1、“.....游戏户群对于其它游戏产品具有独到的代理价值,现代战争启示录的游戏形式并不包含血腥与暴力,而在这样的基础上完全满足游戏消费者所接受,并能调动他们的互动性。手机与网络游戏的完美结合以现在的手机来说,初步已经达到运行低标准画面的功能,而现在的手机网速最快的网速已经达到,完全可以运行网络游戏,而玩家只需要拥有个彩屏手机,并在网站上把其手机号与游戏帐号相联,就可以用手机玩现代战争启示录的辅助游戏,包括扑克台球五子棋象棋军棋类的游戏,而玩家在游戏时必非白白的进行游戏,与其起游戏的玩家所输或赢取的是现代战争启示录中,与手机号相对应的号中的战斗经费。这样,会增加玩家对手机游戏的兴趣,近而增加游戏在手机游戏模式的收入。本章重点介绍现代战争启示录面向直接用户提供的产品和服务......”。
2、“.....相对来说,任何个棋牌类游戏的四国军旗都是人数在线最多的个,因为其十分考验玩家智力程度,而能调动于镓玩游戏的积极性,而本作中的游戏是以战略类的作战型式出现,并不同于四国军棋类的棋牌游戏,相对来说,这个作品,可以更生动,更直观的表现战争的画面,所以,该游戏会是公司介入网络经济的切入口和成名作,也是公司将来品牌的核心价值来源。棋牌游戏在这个游戏中,棋牌类游戏也是具有巨大市场空间的智力体育项目,也是目前上网用户的主要上网目的之其它是新闻信息交友聊天等。目前,棋牌在线游戏将包括游戏大厅和种游戏,即围棋中国象棋国际象棋四国军棋暗棋五子棋跳棋升级拖拉机拱猪跑的快争上游桥牌麻将锄大地。四国军棋,现在的棋牌类网站上,其同时在线人数都超过万,独具魅力,具有广泛的社会基础,今后也容易以与网络三国等衔接围棋,是成为权威棋牌站点的标志之,各种大赛转播活动奠定了围棋的专业权威地位桥牌......”。
3、“.....适合高水准牌手的积分系统,博得广大桥牌爱好者的广泛支持麻将也是广大玩家乐此不疲的娱乐项目。其它棋牌项目,也都具有不同的客户群,深受广大上网用户的喜爱。而这些棋牌类游戏,玩的不是积分,而是在游戏中玩家用来买武器进行战斗的资金,这就更增加了玩家用来增加军费开支而对其进行游戏。以现在的手机市场来说,完全可以支持手机在线棋牌游戏,这样,玩家可以用手机在随时随地的进行棋牌类的游戏,而数据将与网络游戏中的资金相通,这就使得玩家更有兴趣的参与游戏,进行互动。而玩手机的游戏费用,也会成为公司另项收费的重点。公司网站配合各种棋牌网络休闲社区活动,网站也成为社区的个有机组成部分。网站将囊括公司动态业界新闻玩家论坛媒体聚焦热点专集公司服务各地分站公司俱乐部客户服务游戏排行等全部内容既是新用户的入门窗口,也是老用户的信息园地它是公司作为垂直休闲娱乐门户的网站。公司社区现代战争启示录是将会成为公司的主站......”。
4、“.....开发更具魅力的图形社区社区。而新的社区将类似于游戏中,以军衔制为基础,坚持图形化个性化融合化。界面图形化,每个玩家有直观的个人形象和个人空间,网友之间增加些游戏和交流,比如财富值馈赠游戏包间拍卖请客制造练功等此外,增加新闻共阅和在线评论,新闻竞猜虚拟超股个人空间建设等社区虚拟活动,由于有财富值等参与,趣味性更大在融合方面,新的社区将电子商务整合进来,实现眼珠子向现金流的转变。图形界面的游戏,是公司的未来发展方向,更具趣味性个性化,同时将完美地利用网上用户资源开展网络营销电子商务。用户俱乐部用户俱乐部是公司面向用户在提供基础免费服务基础上,利用增值服务直接向用户收取费用的会员制服务方式。公司的增值服务包括服务器容量更大,带宽资源更多服务更周全环境更干净定期抽奖各种常规比赛和大赛专家天天指导新的游戏规则和更完美的赛制升级的游戏新的积分系统优先使用图形社区拍卖收费服务优惠等。同时,俱乐部还与些其他运营商合作......”。
5、“.....增值服务主要针对围棋象棋桥牌等。公司将对于围棋桥牌象棋军棋等项目,提供更深度的专业化的增值服务,采取专项卡进行服务。四未来竞争优势公司的竞争优势很多,公司将以新型的游戏类型进入游戏界,打开市场先行的优势,比较开明的以人为本的管理机制,加上投资者的资本运做能力,完善的现代企业制度,优秀的高级管理团队,在网络业内的广泛联系和良好亲和力,独特而全面的商业模式政府支持的官方背景等,其中构成公司竞争优势的核心能力主要有开发自主知识产权与其它网络游戏公司相比,我们现在的进入游戏界的知用窃听小组就可以窃听到不是自己盟友之间的对话,以测定他们的位置,而当自己部队在打击对方部队时,为了不让其盟友来支援,可以使用雷达干扰装置进行干扰,这样,玩家就无法与其盟友进行通话,这时消来其中的个是易如反掌。在游戏中,每个玩家都会有个指挥总部,而当这个指挥总部被敌人攻克了之后,该玩家则会被告知战败。而这个指挥总部是可以移动的......”。
