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(新增项目)现代战争启示录项目可行性方案(项目计划书) (新增项目)现代战争启示录项目可行性方案(项目计划书)

格式:word 上传:2022-06-24 16:43:22

《(新增项目)现代战争启示录项目可行性方案(项目计划书)》修改意见稿

1、“.....网站规划维护,棋牌和游戏资讯俱乐部策划增值服务会员管理市场推广会员服务客服部般会员服务管理室主管理服务投诉管理等社区部文化社区开发信息运营合作销售业务部门销售部在线广告业务规划管理监测服务开发销售商务部会员卡销售网吧和电信渠道建设电子商务特许经营运营部与电信部门合作开发管理服务销售技术开发部门开发部游戏大厅游戏技术开发研发部图形宽带无线等技术开发控股子公司文化社区以创建自己特有企业文化公司经营宗旨公司公司将利用网络技术优势,结合中公网网络航母优势现代知识经济先进机制客户服务完善模式,开创个有着网络游戏界标志性游戏公司,成为网络游戏界领军公司。服务向广大中国网民乃至世界网友提供以战略类棋牌类游戏为主综合休闲娱乐网上社区服务......”

2、“.....充分利用形成庞大用户群优势,通过向广告客户电信部门电子商务服务商其它游戏商网络服务商等提供优质服务,获取广告和市场推广收入电信资费分成收入电子商务收入品牌和特许收入游戏代理收入等,取得良好经营成果。公司经营理念。,中国网络经济战略类游戏社区开拓者,在棋牌游戏社区和商务运营上发展最快,专注于以网络游戏为主休闲娱乐社区服务。公司经营目标是以自身发展为主,同时采取合作兼并等手段,迅速建成世界范围内最大以中文网络游戏为核心休闲娱乐专业门户站点。在公司技术开发战略及棋牌类项目行业地位社区服务注册人数访问人次在线小时同时在线人数,以及商务运营业务模式和总收入几个方面居于中国乃至世界网络游戏休闲领域领先地位。二管理团队王磊,现代战争启示录策划创建人。男,年生于黑龙江,黑龙江省华夏计算机专修学院平面设计及网页设计专业毕业。年月年月工作于深圳宝峰印刷公司,作平面设计工作。年月至今,工作于黑龙江日报社,文员。商兆彬,男,年生于黑龙江,毕业于哈尔滨理工大学材料科学与工程学院......”

3、“.....曾经参加学校校园网和宿舍楼局域网建立并且建立了个人网页,与他人合作开发网络浏览加速器项目获得校级计算机大赛等奖。在学校学亿美元水平。据伦敦家市场调研机构公司近日发布报告显示,随着网上游戏用户数量不断增长,到年欧美在线游戏产业总值可望达到亿美元。美国将成为最大在线游戏市场,预计到年其市场总值可达亿美元。而西欧市场紧随其后,将为亿美元。不断普及将成为这增长主动力,与此同时,像世嘉索尼微软裕兴电脑学习机这样专业游戏机也将对在线游戏市场增长起推波助澜作用。值得注意是,由于缺乏亚洲在线游戏市场基础数据,欧美调查公司在评估世界在线游戏市场时候,没有对这地区在线游戏市场未来发展做出相应预测,因此实际市场容量可能将比上述评估数值更大。目前,在线游戏大致可分为以下几类赌博类游戏这类游戏如赌博彩票等等在些法律上允许经营国家非常流行,并且能够实实在在获取丰厚回报。但中国香港和其它些国家法律上不允许进行这类服务。针对青少年打斗游戏帐号相联......”

4、“.....包括扑克台球五子棋象棋军棋类游戏,而玩家在游戏时必非白白进行游戏,与其起游戏玩家所输或赢取是现代战争启示录中,与手机号相对应号中战斗经费。这样,会增加玩家对手机游戏兴趣,近而增加游戏在手机游戏模式收入。本章重点介绍现代战争启示录面向直接用户提供产品和服务。商务和销售内容和功能交流和竞技供应商将组建公司第三方各种厂商电子商务和网络电信运营商客户广大网友现代化战争演习类战略游戏这个游戏从题材来讲抓住了个十分吸引玩家主题,相对来说,任何个棋牌类游戏四国军旗都是人数在线最多个,因为其十分考验玩家智力程度,而能调动于镓玩游戏积极性,而本作中游戏是以战略类作战型式出现,并不同于四国军棋类棋牌游戏,相对来说,这个作品,可以更生动,更直观表现战争画面,所以,该游戏会是公司介入网络经济切入口和成名作,也是公司将来品牌核心价值来源。棋牌游戏在这个游戏中,棋牌类游戏也是具有巨大市场空间智力体育项目,也是目前上网用户主要上网目之其它是新闻信息交友聊天等。目前......”

