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【毕业设计】基于Android的手机游戏方块派对的设计与开发(整理版).doc 【毕业设计】基于Android的手机游戏方块派对的设计与开发(整理版).doc

格式:word 上传:2022-06-24 17:30:19

《【毕业设计】基于Android的手机游戏方块派对的设计与开发(整理版).doc》修改意见稿

1、“.....但是更多的专业商店 将为许多人提供更多的就业机会。 从手机软件的平台的种类,游戏玩家的心理,未来移动通信服务终端的发展,手机 网络对手机软件游戏的影响,还有从手机游戏开发平台介绍的手机游戏的趋势和未 来这种游戏的运营模式,这几方面的内容来看,手机游戏是未来游戏发展的趋势,其移动 性互连性,必定会带来网络游戏的风暴,这就使我们对这个新兴的领域有了定的概 念,对指导我们建立个手机软件开发培训的知识结构有定的帮助,也是我们的个发 展契机。 智能手机,具有的操作系统,像个人电脑样支持用户自行安装 软件游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充, 同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。目前,全球多数手机厂商都有智能手 机产品,而芬兰诺基亚美国苹果加拿大黑莓美国摩托罗拉中国台湾 宏达更是智能机中的佼佼者。 智能手机具有五大特点 具备了无线接入互联网的能力......”

2、“..... 人性化,可以根据个人需要扩展机器的功能。 它是具有开放性的操作系统,还可以安装非常多的应用程序,使得智能手机的功能 可以得到无限的扩展。 具有功能,其中包括个人信息管理日程记事任务安排多媒体应用浏 览网页。强大的功能,扩展性能强,第三方软件支持多。 的诞生从时间要追溯到二零零三年,在参与到的传奇之前,它的 创始人在周刊中这么说过在开发对于用户位置以及状态更加敏感的移动设 备方面存在着巨大的潜力,他还说过很快他们就会在消费类产品中使用这些位置信息, 如果开发者足够聪明的话。现在看起来他自己都没想到他的预言是多么的准确实际上, 移动领域将会发生巨变,从而催生出我们从未见过的强大的智能手机。到二零零五年有 很多关于即将进军移动设备制造领域并专注于制造基于位置服务的手机的谣传, 但最大的障碍就在于没有自己的可以达成这个目标的平台。 背景 在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同......”

3、“.....游戏是我们日常生活的个必不可少的娱乐项目,也带动了游戏相关产业市场的发 展。游戏平台是经过从游戏机到电视游戏,然后从到游戏,到手机游戏,中间经历了很 多的技术的更新和变革。但随着新技术的发展和我们生活水平质量的提高,手机开始逐渐 变为普及,因为手机是非常小巧便捷的,而且方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工 具。而基于手机平台的游戏也就拥有的市场空间是巨大的,也随着的开通和应用,手 机游戏必然会迎来新的轮游戏热潮, 课题来源 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限, 但是足够运行个小型的游戏。现在的手机的个特性就是它们还是网络计算机,能够高 速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所 以这样的网络游戏也可以在手机上实现。短信类游戏就好像虚拟宠物那样。短信游戏 是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流......”

4、“.....由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较 差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之。只要您的手机可以发短信,您就可以 畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。图形类游戏更接近我们常说的电视游戏,玩 家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接 表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。 嵌入式游戏是种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据 都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏是无法进行任何修改的。也就是说,您不能 更换其它游戏的,只能玩您手机中已经存在的娱乐游戏,而且您也不能将它们删除。手机 在网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结之后,到了年迫不及待 的需要创新出新的游戏模式和崭新的运营模式来推动手机游戏市场的爆发和发展。其中比 较吸引人们的是手机的休闲类的游戏......”

