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毕业论文:五子棋游戏(网络版)的设计与开发 毕业论文:五子棋游戏(网络版)的设计与开发

格式:word 上传:2022-06-24 19:06:22

《毕业论文:五子棋游戏(网络版)的设计与开发》修改意见稿

1、“.....必须把套接字与需要进行通讯的地址建立联系。就包含了需要建立连接的本地的地址,包括地址族,和端口信息提供了几个函数,把主机字节转化成网络字节的函数把网络字节转化成主机字节的函数当绑定完成之后,服务器端必须建立个监听的队列来接收客户端的连接请求。如果客户端有了连接请求,还必须使用来接受客户端的请求。现在基本上已经完成了个服务器的建立,而客户端的建立的流程则是初始化,然后创建套接字,再使用来连接服务端。当服务器端和客户端建立连接以后,无论是客户端,还是服务器端都可以使用函数来接收和发送数据,因为,连接是双向的。当要关闭通讯连结的时候,任何方都可以调用,来关闭套接字的指定功能。再调用来关闭套接字句柄。这样个通讯过程就算完成了。类介绍微软的把复杂的函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。类逐个封装了,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在中使用......”

2、“.....类编程模型在个应用程序中,要想轻松处理多个网络协议,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用类,它的效率比类要高。类针对字节流型套接字的编程模型简述如下构造个对象,并用这个对象的成员函数产生个句柄。可以按如下两种方法构造使用默认参数产生个字节流套接字或在指定端口号产生个数据报套接字第种方法在栈上产生个对象,而第二种方法在堆上产生对象第种方法中成员函数用缺省参数产生个字节流套接字,第二种方法中用成员函数在指定的端口产生个数字报套接字。函数的原型为该函数的参数有端口,类型。注意如果是服务方,则使用个众所周知的端口供服务方连接如果是客户方,典型做法是接受默认参数,使套接字可以自主选择个可用端口。类型,可以是默认值,字节流或数据报。的地址,例如献鸣谢第章引言国内外游戏的发展近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业样......”

3、“.....基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。公司预计,年网络游戏全球销售额约为亿美元,未来年,这产业将保持年均以上的增长速度。中国电子信息产业发展研究院的统计表明,年,我国网络游戏市场销售额超过亿元,增长率超过。年中国网络游戏市场增长,达到亿元人民币,今年上半年,这市场规模已达亿元,预计全年有望达到亿元,预计到年将达到亿人民币。未来年,我国网络游戏产业将以年均左右的速度增长在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到万人,其中岁以下的占,即万人以休闲娱乐为主要目的的占,即万用户最常用的网络服务中,选择网上游戏娱乐的占,即万。新华社最近公布了项参考数据今年以来,中国网络游戏用户正以每月万万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。网络游戏出版产业对批发和零售渠道及通信技术的发展国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅年年......”

4、“.....对产业直接贡献亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献亿人民币。中国游戏发展的误区谁是中国网络游戏市场最大的收益者言以蔽之,中国网络游戏市场最大的收益者是韩国游戏开发商。网易的丁磊说过这样的句名言网络游戏行业,是个睡觉时也能有成千上万收入的行业。言指网络游戏赚钱之易,但当我们看看中国运营商的现状时却有别样的感受试问哪家运营商不是整天担忧着外挂复制与刷钱,不是整天都提心吊胆,生怕出些什么乱子试问哪家运营商不是没日没夜的思考着如何去推广产品,在竞争激烈的市场中找到席之地又试问谁不是在拼命向前走,尝试着宣传活动与销售的创新,生怕有时的落后简单的问声,哪个游戏的项目经理能够每晚都安然入睡而不是从噩梦中惊醒句话,现在赚钱比以前难多了,推广费用的急速增高,利润空间的日益缩小,还得与电信商销售商合作伙伴分享利润,还得时不时的让利于民,运营商的日子是越来越难过了。而真正如丁磊所说的,睡着大觉也赚大钱的幸福时光......”

5、“.....他们坐拥着中国以上的市场,他们收取着从到不等的高额代理费用,他们得意扬扬的将自己的产品标上高价,待价而沽。让我们来看看韩国人自己的说法韩国产业振兴院代表介绍韩国游戏的出口额达到亿万美元。而其中,来自中国市场的约为强,那也就是,韩国游戏开发商每年要从中国获取至少亿人民币以上的收入。对比中国网络游戏年度亿的总盘子,这亿收入让韩国开发商当之无愧的成为了中国网络游戏市场的最大收益者。那在获取高额收入的同时,他们的所作所为又是否真的能对得起这份收益呢他们,无视中国市场现状,全行业联合将产品代理费用提高,还次次的要求提高分成费。款相对来说优秀的网络游戏,其代理费用早已从万美金变成了数百万美金,而分成费的比例也芝麻开花节节高,最高的已超过。他们,对于游戏外挂复制等问题,视而不见,熟视无睹他们,对于游戏内容更新动作缓慢,后续支持若有若无他们,总是将中国大陆市场视为落后市场,在技术支持上执行其所谓的区别歧视策略。他们......”

