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基于非真实感绘制的漫画效果实现 基于非真实感绘制的漫画效果实现

格式:word 上传:2022-06-24 19:05:56

《基于非真实感绘制的漫画效果实现》修改意见稿

1、“.....近年越来越受到各方面的关注。它主要模拟画种有钢笔画水彩画等等。研究非真实感绘制可以帮助我们在近来的漫画动画制作渲染过程中获得更多效果的体验,根据需求选择不同的绘制方法。随着技术不断的成熟,非真实感绘制可以运用到各个方面,如基础的图像美化动画制作景区风景宣传商业娱乐欣赏等等。所以它的价值将会越来越高。漫画词是由英文中的音译而来。也就是卡通,各国各地都有各自特殊的风格,随着时代的发展,漫画的风格也不断发生着改变。般通过归纳,夸张,变形的手法来塑造各种形象。正好符合真实感绘制的特点,利用非真实感绘制相关技术完成图像具有漫画效果的绘制。世纪末,美国漫画开始起步,些周日报纸的副刊经常登载连环画,基于非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,实感绘制的漫画效果实现毕业论文,绘制的漫画效果实现毕业论文,的漫画效果实现毕业论文,画效果实现毕业论文......”

2、“.....现毕业论文,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份,非真实在线视频,非真实视频,非真实条件句,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗其中最早的连环漫画的黄衣孩童于年月日在纽约出版。从此以后,个全新的阳光产业漫画诞生了并蓬勃发展至今。如今,世界各国的漫画作品在中国青少年消费市场中影响越来越大。漫画作为种艺术与视觉的综合艺术形式,凭借写实夸张幽默形象拟人化等特征深受青少年喜爱。在我国的漫画市场消费结构调查中发现,欧美和日本的漫画几乎占据了我国绝大部分的市场,尤其在青少年中非常受欢迎。目前几乎所有的卡通漫画都是由画师亲自绘制,特别是动画方面画师要绘画出每个关键帧,再由其他人补全期间的其他帧,十分费事。在非真实感绘制中的另种绘制,水彩化有部分相似的特点,在现有的基础上,可以利用相关研究资源借鉴发挥成为漫画图像,是个可以考虑发展的方向......”

3、“.....从单纯处理图像到利用绘元绘制,从利用图像技术到利用图形技术,从二维到三维,从仅靠软件实现到现在开始利用硬件,从不可交互到可交互,均在不断发展中。非真实感绘制最早出现在世纪年代的早期论文中,有影响力的如和发表的论文。年,和在会议上发表了两篇非常有影响力的论文。年,随着几篇论文在会议的发表如和在会议的发表如,这领域才逐渐显现出来。图示给出了个非真实感绘制技术的发展历史图,。图非真实感绘制的发展历史上图显示出,在发展初期非真实感绘制技术大多在平面上依靠用户交互式地实现,并主要集中在简单的划线技术上,上世纪年代初,产生了系列交互式的绘画系统,如开发了个交互式绘制系统,该系统由用户输入幅原始图像,基于非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,实感绘制的漫画效果实现毕业论文,绘制的漫画效果实现毕业论文,的漫画效果实现毕业论文......”

4、“.....果实现毕业论文,现毕业论文,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份,非真实在线视频,非真实视频,非真实条件句,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗再通过用户交互式的操作来改变绘笔的轨迹颜色和形状以达到定效果在之后开发的系列对在定时曲线下的浓密间隔控制点进行数值滤波的有效工具,使得些非真实感绘制技术从过渡到,它在后期处理时通过利用些附加信息来进行图像处理。作为非真实感绘制中的支,卡通漫画的研究时间较短,较先由提出了计算机自动完成卡通效果的场景的渲染算法,结合深度映像中的边缘检测得到的轮廓线,卡通着色通过的模型计算光照强度以及借助阴影图技术取到的阴影处理渲染对象的色调部分以获得最终的效果。之后陈洪等人建立种算法,在人脸图像上标识了些特征点,利用这些特征点,捕捉各种不同外貌表情夸张的类型,从而学习卡通漫画的绘制的方法......”

