1、“.....任美工年年深圳金智塔游戏公司,任美工年月年月网易在线游戏组,任美术总监年月年月创办联志科技游戏公司年年亚米多深圳有限公司,任副执行长参与制作产品有三部中国历史故事火凤凰江湖金智塔最初幻想万智园大话西游网易主持开发产品百花物语联志科技灵魂之石桃花源童年海之童纪峥性别男出生年月年月职务杭州海之童数字互动科技有限公司营销总监,市场顾问行业经验年中国游戏行业最早资深制作人和管理人之,拥有丰富游戏行业企业管理游戏产品研发管理市场营销以及产品运营执行经验和管理经验。曾被评为中国娱乐软件行业年度风云人物曾坐客中央电视台实话实说和北京电视台谁在说访谈嘉宾以及凤凰卫视个人专访组织举办过第届中国民族游戏软件研讨会。工作经历年年,北京前导软件有限公司,历任美术师美术总监项目监督经理年年,深圳万智源电脑软件有限公司,任总经理年年,北京娱动工场数码科技,任年月年月,上海久之游信息技术有限公司......”。
2、“.....任营销总监社区事业部总监。主持管理梦城机构全部产品营销工作,同时主持管理核心产品运营工作主要作品三国官渡即时战略三国赤壁即时战略水浒传西游记齐天大圣西藏格萨尔王江湖江湖后传三国志英雄无敌幻想西游记胜者为王山郑大有性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司美术部门经理行业经验年•工作经历•天津精致广告。•北京讲师主讲•深圳任美术主管•今杭州海之童•主要产品灵魂之石楼兰桃花源高雅昆性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司客户端主程行业经验年工作经历银川电力局从事高压设备试验工作银川市云帆科技从事多媒体软件开发工作深圳亚米多从事实时三维游戏引擎研究上海首领网络科技从事三维游戏引擎研究苏州蜗牛电子从事实时三维游戏引擎与游戏开发加入海之童参与作品强盗于富商航海世纪商周天下管理团队开放性是否同意被替代及条件公司以人为本,尊重知识尊重人才,实行能者上弱者下庸者让管理机制。是否接纳新成员及条件公司对新成员到来持欢迎态度......”。
3、“.....公司将充分利用他们才华,为公司事业增添力量。是否愿意接受新管理模式根据公司发展战略,当符合公司发展,有利于公司盈利管理模式生产以后,公司将不遗余力地采纳新管理模式。组织结构公司建立了比较规范治理结构,内部部门设置合理,决策机制科学,经营管理效率较高。公司实行董事会领导下总经理负责制,下设办公室产品开发部和市场部三个部门,其中办公室负责财务和日常行政事务开发部设立开发部和开发二部,分别负责童年开发和童年社区建设市场部分管营销和社区网站事宜。公司各部门运营,各司其职,相互协作,其日常事务由总经理负责,在重大经营决策方面由董事会决议。图海之童内部组织结构图董事会总经理产品开发部办公室市场部财务部行政部网站部营销部开发部游戏部门开发二部图形社区策划部美术部技术部智谋及评审委员会技术部部策划部部美术部部六公司信用银行信用公司自从成立以来,尚未从银行进行过贷款,也没有在资金往来活动中出现过舞弊或欺诈行为,公司所有借款行为都是按照国家有关政策和办法执行......”。
4、“.....公司未发生不良商业信用记录,其经营行为赢得合作伙伴及社会各界高度信任。第二章产品及服务产品设计理念技术创新影响社会发展,结合电脑手机和网络等革命性创新数字文化势将引领新代人生活。海之童应用最先进数字技术,定位在满足两年后快乐市场和酷文化主流用户需求,是革新者而非追随者。海之童是民族,也是国际。前者是价值精髓,后者是新时代下传播中华文化特殊方式。海之童人从中找出流行因素,通过技术包装和市场推广建立游戏健康工程。海之童是面向海内外全方位娱乐产业,以中华文明为源,加入定地域文化特有因素,以此满足差异化市场需求。海之童是感性,也是理性。外在体现超卓视听震撼和表现力,内在注重情感交流和升华。海之童人与客户群基于海外区域市场童年运营权,扩大童年在海外市场影响,进而提高海之童市场知名度,其具体合作方式包括海外权利金和利润分成等。目前,公司已经多家海外企业签订授权协议,主要包括天盟香港控股有限公司已获得美国英国加拿大荷兰等个国家童年运营权。同时......”。
