《(项目规划)现代战争启示录项目投资立项规化方案(可行建议)》修改意见稿
1、“.....了解协议,能组建小型局域网。三产品和服务产品服务综述公司具有网络企业全部特征,充分利用网络平台和网络技术应用于游戏和社区,开发出以战略及棋牌游戏为核心休闲娱乐网上社区,并提供网上网下结合增值服务和延伸服务,从而满足大部分网民上网娱乐智力游戏社区交流等需求并且利用网上用户庞大流量,向第三方提供上网资费市场推广品牌捆绑特许加盟游戏代理等服务,取得良好商务收入回报。公司公司产品和服务,可以归结为内容和功能现代战争启示录将采用可乐吧开发引擎系统,可以开发出众多网络应用技术,包括游戏大厅和种游戏现代战争启示录扑克麻将台球等,网站系列,各种新游戏和不同玩法赛制,在线交流各种软件聊天室等交流和竞技现代战争启示录将利用各种游戏交流软件技术和强大统用户数据库,组织上网用户参与网上社区交流,包括游戏论坛各种,各个主题聊天室,游戏室内即时聊天以及,各种游戏积分排行,常规比赛和各种大赛排名,游戏作弊处罚,投诉管理,俱乐部增殖服务等,加大了网民上网参与感......”。
2、“.....其竞技激烈成度高,可提高玩家游戏性。而游戏中语音通话功能,更是这个游戏大卖点,也可以为玩家更好交流服务。商务和销售现代战争启示录在引用可乐吧开发引擎系统情况下,会以将渠道代理给可乐吧进行,以换取其开发引擎系统代理权,或是投入定资金,取得其代理权,我认为第个是十分可行,个新游戏刚刚面世,如需打开知明度,则需要花费很大笔资金进行游戏宣传及打通销售渠道。而如果由可乐吧来代理渠道话,其近万人用户流量是我们所看重,这就可以达到在最短时间内,使最多用户了解知道我们这个游戏目,可乐吧近三年运营经验,有着批过硬渠道模式,可以省去了打通渠道所需要开销,可以说是举三得。而在与可乐吧接触后,线线通公司开出条件是授权其开发引擎使用权,但相应,需要代理我们开发出来游戏渠道,而在资金方面,以三七分成我方占七成,以现在网络游戏市场上引擎开发情况及市值来看,这是相当合理。近万人用户流量,各种比赛影响力,用户对其将表现出忠诚度和购买力等......”。
3、“.....公司品牌和软件对于人之处,公司游戏将作成个特立品牌。全面功能服务大部分网络公司主要服务手段是网页浏览搜索引擎在线聊天等,公司在具备这些网络服务功能以外,还发展了系列服务手段服务器客户端方式游戏和聊天同步服务游戏和网络通讯结合服务网管服务体系俱乐部会员制服务方式免费社区服务居委会各地游戏分站电信体系特许加盟网吧体系具有中国特色中国文化社区这些功能服务,紧紧围绕公司游戏社区概念,丰富和发展了网络服务功能,也使公司产品能以更全面功能服务满足网民需求。强大用户人气当公司由于具备了上述优势,可以说到时会聚集了大量忠诚用户,这些相互关联与公司密不可分玩家网友,成为公司发展重要竞争优势。第,这些用户在公司游戏中有个人身份游戏积分网上网下朋友进入退出语言杂志作者论坛帖子比赛排名帮派竞争等,他们相互之间与公司游戏不会分离第二,玩家网友相对年龄更均衡,不仅是年轻新人类职业分布相对较高,收入信誉较好,网络交往更真实第三......”。
4、“.....用户粘性更强。因此,公司游戏忠诚用户群只要公司不断完善服务满足需求,就会不断发展壮大,既成为直接收费服务客户,同时也以巨大流量成为向第三方开展商业服务坚实基础。建立良好政府背景此外,公司将与国家体育总局棋类运动管理中心社会体育管理中心中国棋院中国桥协国际连珠联盟中国代表处等棋牌行业管理机构达到良好合作关系,分别签署了合作协议,明确了公司棋牌专业地位。取得政府背景,也使公司处于独特良好产业地位,这对于国家管制严格网络游戏产业,具有重要意义。五市场状况网络游戏市场状况在线网络游戏是问世以来最早应用之。近期项研究表明平均每个计算机使用者上机时间是在玩游戏。考虑到般用户在使用办公软件处理商务和家务时并不经常上网,以及几乎所有新游戏都以网络功能强大为卖点这事实,可以推知网民很大部分网时实际上是用来在玩互联网游戏。通信公司最近公布份研究报告显示来自网络游戏收入将从年万美元上升到年亿美元,而涉足网络游戏用户数量,将从年万增加到年万......”。
5、“.....其中在线游戏市场增长势头迅猛。由于基于网上游戏流行以及专门游戏平台如世嘉推动,在未来年内,在线游戏市场规模将达到亿美元水平。据伦敦家市场调研机构公司近日发布报告显示,随着网上游戏用户数量不断增长,到年欧美在线游戏产业总值可望达到亿美元。美国将成为最大在线游戏市场,预计到年其市场总值可达亿美元。而西欧市场紧随其后,将为亿美元。不断普及将成为这增长主动力,与此同时,像世嘉索尼微软裕兴电脑学习机这样专业游戏机也将对在线游戏市场增长起推波助澜作用。值得注意是,由于缺乏亚洲在线游戏市场基础数据,欧美调查公司在评估世界在线游戏市场时候,没有对这地区在线游戏市场未来发展做出相应预测,因此实际市场容量可能将比上述评估数值更大。目前,在线游戏大致可分为以下几类赌博类游戏这类游戏如赌博彩票等等在些法律上允许经营国家非常流行,并且能够实实在在获取丰厚回报。但中国香港和其它些国家法律上不允许进行这类服务。针对青少年打斗游来建立......”。