6、“.....互相抄袭成风,雷同的故事情节,单的游戏方式,粗枝滥造的游戏品质,商业化的粗鄙的文化观与价值观正如我们的家电电脑服装等行业样,中国网络游戏业同样有着赶超列强甚至进军海外的可能。最可怕的是什么,是我们不思进取的自满心态,是我们满足于小恩小惠的奴才心理,是我们所直被束缚的陈旧观念,是我们内战内行外战外行的可耻思想,原子弹算是最尖端的高科技了,中国人同样能够攻克载人飞船算是高科技了吧,中国人同样可以拥有。醒醒吧,中国的网络游戏人,自主研发并不困难,韩国甚至是欧美列强并非不可超越。当我们已经拥有了足够的资金优秀的程序设计员优秀的美工实力以及中国人民从来就不缺乏的智慧与想象力时,我们为什么要甘于身处产业链的下游,我们为什么要去忍受韩国大爷的盛气凌人颐指气使,我们为什么不能制造出属于中国自己的游戏,我们为什么不能让世界上最优秀的游戏年,同样有着若干优秀的国产网络游戏出现,它们的表现同样优异......”

7、“.....就没有私服,就能良好的解决外挂问题,就能够在市场上取得席之位,这,难道还不足够让所有人去反思么中国网游中国造,这绝不仅仅是句口号。自主研发的大旗已经迎风招展,新的时代呼之欲出,就让直被封闭在小黑屋中的我们去捅破那层窗户纸吧,迎面而来的将是整个世界。政府大力扶持国产游戏据新华社电信息产业部副部长奚国华,日前就信息产业领域贯彻中共中央国务院关于进步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见接受采访时指出未成年人是祖国未来的建设者,既要从法律行政经济行业自律等各方面规范网络服务行为,又要积极配合相关部门做好网络的内容建设,为广大未成年人提供内容健康形式生动具有吸引力的网络内容。奚国华强调,信息产业部正加强软件产品研发投入,鼓励开发和推广有自主知识产权的相关软件产品和网络游戏机,保障未成年人思想道德建设的良好的网络信息环境。原文化部副部长,网络文明工程组委会副主任徐文伯等批权威专家认为......”

8、“.....其产生的文化影响更是不可轻心。年我国已将网络游戏纳入计划,目前中国网络游戏的开发人才奇缺。完成此课题的设计使我们学以致用掉以轻,总结学习成果,拓展就业渠道的个理想过程。根据文化部日前公布的网络游戏产品内容审查制度的规定,将禁止进口非独家授权使用的网络游戏。据了解,这规定主要是考虑到,游戏产品版权贸易和运营代理协议必须符合我国合同法著作权法等法律法规的有关规定,并不得有显失公正的条款。按照文化部的审查规定,经文化部批准的进口网络游戏产品不得擅自变更节目名称和增删节目内容。自批准之日起年内未在国内运营传播流通的,进口单位应报文化部备案并说明原因决定终止进口的,文化部撤销其进口批准文号。按照规定,网络游戏产品进口运营单位应当加强运营管理,避免在产品运营过程中产生违法违规的内容。由于非进口运营单位的原因产生禁止内容的,进口运营单位要立即对禁止内容进行删除处理。按照规定......”

9、“.....将参照外国网络游戏产品办理相关手续。有民族特色的游戏五子棋,亦称连五子串珠五目五格等等,日文称之为连珠,英文则称之为或或,是起源于中国古代的传统黑白棋种之。早在尧造围棋之前,可能民间就已有五子棋游戏。中国人称五子棋为连五子或连珠,也许是源于史书中日月如合璧,五星如连珠。古代的五子棋盘与围棋盘通用,汉魏时期通行的是十七路棋盘到了南北朝时期已流行十九路棋盘,这与现代通用的五子棋十五路棋盘是不相同的。此外,古代的五子棋的下法是白先黑后,大约是白为阳,为气,气者清扬向上,气者先行而黑为阴,为形,形者凝聚向下,形重迟缓,故持黑方后行。我国台湾现在仍有以白先黑后的规则下五子棋,这与现代五子棋的黑先白后的下法是不同的。五子棋有何年何月传到国外,尚不明了。大约随围棋起在我国南北朝时期先后传入朝鲜日本等地。据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽......”

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