5、“.....此外,日本也对童年运营权产生乐浓厚兴趣,并有可能尽快达成合作意向。国内运营推广渠道公司将与互联星空新浪网易等公司展开合作,借助其休闲网络游戏平台,积极推广童年影响,以尽快扩大童年知名度,迅速占领目标市场。同时,公司也将与公司等网络游戏运营商进行合作,由其负责公司童年区域市场运营和推广。推广方式首先,市场渗透。公司将北京上海广州深圳等城市作为市场推广重点,扩大其产品影响里,然后逐步南京杭州福州山东长沙等地区拓展,最终占领全国市场。其次,注意发展合作伙伴关系,选取在市场竞争中可以互补强强联手网络游戏开发商进行合作,实现双赢。再次,注重与区域市场游戏运营商展开合作,以进步推进公司产品市场拓展。三市场推广周期童年导入期游戏开发完成,准备投入市场个月宣传期内部测试期个月推广期公开测试期个月销售期收费初期延续期收费后期稳定运营期四促销手段广告宣传游戏杂志在专业游戏杂志有游戏板块杂志上定制广告。游戏网站在知名游戏资讯游戏门户游戏平台上设定游戏专区......”。
6、“.....评判游戏客户群分类,选择适当大众媒体如电视报纸广播等作为企业形象和品牌广告宣传方式。渠道推广通过在网吧软件销售渠道学校媒体渠道付费渠道进行推广。活动推广通过在线活动活动网吧活动促销活动媒体活动进行宣传。促销活动卖点童年在宣传时将重点突出游戏特色点如游戏创意游戏题材游戏风格和游戏介质等。周边产品制作部分童年游戏手包,提供游戏产品短信游戏和游戏产品玩偶游戏产品鼠标垫等。宣传品制作童年游戏海报和张贴画,以游戏形象代表或者另行原创。文章新闻图片壁纸动画游戏音乐通过第三方对童年进行炒作。后期炒作民族情节炒作知识产权炒作外挂私服版权服务与运营服务器版本升级等。业内炒作由业内知名人士加入资金加入种新商业模式形成进行炒作。专业渠道销售模式点卡计时秒卡点卡月卡小时卡终身卡等点卡形式和表现力,内在注重情感交流和升华。海之童人与客户群基于海外区域市场童年运营权,扩大童年在海外市场影响,进而提高海之童市场知名度,其具体合作方式包括海外权利金和利润分成等。目前......”。
7、“.....主要包括天盟香港控股有限公司已获得美国英国加拿大荷兰等个国家童年运营权。同时,公司已经获得东南亚地区童年运营权。此外,日本也对童年运营权产生乐浓厚兴趣,并有可能尽快达成合作意向。国内运营推广渠道公司将与互联星空新浪网易等公司展开合作,借助其休闲网络游戏平台,积极推广童年影响,以尽快扩大童年知名度,迅速占领目标市场。同时,公司也将与公司等网络游戏运营商进行合作,由其负责公司童年区域市场运营和推广。推广方式首先,市场渗透。公司将北京上海广州深圳等城市作为市场推广重点,扩大其产品影响里,然后逐步南京杭州福州山东长沙等地区拓展,最终占领全国市场。其次,注意发展合作伙伴关系,选取在市场竞争中可以互补强强联手网络游戏开发商进行合作,实现双赢。再次,注重与区域市场游戏运营商展开合作,以进步推进公司产品市场拓展。三市场推广周期童年导入期游戏开发完成......”。
8、“.....游戏网站在知名游戏资讯游戏门户游戏平台上设定游戏专区。大众媒体通过对游戏定位,评判游戏客户群分类,选择适当大众媒体如电视报纸广播等作为企业形象和品牌广告宣传方式。渠道推广通过在网吧软件销售渠道学校媒体渠道付费渠道进行推广。活动推广通过在线活动活动网吧活动促销活动媒体活动进行宣传。促销活动卖点童年在宣传时将重点突出游戏特色点如游戏创意游戏题材游戏风格和游戏介质等。周边产品制作部分童年游戏手包,提供游戏产品短信游戏和游戏产品玩偶游戏产品鼠标垫等。宣传品制作童年游戏海报和张贴画,以游戏形象代表或者另行原创。文章新闻图片壁纸动画游戏音乐通过第三方对童年进行炒作。后期炒作民族情节炒作知识产权炒作外挂私服版权服务与运营服务器版本升级等。业内炒作由业内知名人士加入资金加入种新商业模式形成进行炒作。专业渠道销售模式点卡计时秒卡点卡月卡小时卡终身卡等点卡之童互动有限公司任技术总监......”。
9、“.....初底任环球数码媒体科技研究深圳有限公司动画电影流程监制及模型组长,后建立游戏部门任游戏部门负责人。底年月任亚米多深圳有限公司美术部经理游戏制作人。年月加入海之童。参与产品电影穿越莫比亚斯环入围金鸡最佳美术片。单机游戏古龙群侠传特种兵灵魂之石。在线游戏非常男女穿越莫比亚斯环桃花源童年余志鹏性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司服务器端主程行业经验年工作经历•年就职于实达集团信息公司......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。