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(新项目)网页游戏产业化项目可行性投资商业计划书(复件) (新项目)网页游戏产业化项目可行性投资商业计划书(复件)

格式:word 上传:2022-06-24 16:17:42

《(新项目)网页游戏产业化项目可行性投资商业计划书(复件)》修改意见稿

1、“.....注重产业链建设,形成互动协调发展态势。组织实施基于移动互联网内容产品专项网络游戏引擎开发与平台专项休闲游戏产品专项手机游戏产品专项网络视频内容产品专项网络教育内容产品专项。积极开发网络内容衍生产品,加强动画业衍生产品游戏衍生产品以及游戏周边服务网络教育相关电子产品等产品和服务开发,促进相关产业发展。市文化产业发展规划纲要提出积极开展对未来互联网发展趋势预测研究,正确把握动漫游戏业性质,抓住二代互联网和移动化机遇。理顺融资渠道,建立投资基金,鼓励和促进社会资本参与,对重点企业进行必要扶持。对国产游戏开发运营企业提供更加优惠财税政策与补贴,建立网络游戏产业共性技术平台。根据网游高风险高投入高回报特征,鼓励和促进民间资本进入网游产业,积极引进产业扶持基金或风险基金参与运作。市人民政府印发关于加快文化产业发展若干经济政策通知中明确提出设立文化产业基地,可享受市高新技术产业园区各项优惠政策......”

2、“.....在文化产业发展专项资金中适当补贴房租水电等费用。对从事数字广播影视数据库电子出版等研发生产传播文化企业,凡符合国家现行高新技术企业税收优惠政策规定,可统享受相应税收优惠政策。互联网相关行业推动网络游戏发展随着中国互联网广泛普及,网民对互联网应用不断加深,互联网各产业融合和促进趋势也逐渐增强。从年底,网络社交应用开始兴起后,网页游戏和社交网站相互补充和推进作用尤其明显。中国互联网普及率在稳步上升,截至年底,中国网民规模达到亿人,较年增长,在总人口中比重从提升到,其中网络游戏用户亿,使用率为。另方面,互联网应用仍以娱乐类应用为主。年,在所有互联网娱乐领域产品中,网络游戏是唯使用率上升服务,这意味着中国网民对网络游戏热衷程度仍然较高。因此,游戏用户规模继续增长,以及互联网娱乐化特征为整个网络游戏产业提供了良好发展基础。此外,发牌后,中国移动互联网发展加速,手机网民规模不断扩大,为网页游戏进军移动领域创造了有利条件。不少互联网企业已经看到了移动互联网市场巨大商机......”

3、“.....调研数据显示,在网页游戏用户中,使用手机玩网页游戏用户所占比重接近。在使用地点方面,有用户是在路途中或等待交通工具时候用手机玩网页游戏。网页游戏无主,其自身原创力不足,抄袭复制问题严重,导致盲目量产同质化现象严重其次,在发展过程中,企业缺乏清晰盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性弱。我国政府加大对网络游戏产业支持指导和管理文化部在年月首次发布了年中国网络游戏市场白皮书以下简称白皮书。白皮书回顾了年我国网络游戏发展与管理总体状况,公布了年我国网络游戏市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理基本思路。这对规范网络游戏市场促进网络游戏行业发展具有重要指导意义。白皮书特别指出网络游戏为中国社会和经济发展发挥了积极作用,中国网络游戏产业已经发展成为个具备较大规模产业。而且,作为文化创意产业重要组成部分......”

4、“.....进步扩大它对中国社会和经济发展影响力。第,作为种新兴文化娱乐产品,网络游戏积极推动了中国文化传承与发展。方面,网络游戏本身内容具备极强文化色彩,游戏世界观场景人物形象等等无不可具备强烈中国风另外方面,通过与电影电视音乐等文化娱乐产业融合,网络游戏文化辐射力进步扩大。当前,网络游戏积极承担了文化传播使命,正在为向中国乃至全球传播中华优秀文化做出贡献。第二,网络游戏产业处于技术创新和研发等产业价值链高端环节,以创意为源头,同时和信息技术紧密结合,是个具备高附加值知识密集型产业,是个低耗能产业。数据显示以自主研发为主网络游戏企业净利润率能达到以上。网络游戏产业发展对我国经济全面协调发展和产业结构进步调整具有重要作用。第三,作为个正在蓬勃发展行业,网络游戏不仅在自身发展同时创造了大量就业岗位,还与其他经济生产方式和运营方式结合在起,推动了传媒电信等产业发展,间接产生大量人才需求。而且,由于网络游戏产业对于人才需求是从低端到高端多层次需求......”

