1、“.....那么在计算机的重要性时就可以根据得出前者 比后者重要落子时电脑自动选择冲四的点那为什么棋型表要选三位数组呢棋 盘上的每个点都可以与横竖左斜右斜四个方向的棋子构成不同的棋型所以 点共有四个记录这样做的另个好处是可以轻易判断出复合棋型例如如果同点 有两个就表示双三有个个就表示四三。 这些数组结构构成程序的基本构架下面将讨论深入到算法中。 人工智能算法的核心是进行盘面分析填写棋型表其具体实现方法如下 先分析己方的棋型算法从棋盘的左上角出发向右逐行搜索但遇到个空白点 时以它为中心向左挨个查找如果遇到己方棋子则记录后继续查找如果遇到对方棋 子空白点或边界就停止查找......”。
2、“.....当搜索完整个棋盘后己方棋 型表也就填写完毕了然后用同样的方法填写棋型表。 有了上面填写的两张棋型表现在要做的就是让电脑知道在哪点下子。其中最简 单的方法就是便利棋型表和找出其中数值最 大的点在该点下子即可。但是这种算法的弱点非常明显只顾眼前的利益不能顾 全大局。 为了解决这个问题这里引入了今后几步预测法具体方法是这样的......”。
3、“.....连珠五子棋的编程与制作 共页第页 重新调用棋型表填写算法对预测后的棋进行盘面分析如果出现了四三双三 或双四等制胜点那么己方就可以获胜了否则按照同样的方法向下分析就可以 预测出第二步第三步等。 但是要是盘面上没有没有对手防的棋型那该怎么办呢进攻不成不成就得考虑防 守将自己和对手调换位置然后用上面的方法来预测对手的棋。这样既可以防守住对 方巧妙地攻击又能待机发动反击。 系统流程及模块划分 根据上面的需求分析将系统分为以下几个模块。 初始化模块建立棋盘数组对战双方棋型表 和并将它们清零以备使用然后初始化键盘鼠标等输入输出设备 并在屏幕上画出棋盘......”。
4、“..... 玩家落子模块当轮到玩家下子时通过键盘或鼠标在棋盘上落子程序会根据该 点的位置在数组的相应地方记录以表明该子是玩家下的。 分析盘面棋型表模块本程序核心模块之人工智能算法的根本依据。 胜负判断模块根据预先设定的规则判断游戏胜负。 棋盘类 整个架构的核心部分类名为。封装了棋盘的各种可能用到的功能如 绘制棋盘初始化判断胜负人工智能落子等。用户操作主界面主界面与 进行交互来完成对游戏的操作。 五子棋主界面由轻组件编写而成封装在中在窗体上由 菜单条棋盘标签三部分组成 图形编程 中的类适用于绘图和显示格式化文本的工具类......”。
5、“.....般首先 在个面板中进行绘制然后再将这个面板添加到显示窗口中。 类是在包中声明显示格式化文本和绘图是通过调用类 的方法实现的例如 绘制棋盘的列线 当窗体被重画时将绘制出棋盘重画之前的状态 游戏模式类 用来管理人机对弈玩家对弈两种游戏模式类名为......”。
6、“.....左边完成后再向右进行同样的操作最后把左右两边的 记录合并起来得到的数据就是横向上的棋型然后把棋型的编号填写到 中代表坐标分别代表横竖左斜右斜四 个方向而其他三个方向上的棋型也用相同的方法得到。当搜索完整个棋盘后己方棋 型表也就填写完毕了然后用同样的方法填写棋型表。 具体代码如下 选择最优位置落子 设定个的矩形 连珠五子棋的编程与制作 共页第页 在棋盘中中设置每个黑色棋子的权重 轴方向 ......”。
7、“..... 连珠五子棋的编程与制作 共页第页 左上到右下方向 ......”。
8、“.....本系统最终 的目的是建立个具有规则的五子棋平台使双人能在同台计算机上 对弈以及人机对战。为了满足上面提出的功能要求基于单机版 五子棋需要达到以下目标。 制定合法的规则能够判断出非法操作以使博弈公正的进行并 分出胜负......”。
9、“..... 具有优美的音乐增加博弈的乐趣。 连珠五子棋的编程与制作 共页第页 连珠五子棋的编程与制作 陈涛 甘肃联合大学电子信息工程学院软件技术专业甘肃兰州 摘要当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美其中最主要的问 题就是人机对战和玩家对战不能够起实现所以我决定开发个既能够人 机对战玩家对战。下面就对连珠五子棋的各模块内的耦合与模块间的内聚 进行分析。主要是各模块的实现全过程进行详细的分解讲述。 关键字图形界面人工智能声音 引言 五子棋介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之......”。
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