研究所取得的成果。毕业论文中凡引用他人已经发表或未发表的成果数据观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律责任由本人承担。论文作者签名日期关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师指导下所完成的论文及相关的资料包括图纸试验记录原始数据实物照片图片录音带设计手稿等,知识产权归属平顶山学院。本人完全了解平顶山学院有关保存使用毕业论文的规定,同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版和电子版,允许论文被查阅和借阅本人授权平顶山学院可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索......”

8、“.....如果发表相关成果,定征得指导教师同意,且第署名单位为平顶山学院。本人离校后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第署名单位仍然为平顶山学院。论文作者签名日期指导老师签名日期平顶山学院本科毕业设计基于的飞行射击游戏制作摘要随着现代科技的高速发展,短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。而在众多电脑游戏中,游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,以及很强的可玩性,受到广大青少年的青睐。在国内,对的研究和开发发展迅猛,出现了大量的小游戏,因此游戏也成为当前的大趋势。本人拟开发的基于的飞行射击游戏,是款简单的游戏,玩家可以参与游戏,角色包括玩家飞机敌机,游戏实现游戏帮助分数记录等模块。在游戏中玩家使用键盘上下键来控制屏幕中的玩家飞机,瞄准并射击由右向左随机出现的敌机。如果飞机被射中后,就会爆炸,相应的玩家会得十分,如果玩家的飞机跟敌机相撞,则有两败俱伤的效果,敌机爆炸消失,而玩家的生命值则相应的减少十分......”

9、“.....该游戏的主要特色在于玩家与攻击对象具有很强的交互性,敌机能够记忆性躲避的特点,从而让玩家感受全新的娱乐体验。同时利用低开发建设成本和高开发的建设效率被各种高版本多媒体应用,满足人性化与智能化的基本需求。本论文阐述了基于的飞行射击游戏制作的背景研究现状及发展趋势,介绍了游戏开发所使用的环境工具以及开发语言,并对相关的开发技术进行了阐述。按照游戏开发的生命周期论述了需求分析概要设计详细设计和游戏实现的过程。具体论述了面向对象设计方法游戏设计的原则游戏设计的总体目标以及体系结构的特点。关键词射击游戏,游戏规则,基于的飞行射击游戏制作......”

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