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网页游戏产业化项目可行性建议书 网页游戏产业化项目可行性建议书

格式:word 上传:2022-06-24 18:56:39

《网页游戏产业化项目可行性建议书》修改意见稿

1、“.....迎来全球视野内的挑战,有为国争光弘扬国内文化,展示我国技术水平的意义,在全球视野内的网页游戏,接受挑战同时,也利于吸收国外经验和设计理念,改进本公司的设计理念和方法。在国外市场的推广成功可以为后来者做个借鉴和参考的作用,为网页游戏产业的发展提供自己的经验。第章项目建设的背景和必要性项目建设的背景网络游戏发展概况网络游戏产业是个新兴的朝阳产业,经历了世纪末的初期形成阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起,成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。从市场规模来看......”

2、“.....不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入为亿元人民币,同比增长。其中国产网络游戏市场规模达到亿元人民币,同比增长,占总体市场规模的。从海外出口来看,年中国网络游戏海外出口收入达到亿美元,较年增长,而年海外出口收入同比增速仅为。当前我国自主研发网络游戏出口以为主,高级休闲游戏较少。截止到年年底,已经有款国产大型网络游戏产品输出到亚洲欧洲非洲北美洲南美洲五个大洲,遍及美英法德意大利沙特阿拉伯巴西韩国日本泰国新加坡越南菲律宾俄罗斯中国台湾中国香港等近个国家和地区。网页游戏发展概况网页游戏是基于浏览器的网络在线多人游戏,是网络游戏的个最有发展潜力的分支,它不需要下载安装客户端,任何地方任何时间任何台能上网的电脑,都可以快乐地游戏相对大型游戏而言,网页游戏在玩法和使用方面较为轻松,但画面表现的精致程度有限。从诞生发展至今,网页游戏大概分为三种类型是基于浏览器,使用等解释语言建设的虚拟社区二是基于浏览器......”

3、“.....自年左右,随着收费方式由以时间计费转向道具收费,从网络社区演化而来的互动性游戏类型在短短数年时间内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。年以来,中国网页游戏用户规模急剧增加。据专业统计,年用户规模已经达到万人,年更是达到万人。增长的原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列。年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的,市场规模为亿元,比年增长。网页游戏数量也从年底的款迅速增长到年底的款,推出速度远远超过游戏。与此同时,网页游戏的发展也出现了些问题首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭复制问题严重,导致盲目量产同质化现象严重其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短......”

4、“.....用户黏性弱。我国政府加大对网络游戏产业的支持指导和管理文化部在年月首次发布了年中国网络游戏市场白皮书以下简称白皮书。白皮书回顾了年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了年我国网络游戏市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路。这对规范网络游戏市场促进网络游戏行业发展具有重要的指导意义。白皮书特别指出网络游戏为中国社会和经济的发展发挥了积极作用,中国网络游戏产业已经发展成为个具备较大规模的产业。而且,作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏产业正在和电影电视音乐等传统文化娱乐产业不断融合,进步扩大它对中国社会和经济发展的影响力。第,作为种新兴的文化娱乐产品,网络游戏积极推动了中国文化的传承与发展。方面,网络游戏本身的内容具备极强的文化色彩,游戏世界观场景人物形象等等无不可具备强烈的中国风另外方面,通过与电影电视音乐等文化娱乐产业的融合,网络游戏的文化辐射力进步扩大。当前,网络游戏积极承担了文化传播的使命......”

5、“.....第二,网络游戏产业处于技术创新和研发等产业价值链高端环节,以创意为源头,同时和信息技术紧密结合,是个具备高附加值的知识密集型产业,是个低耗能的产业。数据显示以自主研发为主的网络游戏企业净利润率能达到以上。网络游戏产业的发展对我国经济的全面协调发所得税增量营业收入营业税金及附加利润总额所得税项目投资现金流量表表项目投资现金流量表增量单位万元序号项目计算期年合计增量现金流入营业收入补贴收入回收固定资产余值回收流动资金增量现金流出建设投资流动资金经营成本营业税金及附加维持运营投资所得税前增量净现金流量累计所得税前增量净现金流量所得税所得税后增量净现金流量累计所得税后增量净现金流量项目投资财务内部收益率税前税后项目投资财务净现值税前,税后项目投资回收期年税前税后年年网页游戏项目资金申请报告财务评价指标综上所述,在现有价格体系及计算基准下,增量总投资收益率为,项目税前内部收益率......”