6、“.....辅以键盘快捷方式。在此游戏中,鼠标左键般用于确认操作拖动项目双击左键表示执行项操作右键般用于取消操作,亦可用于拖动项目。针对常用操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐鼠标按键过程。六游戏界面解析度及色彩模式,模式七游戏运行环境最低配置或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台推荐配置Ⅱ或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台其中使用是为了增强游戏视觉效果,在此处包括各界面过渡效果程序特效等。但好效果需要更好机器支持。总体看来,本游戏所需机器配置是非常低。只有这样才能争取到更多潜在用户。八用户群体分析战争类题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家游戏品位。本游戏销售对象主要定位于喜爱战争及武器武器迷和策略游戏重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成策略类游戏爱好者对现代化战争题材感兴趣武器迷或战争迷对新类型游戏接受能力比较强其他玩家......”。
7、“.....尤其以知识分子和高校学生为主。九市场前景预测这里对于市场前景预测是在保证游戏质量亦即游戏制作成品达到本策划书中所说标准前提下进行。本游戏重心放在网络公司经营趣味性和游戏情节娱乐性之上,不要求太高编程技术,玩家也无须高配置机器。战争题材类游戏在全世界市场上销售情况直都很不错,拥有大批固定爱好者而此游戏立意在国内是空前。相信可以在市场上占有相当份额。第二章游戏美术设计常规设计包括原画设定物品人物模型,战斗动画绘制等均要与整体风格致。二场景设计游戏界面本游戏场景并不太复杂,主要分成城市战场地图荒原战场地图半海半陆战场地图海战图等几种。在这款游戏中,所有场景都要求真实性,按照世界是各次战争所在地进行地形进行编辑。各城市地图场景和各战场地图场景均要有各自不同地域独特风格。第三章程序与音乐程序美工与程序是游戏开发主要组成部分。本游戏程序制作所需要复杂技术难题大部分已经解决。因为这个游戏可以引用可乐吧开发引擎,所以,其基本平台已经作好,所需要......”。
8、“.....可以说,制作时间可以大大减少。大约开发时间为个月左右。以游戏画面来说,我们将以为主要模式进行开发,因为比较立体,可以比更容易来表现出战争现实及画面效果。本游戏将采用,汇编语言开发,网络编程技术,及图形编程,用来进行游戏场景部份创作。二音乐音乐音票等等在些法律上允许经营国家非常流行,并且能够实实在在获取丰厚回报。但中国香港和其它些国家法律上不允许进行这类服务。针对青少年打斗游来建立。五游戏操作方式本游戏操作方式以鼠标操作为主,辅以键盘快捷方式。在此游戏中,鼠标左键般用于确认操作拖动项目双击左键表示执行项操作右键般用于取消操作,亦可用于拖动项目。针对常用操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐鼠标按键过程。六游戏界面解析度及色彩模式,模式七游戏运行环境最低配置或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台推荐配置Ⅱ或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台其中使用是为了增强游戏视觉效果,在此处包括各界面过渡效果程序特效等。但好效果需要更好机器支持......”。
9、“.....本游戏所需机器配置是非常低。只有这样才能争取到更多潜在用户。八用户群体分析战争类题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家游戏品位。本游戏销售对象主要定位于喜爱战争及武器武器迷和策略游戏重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成策略类游戏爱好者对现代化战争题材感兴趣武器迷或战争迷对新类型游戏接受能力比较强其他玩家。此部分人年龄层主要锁定于岁之间年轻人,尤其以知识分子和高校学生为主。九市场前景预测这里对于市场前景预测是在保证游戏质量亦即游戏制作成品达到本策划书中所说标准前提下进行。本游戏重心放在网络公司经营趣味性和游戏情节娱乐性之上,不要求太高编程技术,玩家也无须高配置机器。战争题材类游戏在全世界市场上销售情况直都很不错,拥有大批固定爱好者而此游戏立意在国内是空前。相信可以在市场上占有相当份额。第二章游戏美术设计常规设计包括原画设定物品人物模型......”。
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