1、“.....目录前言第章绪论引言研究内容本章小结第章技术介绍软件概述介绍简介简介系统开发运行环境本章小结第章系统的需求分析和设计需求分析系统的设计本章小结第章游戏系统的实现软件的界面游戏开始界面制作游戏的制作游戏的打包和导出本章小结第章游戏的运行和改进游戏的开始运行游戏系统的改进本章小结结论参考文献致谢附录英文技术资料翻译南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见前言随着社会科技水平和经济水平的迅速发展,虚拟现实技术逐步的迈入人们生活,其涉及的领域十分广泛,在商业游戏等有着惊人的发展......”。
2、“.....他以其跨平台的优势,良好的界面环境,强大的功能设计渐渐的被广大虚拟现实的设计者们所使用。本文详细介绍了采用软件,设计个射击类游戏,模仿的是现实坦克的射击,并在此基础上发挥制作者的创新力和设计能力。开发软件是款多平台的综合性的开发工具,相似于等使用交互的图型化的集成开发环境为首要处理方式的软件,其编辑器能够运行在时下主流的和下,制作的成品可发布至以及安卓平台。该软件支持的语言包括,等高级脚本语言。其功能强大,丰富,因此开发者们不必要去自己写相关的方法......”。
3、“.....本游戏界面简单友好,游戏内容丰富,功能包括坦克的开炮,移动,游戏中还包括敌人,道具的获得和技能的使用等。南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见第章绪论引言无论是化的谷歌地图,还是现在脍炙人口游戏,甚至是集娱乐和运动于体的室内体感游戏,这切都是虚拟现实技术的应用。如今的社会,不仅仅是游戏,技术已经被广泛的开发并且用作商业应用,比如模拟车展,火箭升空,旅行等,因此,在虚拟如此盛行的今天,用做款游戏也算是赶上时代的脉搏了......”。
4、“.....开发界面友好,功能强大等有利因素,被我选择作为制作款射击类游戏的开发工具。通过对游戏的设计,来充分了解虚拟现实在社会中的应用以及如何将该技术广泛的应用在各大领域。该软件的各项功能,让我发现了很多游戏以及技术使用的影子。比如我们了解的第人称与第人称之间的来回切换,在中完成这操作仅仅只要对摄像机使用脚本语言来回切换,因为丰富并强大的使得原本在虚拟世界中看起来复杂的行为变得简单易得,这就是为什么如此火的原因。在本篇论文中,第章主要介绍了虚拟现实的使用领域发展和研究内容......”。
5、“.....第章主要介绍了系统的需求分析系统的整体设计和详细设计,第章主要介绍了游戏完成的整个过程游戏的创意性设计游戏的打包和导出。第章主要介绍游戏运行结果。研究内容运用软件,结合等基础的使用方法,完成个简单的设计类游戏,该游戏涉及到得是坦克的现实模拟,能够使模型完成开火等系列的运动方式,并在此基础上做些创新性的实施。南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见本章小结本章主要介绍了虚拟技术的应用领域和现状,开发游戏的优势以及本文主要的研究内容......”。
6、“.....南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见游戏开始界面制作图创建工程在制作开始界面之前,我们应该创建个工程,在工具栏中选择菜单项,之后则会弹出,选择,在中点击按钮设置游戏工程保存路径与项目名称,然后再点击中引入系统提供的标准资源包。为了更好的将对象分类,我们首先应该在视图中创建几个文件夹名字分别为界面,在界面字文件夹中再创建贴图文件夹,这些文件夹用来分类放置你所需要的东西。我们在网上搜索了几张开始界面以及游戏结束的背景图,放在贴图文件夹中以便制作背景时使用......”。
7、“.....我们首先应该将默认的脚本编辑器设置为,在中的中可以设置。我们在中创建个脚本。首先我们使用方法来给整个屏幕附上贴图,方法是用来创建个矩形框,它的参数表示距离左边屏幕的距离,距南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见离上边屏幕的距离,举行的宽,矩形的高,这是制作界面背景的种方法。然后我们使用状态机的方法来给界面设计他的执行按钮所要完成的需求。在我们创建个脚本的时候,已经默认的继承接口,因此在中会自动生成两个方法,分别为函数,该函数用来给游戏刚开始时给对象赋予的操作......”。
8、“.....函数式在每帧都执行这里面的代码。我们在游戏的脚本代码中给摄像机赋予了种状态机,分别是当前画面状态,开始后的状态,按下帮助后的状态,按下退出后的状态,分别给这些状态写了方法,即。具体脚本代码和结果如图所示背景贴图接口退出贴图当前游戏状态场景南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见开始游戏结束游戏帮助返回返回南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见脚本代码完成后,将这段脚本拖给界面中的主摄像机,如图所示图赋予给摄像机脚本然后单击主摄像机,会发现右下角多出了个脚本控制......”。
9、“.....这样就可以完成相应的界面设计了。具体界面成果如图所示图制作完成的界面南京工程学院毕业设计说明书论文更多整套相关文件参见游戏的界面已经基本完成,中不仅有自带的按钮格式,更可以自己定义按钮的风格。在界面中我就自己定义了按钮的风格,使鼠标放在按钮上,按钮会产生个碎裂的效果。游戏的制作将分为块,第块就是场景的制作,使对象在具体的个场景环境中活动,第块就是对象的制作,包含场景中的静态对象和动态对象,第块就是创新设计......”。
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