5、“..... 而且充分发挥了自身的优势手机终端。休闲类的游戏恰巧与之相反,只需要很少的网络流 量的网络环境,通过少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快 感,但是同时却很难具有长期的沉迷性。 本题目是基于平台开发的个小型的程序。其实都差不多,在有的智能 手机上都可以运行。其实手机是我们生活中不可缺少的工具,这些小游戏可以带给我们快 乐和 时间 蒋义铖基于的手机游戏方块派对的设计与实现 中提供了机制来协助应用间的交互与通讯,负责对应用中次操 作的动作动作涉及数据附加数据进行描述......”

6、“.....负责找到 对应的组件,将传递给调用的组件,并完成组件的调用。不仅可用于应用程 序之间,也可用于应用程序内部的之间的交互。因此,在这里起着 个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的 解耦。 般要执行的操作,如 等 也就是执行动作要操作的数据中采用指向数据的个来表示,如 在联系人应用中,个指向联系人的可能为。对于不同的动作, 其数据的类型是不同的可以设置属性指定特定类型数据,如 指定为文件,打电话为,访问网络为,而由提 供的数据则为。 提供了有关的行动来执行的其他信息。例如,意 味着它应该出现在作为顶层应用程序启动器,而意味着它应 在的其他行动用户可以对个数据列表中。 指定个明确的意图的数据类型类型。般情况下,类型推断,从 基于的手机游戏方块派对的设计与实现 摘要 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着国家的通信政策以及各大运营商的宣 传的影响,手机已经随处可见......”

7、“.....信息高速化发展更 是社会进步的个标志。 随着新技术的不断开发与应用,近年来技术发展十分迅速,个以应用为 主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。而基于的软件开发是个前景很大的技术, 本次我自主设计并实现了个手机休闲类游戏,该游戏主要是给广大的工作人群 在少许的休息时间中提供个娱乐的空间。在游戏过程中有优美的背景音乐,还提供了暂 停功能。最主要的是实现了下落后级联消除的动画功能,该功能极大的提高了用户的体验。 最后我还实现了游戏的国际化,支持中英日三个语种的玩家。通过这次毕业设计,使 我从对软件的设计中体会到实际中软件开发的过程,提高我的专业能力,最终获得了较强 的专业知识。 此次我开发这款游戏是属于休闲类的,操作简单,规则通俗易懂。在当下处于高度紧张 的社会中正需要这样的休闲游戏来放松下大家紧张的生活。为广大的人群提供了娱乐的 产品......”

8、“..... , , , , , 目录 基于的手机游戏方块派对的设计与实现 摘要 目录第章绪论 第章绪论 背景 课题来源 国内外研究现状 论文主要工作 第二章的开发环境 操作系统 开发环境 开发环境变量配置 的配置 的配置 设置 开发环境配置最终步骤 第三章应用程序核心 应用程序基础 应用程序组件蒋义铖基于的手机游戏方块派对的设计与实现 活动 服务 广播接收者 内容提供者 第四章相关功能实现 开始界面布局 相关算法的实现 方块的左右移动 消除方块的判断 过关和失败的判断 过关和失败算法实现 游戏的背景音乐 游戏排行 第五章运行情况 本章主要是对游戏运行情况作个展示和说明......”

9、“.....大多数开发者都是想要玩转设备学习技巧和快速攻关的狂热分 子。但是,随着更多的开发者加入这个行业,手机游戏已经进化成涉及到专业设计师构 造师开发者产品经销商律师和艺术家在内的主导产品。这是行业走向成熟的必然 趋势。尽管在人的业余时间内要开发和推销简单的游戏更加困难,但是更多的专业商店 将为许多人提供更多的就业机会。 从手机软件的平台的种类,游戏玩家的心理,未来移动通信服务终端的发展,手机 网络对手机软件游戏的影响,还有从手机游戏开发平台介绍的手机游戏的趋势和未 来这种游戏的运营模式,这几方面的内容来看,手机游戏是未来游戏发展的趋势,其移动 性互连性,必定会带来网络游戏的风暴,这就使我们对这个新兴的领域有了定的概 念,对指导我们建立个手机软件开发培训的知识结构有定的帮助......”

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