5、“.....公司将网页游戏产品放在不同网站如百度游戏人人网开心网平台等,用户能通过多个网络平台进入游戏购置设备总计台套,其中机柜个,服务器台,网络设备台,系统软件套。投资估算及资金筹措项目总投资万元,其中建安工程费用万元,设备购置费用万元,不可预见费用万元,铺底流动资金万元。项目建设资金筹措方案如下公司自有资金公司用于项目投资自有资金万元,自有资金投入占项目总投资比例为。申请互联网产业化建设项目扶持万元,占投资比例。主要用于购置相关设备,建设网页游戏制作平台管理平台和交易平台......”

6、“.....每逢玩家点击就会带来相应广告收益而随着玩家深入,每次有玩家参与游戏,都会花费定道具费用以及相关装备费用,进而带来收益。除了开发商与运营商收益外,网页游戏广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业平衡和谐发展,同时可以带来大量广告费收入。本项目预计年月投入使用,经测算,项目建成后,营业收入按测算,收入为万元。社会效益刺激动漫及周边产业周边发展网页游戏牵动着域名商服务器供应商运营商产业链,高质量产品令整个互联网圈子呈现良性发展。圈子良性循环伴随着网页游戏发展,进而形成个体系,推动动漫与文化产业前进。网页游戏本身能刺激周边产业发展,有数据显示,周边产品产值至少能占到游戏本身收入。在日本,游戏与周边产品销售额比率达而在欧美,游戏动画与其周边收益比例接近。对中国游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观数字。随着网络规模越来越大,玩家群体基础膨胀,游戏周边需求也随之增加,从而在网购和物流双向成熟条件下,游戏周边行业将快速升温......”

7、“.....除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量岗位,舒缓就业压力,从而对社会和谐发展起到定积极影响。本项目实施过程中,可以建立面向各类院校学生实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游戏人才,培育创意制作技术和经营人才通过与大学职业技术学院等高校合作,采用教学工厂先进模式,给学生提供个企业模拟环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。进行文化输出,进军欧美市场目前,游戏海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本需安装操作简便优势和手机移动特性十分契合,基于移动终端网页游戏开发和运营将是未来网页游务内部收益率财务净现值全部投资回收期年资本金内部收益率盈亏平衡点生产能力利用率财务评价结论从以上财务评价指标可看出该项目经济效益很好,完全可行。网页游戏项目资金申请报告第章效益分析经济效益网页游戏从上市开始,每逢玩家点击就会带来相应广告收益而随着玩家深入,每次有玩家参与游戏,都会花费定道具费用以及相关装备费用......”

8、“.....除了发开商与运营商收益外,网页游戏广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业平衡和谐发展,同时可以带来大量广告费收入。本项目预计年月投入使用,经测算,项目建成后,营业收入按测算,收入为万元。从间接经济费用效益及效果来看,该项目实施能够有效促进相关行业发展,提高相关行业经济效益。据调查,网络游戏对于周边产业带动作用十分巨大。所谓周边产业,包括电信宽带接入软硬件服务器及宽带网吧游戏玩偶及衍生产品游戏媒体等等。据统计,网络游戏行业每收入元,对电信产业直接贡献包括宽带接入服务器托管等超过元,对软硬件贡献超过元,对游戏相关媒体及出版周边产品贡献超过元。也就是说,网络游戏行业对相关产业贡献比可以达到左右,本项目建成后,收入为万元,将为相关行业带来万元收放。社会效益刺激动漫及周边产业周边发展网页游戏牵动着域名商服务器供应商运营商产业链,高质量产品令整个互联网圈子呈现良性发展。圈子良性循环伴随着网页游戏发展,进而形成个体系,推动动漫与文化产业前进......”

9、“.....有数据显示,周边产品产值至少能占到游戏本身收入。在日本,游戏与周边产品销网页游戏项目资金申请报告售额比率达∶而在欧美,游戏动画与其周边收益比例接近∶。对中国游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观数字。随着网络规模越来越大,玩家群体基础膨胀,游戏周边需求也随之增加,从而在网购和物流双向成熟条件下,游戏周边行业将快速升温。培育网页游戏设计与技术研发人才网页游戏要向高端发展,除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量岗位,舒缓就业压力,从而对社会和谐发展起到定积极影响。本项目实施过程中,可以建立面向各类院校学生实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游戏人才,培育创意制作技术和经营人才通过与大学职业技术学院等高校合作,采用教学工厂先进模式,给学生提供个企业模拟环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。进行文化输出,进军欧美市场目前,游戏海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本,用户遍布世界各大洲......”

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