5、“.....结合算子进行滤波提取了图像的轮廓线完成卡通漫画的实时渲染。在商业影视方面,去年饱受争议的恶之华采用的技术亦算是非真实感绘制的种转描机技术。转描机技术是种动画家用来逐祯的追踪真实运动的动画技术。这种技术最早是把预先拍好的电影投放到毛玻璃上,然后动画家将其描绘下来,意为将真实图像转换为动画图像。这波方法是近年来种较新的信号处理技术,它在图像的去噪,图像重建,边缘检测,图像复原等等领域有着了广泛的应用。双边滤波器既可以平滑图像,又保持了图像边缘,因而能够获得图像修改良好的效果。为了减少计算量,颜色量化和边缘检测都选择计算量相对少的方法,算子不仅满足相对计算量小,而且能够获得较为清晰的边缘,是十分实用的边缘检测算子。双边滤波和颜色量化完成了图像漫画效果中高度概括,抹匀颜色突出夸张,边缘检测强化边缘,显示漫画独特的边缘描绘......”

6、“.....但这其中仍有不足可以探讨改进颜色量化后然后可能出现些色块,这些色块的颜色梯度促成它们没有能与附近的其他颜色融合,但实际情况下我们是希望能够融合的,如实验中鼻子部分的亮色块。漫画的主题是人,但因为背景的存在以及人各部位的不同,会因为各种函数的实现而出现不同等级的新噪点,无法达到完美的整洁效果,想要清楚便需要对图像进行分割,对不同位置进行不同的去噪处理,但这样不仅增大计算量,不同地方的数值选择还会增加十分大的复杂度。双边滤波器作为文中计算量最大的方法,单次便十分耗时,但为了达到较好的去噪效果,实验中共重复了次,消耗的时间过多,在普通生活中对照片进行次这样的完整运算没人会愿意等待那么久。而这样的软件,通过各种各样具备特色的滤镜,可以快速完成图像的处理,数值特效根据需求改变添加,更适合日常应用。不仅是漫画效果,非真实感绘制整体具备着十分广阔的发展空间......”

7、“.....实现的效果也越将完美,不仅包括在二维图像,也包括三维图像视频的处理,如同北京电影学院的联合作业般。在这次毕业论文设计中,我更加了解了数字图像处理的相关咨询,结合的使用,锻炼了运用相关专业知识检索相关资料用以处理问题的能力,培养了自己设计统筹额能力,是对我专业知识和基础知识的检验和巩固。在这次设计中暴露的自己的不足缺陷,对知识的不尽了解,遇问题都无法处理,没能改善算法达到十分完美。这些不足和遗憾会鞭策我前行,今后我更会加强自身锻炼,关注相关方面新算法新思路,并争取尽快的掌握这些先进的知识,步步完整充实自己。基于非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,实感绘制的漫画效果实现毕业论文,绘制的漫画效果实现毕业论文,的漫画效果实现毕业论文,画效果实现毕业论文,果实现毕业论文,现毕业论文,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学......”

8、“.....非真实在线视频,非真实视频,非真实条件句,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗参考文献苏延辉,韦欢,费广正非真实感绘制技术研究中国传媒大学学报自然科学版第卷第二期年月桂斌非真实感绘制技术的研究微计算机信息年期∥,王相海,秦晓彬,辛玲非真实感绘制技术研究进展计算机科学第卷第期年月∥,陈洪,梁林,郑南宁∥维基百科转描机技术年月年月日赵曜世界漫画现状观察陕西广播电视大学学报第卷第期年月王玉灵基于双边滤波的图像处理算法研究硕士西安电子科技大学年双边滤波器的原理及实现基于非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,实感绘制的漫画效果实现毕业论文,绘制的漫画效果实现毕业论文,的漫画效果实现毕业论文,画效果实现毕业论文,果实现毕业论文,现毕业论文,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份,非真实在线视频,非真实视频,非真实条件句......”

9、“.....非诚勿扰真实吗年月日张英俊基于视觉特征的图像分类检索技术研究硕士中北大学年邹耀斌,高辉图像水彩画效果的绘制电脑编程技巧与维护年期李安安几种图像边缘检测算法的比较与展望大众科技第期,年月刘立基于多尺度特征的图像匹配与目标定位研究博士华中科技大学年月,年数字图像处理版阮秋琦等译北京电子工业出版社年月基于非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,非真实感绘制的漫画效果实现毕业论文,实感绘制的漫画效果实现毕业论文,绘制的漫画效果实现毕业论文,的漫画效果实现毕业论文,画效果实现毕业论文,果实现毕业论文,现毕业论文,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份,非真实在线视频,非真实视频,非真实条件句,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗致谢在这次论文设计中,要十分感谢我的指导老师钱文华老师。在论文题目未定时......”

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