6、“.....玩家的指挥总部可以移走。但其移到的地方,并不能象头次样在地下的掩体中,卫星无法看到,移动后的指挥总部是由架子搭成的,用卫星可以十分清楚的侦查得到,而如果在城市地图作战,指挥总部可以设定在楼房里。在游戏中,玩家的视角采用俯视的角度进行观查,而在游戏中,玩家可以在俯视的角度不变的情况下拉远拉近,可以近距离控制部队进行作战,也可以远距离指挥大局,可以让玩家感受到运筹于千里之外的感觉。在游戏刚开始的时候,有三十秒的时间让玩家自由设定指挥总部的位置。如到时间,还未设定好总部的位置,则游戏支接开始,玩家的总部占用游戏时间来建立。五游戏操作方式本游戏的操作方式以鼠标操作为主,辅以键盘快捷方式。在此游戏中,鼠标左键般用于确认操作拖动项目双击左键表示执行项操作右键般用于取消操作,亦可用于拖动项目。针对常用的操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐的鼠标按键过程。六游戏界面解析度及色彩模式......”。
7、“.....鼠标系统平台推荐配置Ⅱ或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台其中的使用是为了增强游戏的视觉效果,在此处包括各界面的过渡效果程序特效等。但好的效果需要更好的机器支持。总体看来,本游戏所需的机器配置是非常低的。只有这样才能争取到更多的潜在用户。八用户群体分析战争类的题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家的游戏品位。本游戏的销售对象主要定位于喜爱战争及武器的武器迷和策略游戏的重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成策略类游戏爱好者对现代化战争题材感兴趣的武器迷或战争迷对新类型游戏接受能力比较强的其他玩家。此部分人的年龄层主要锁定于岁之间的年轻人,尤其以知识分子和高校学生为主。九市场前景预测这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量亦即游戏的制作成品达到本策划书中所说的标准的前提下进行的......”。
8、“.....不要求太高的编程技术,玩家也无须高配置的机器。战争题材类游戏在全世界市场上的销售情况直都很不错,拥有大批固定的爱好者而此游戏的立意在国内是空前的。相信可以在市场上占有相当的份额。第二章游戏美术设计常规设计包括原画设定物品人物模型,战斗动画的绘制等均要与整体风格致。二场景设计游戏界面本游戏的场景并不太复杂,主要分成城市战场地图荒原战场地图半海半陆战场地图海战图等几种。在这款游戏中,所有的场景都要求真实性,按照世界是各次战争所在地进行的地形进行编辑。各城市地图场景和各战场地图场景均要有各自不同地域的独特风格。第三章程序与音乐程序美工与程序是游戏开发的主要组成部分。本游戏的程序制作所需要复杂的技术难题大部分已经解决。因为这个游戏可以引用可乐吧的开发引擎,所以,其基本平台已经作好,所需要的,就是将战争作战部分开发出来。因为已经有了开发引擎,可以说,制作的时间可以大大的减少。大约开发时间为个月左右......”。
9、“.....我们将以为主要模式进行开发,因为比较立体,可以比更容易来表现出战争的现实及画面的效果。本游戏将采用,汇编语言开发,网络编程技术,及图形编程,用来进行游戏的场景部份的创作。二音乐音乐音效的风格要有紧迫感,有现代感,这样可以调动游戏者的神精,个游戏的音乐是游戏的项不可或缺的东西,当个玩家在玩游戏的时候,般是会边听边玩,而音乐作得好,会使玩家在游戏过程中更加投入。第四章人力投入及开发周期人力投入对本游戏进行人员分工策划主管名对整个游戏进行策划及与程序员美工及时沟通,以便按要求按时完成游戏。主要职能从事策划案中对制订出来的内容方面有相当的理解能力,能够协调美工与程序之间内部的协调工作与基本程序与制订画面描述上细化情节的分工,决定开发使用程序与软件等等。策划助理名,主要职能是游戏的数值及公式的编写,及资料整理的工作。主程序人,对游戏进行整体开发及修饰工作。主美工人,对游戏进行场景及美术设计等工作。程序助理人......”。
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