5、“.....即围棋中国象棋国际象棋四国军棋暗棋五子棋跳棋升级拖拉机拱猪跑快争上游桥牌麻将锄大地。四国军棋,现在棋牌类网站上,其同时在线人数都超过万,独具魅力,具有广泛社会基础,今后也容易以与网络三国等衔接围棋,是成为权威棋牌站点标志之,各种大赛转播活动奠定了围棋专业权威地位桥牌,则是些知识层次相对较高桥牌爱好者家园,适合高水准牌手积分系统,博得广大桥牌爱好者广泛支持麻将也是广大玩家乐此不疲娱乐项目。其它棋牌项目,也都具有不同客户群,深受广大上网用户喜爱。而这些棋牌类游戏,玩不是积分,而是在游戏中玩家用来买武器进行战斗资金,这就更增加了玩家用来增加军费开支而对其进行游戏。以现在手机市场来说,完全可以支持手机在线棋牌游戏,这样,玩家可以用手机在随时随地进行棋牌类游戏,而数据将与网络游戏中资金相通,这就使得玩家更有兴趣参与游戏,进行互动。而玩手机游戏费用,也会成为公司另项收费重点。公司网站配合各种棋牌网络休闲社区活动,网站也成为社区个有机组成部分......”

6、“.....也是老用户信息园地它是公司作为垂直休闲娱乐门户网站。公司社区现代战争启示录是将会成为公司主站,而将来在此基础上结合图形界面技术,开发更具魅力图形社区社区。而新社区将类似于游戏中,以军衔制为基础,坚持图形化个性化融合化。界面图形化,每个玩家有直观个人形象和个人空间,网友之间增加些游戏和交流,比如财富值馈赠游戏包间拍卖请客制造练功等此外,增加新闻共阅和在线评论,新闻竞猜虚拟超股个人空间建设等社区虚拟活动,由于有财富值等参与,趣味性更大在融合方面,新社区将电子商务整合进来,实现眼珠子向现金流转变。图形界面游戏,是公司未来发展方向,更具趣味性个性化,同时将完美地利用网上用户资源开展网络营销电子商务。用户俱乐部用户俱乐部是公司面向用户在提供基础免费服务基础上,利用增值服务直接向用户收取费用会员制服务方式。公司增值服务包括服务器容量更大......”

7、“.....同时,俱乐部还与些其他运营商合作,推出电影购物餐饮旅游等延伸服务。增值服务主要针对围棋象棋桥牌等。公司将对于围棋桥牌象棋军棋等项目,提供更深度专业化增值服务,采取专项卡进行服务。四未来竞争优势公司竞争优势很多,公司将以新型游戏类型进入游戏界,打开市场先行优势,比较开明以人为本管理机制,加上投资者资本运做能力,完善现代企业制度,优秀高级管理团队,在网络业内广泛联系和良好亲和力,独特而全面商业模式政府支持官方背景等,其中构成公司竞争优势核心能力主要有开发自主知识产权与其它网络游戏公司相比,我们现在进入游戏界知识产权并多,除了这个新游戏以外,游戏平台会采用可乐吧开发引擎系统,并不是我们独有知识产权,但在游戏正式面市之后,公司首要着手事就是开发自己研发平台来进行游戏运行,从而达到回收渠道先决条件。与许多网络信息和商务公司相比......”

8、“.....最终达到开发了应用于游戏和社区系列具有自主知识产权软件,包括服务器客户端技术游戏大厅,战略类游戏程序,棋牌类游戏程序,边游戏边交流聊天程序多语言版本游戏软件等。这些程序不仅具有极大使用价值,也具有独特信息推送功能,而且还具有极高知识产权价值,可以成为对外业务合作基础,也是企业抵御竞争核心能力,今后甚至可以发展成为游戏社区行业技术标准规范。市场领先品牌公司将是国内率先进入网络在线战略棋牌类游戏网络企业,也将是世界上首个进入这个市场网络企业。由于在公司初成立时,公司及这个游戏,无法谈得上有品牌,但是由可乐吧渠道代理年左右,再通过游戏特色吸基础,坚持图形化个性化融合化。界面图形化,每个玩家有直观个人形象和个人空间,网友之间增加些游戏和交流,比如财富值馈赠游戏包间拍卖请客制造练功等此外,增加新闻共阅和在线评论,新闻竞猜虚拟超股个人空间建设等社区虚拟活动,由于有财富值等参与,趣味性更大在融合方面,新社区将电子商务整合进来......”

9、“.....图形界面游戏,是公司未来发展方向,更具趣味性个性化,同时将完美地利用网上用户资源开展网络营销电子商务。用户俱乐部用户俱乐部是公司面向用户在提供基础免费服务基础上,利用增值服务直接向用户收取费用会员制服务方式。公司增值服务包括服务器容量更大,带宽资源更多服务更周全环境更干净定期抽奖各种常规比赛和大赛专家天天指导新游戏规则和更完美赛制升级游戏新积分系统优先使用图形社区拍卖收费服务优惠等。同时,俱乐部还与些其他运营商合作,推出电影购物餐饮旅游等延伸服务。增值服务主要针对围棋象棋桥牌等。公司将对于围棋桥牌象棋军棋等项目,提供更深度专业化增值服务,采取专项卡进行服务。四未来竞争优势公司竞争优势很多,公司将以新型游戏类型进入游戏界,打开市场先行优势,比较开明以人为本管理机制,加上投资者资本运做能力,完善现代企业制度,优秀高级管理团队,在网络业内广泛联系和良好亲和力,独特而全面商业模式政府支持官方背景等......”

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