6、“.....具有财务生存能力,同时具有较强的抗风险能力。综合技术经济指标表单位万元序号项目名称数额备注投资数据项目总投资建设投资建设期利息铺底流动资金其他资产资金筹措项目资本金项目债务资金其他资金序号项目名称有项目无项目经济指标年均营业收入年均总成本费用年均营业税金及附加年均增值税年均息税前利润年均利润总额网页游戏项目资金申请报告年均所得税年均净利润总投资收益率项目资本金净利润率平均利息备付率平均偿债备付率项目投资税前指标财务内部收益率财务净现值全部投资回收期年项目投资税后指标财务内部收益率财务净现值全部投资回收期年资本金内部收益率盈亏平衡点生产能力利用率财务评价结论从以上财务评价指标可看出该项目经济效益很好,完全可行。网页游戏项目资金申请报告第章效益分析经济效益网页游戏从上市开始,每逢玩家点击就会带来相应的广告收益而随着玩家的深入,每次有玩家参与游戏,都会花费定的道具费用以及相关装备费用,进而带来收益......”

7、“.....网页游戏的广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业的平衡和谐的发展,同时可以带来大量的广告费收入。本项目预计年月投入使用,经测算,项目建成后,营业收入按测算,收入为万元。从间接经济费用效益及效果来看,该项目的实施能够有效促进相关行业的发展,提高相关行业的经济效益。据调查,网络游戏对于周边产业的带动作用十分巨大。所谓周边产业,包括电信宽带接入软硬件服务器及宽带网吧游戏玩偶及衍生产品游戏媒体等等。据统计,网络游戏行业每收入元,对电信产业的直接贡献包括宽带接入服务器托管等超过元,对软硬件的贡献超过元,对游戏相关媒体及出版周边产品的贡献超过元。也就是说,网络游戏行业对相关产业的贡献比可以达到左右,本项目建成后,收入为万元,将为相关行业带来万元的收放。社会效益刺激动漫及周边产业周边发展网页游戏牵动着域名商服务器供应商运营商的产业链,高质量的产品令整个互联网圈子呈现良性的发展......”

8、“.....进而形成个体系,推动动漫与文化产业的前进。网页游戏本身能刺激周边产业的发展,有数据显示,周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的。在日本,游戏与周边产品销网页游戏项目资金申请报告售额的比率达∶而在欧美,游戏动画与其周边的收益比例接近∶。对中国游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观的数字。随着网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加,从而在网购和物流双向成熟的条件下,游戏周边行业将快速升温。培育网页游戏设计与技术研发人才网页游戏要向高端发展,除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量的岗位,舒缓就业压力,从而对社会的和谐发展起到定的积极影响。本项目实施过程中,可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游戏人才,培育创意制作技术和经营人才通过与大学职业技术学院等高校合作,采用教学工厂先进模式,给学生提供个企业模拟环境......”

9、“.....进行文化输出,进军欧美市场目前,游戏的海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本,用户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有为国争光弘扬国内文化,展示我国技术水平的意义,在全球视野内的网页游戏,接受挑战同时,也利于吸收国外经验和设计理念,改进本公司的设计理念和方法。在国外市场的推广成功可以为后来者做个借鉴和参考的作用,为网页游戏产业的发展提供自己的经验。技术引领行业方向本项目研发基于平台,采取及语言编写,服务器端用版本,运行与架构,公司运用自主研发的引擎,粒子渲染系统物理模拟引擎系统幻彩变色系统本土存储技术游戏流技术等等,在项目研发过程中,公司在技术上展开系列的突破,多个系统均为业内首创,产品精美的画质和流畅度让人叹为观止网页游戏项目资金申请报告另方面,在动漫设计方面,公司吸取国际潮流的动漫理念的,画出的人物原图版而华丽......”

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