1、“.....在此游戏中,鼠标左键般用于确认操作拖动项目双击左键表示执行项操作右键般用于取消操作,亦可用于拖动项目。针对常用操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐鼠标按键过程。六游戏界面解析度及色彩模式,模式七游戏运行环境最低配置或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台推荐配置Ⅱ或兼容机型倍速以上其它声卡,鼠标系统平台其中使用是为了增强游戏视觉效果,在此处包括各界面过渡效果程序特效等。但好效果需要更好机器支持。总体看来,本游戏所需机器配置是非常低。只有这样才能争取到更多潜在用户。八用户群体分析战争类题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家游戏品位。本游戏销售对象主要定位于喜爱战争及武器武器迷和策略游戏重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成策略类游戏爱好者对现代化战争题材感兴趣武器迷或战争迷对新类型游戏接受能力比较强其他玩家。此部分人年龄层主要锁定于岁之间年轻人,尤其以知识分子和高校学生为主......”。
2、“.....本游戏重心放在网络公司经营趣味性和游戏情节娱乐性之上,不要求太高编程技术,玩家也无须高配置机器。战争题材类游戏在全世界市场上销售情况直都很不错,拥有大批固定爱好者而此游戏立意在国内是空前。相信可以在市场上占有相当份额。第二章游戏美术设计常规设计包括原画设定物品人物模型,战斗动画绘制等均要与整体风格致。二场景设计游戏界面本游戏场景并不太复杂,主要分成城市战场地图荒原战场地图半海半陆战场地图海战图等几种。在这款游戏中,所有场景都要求真实性,按照世界是各次战争所在地进行地形进行编辑。各城市地图场景和各战场地图场景均要有各自不同地域独特风格。第三章程序与音乐程序美工与程序是游戏开发主要组成部分。本游戏程序制作所需要复杂技术难题大部分已经解决。因为这个游戏可以引用可乐吧开发引擎,所以,其基本平台已经作好,所需要,就是将战争作战部分开发出来。因为已经有了开发引擎,可以说,制作时间可以大大减少......”。
3、“.....以游戏画面来说,我们将以为主要模式进行开发,因为比较立体,可以比更容易来表现出战争现实及画面效果。本游戏将采用,汇编语言开发,网络编程技术,及图形编程,用来进行游戏场景部份创作。二音乐音乐音效风之处,公司游戏将作成个特立品牌。全面功能服务大部分网络公司主要服务手段是网页浏览搜索引擎在线聊天等,公司在具备这些网络服务功能以外,还发展了系列服务手段服务器客户端方式游戏和聊天同步服务游戏和网络通讯结合服务网管服务体系俱乐部会员制服务方式免费社区服务居委会各地游戏分站电信体系特许加盟网吧体系具有中国特色中国文化社区这些功能服务,紧紧围绕公司游戏社区概念,丰富和发展了网络服务功能,也使公司产品能以更全面功能服务满足网民需求。强大用户人气当公司由于具备了上述优势,可以说到时会聚集了大量忠诚用户,这些相互关联与公司密不可分玩家网友,成为公司发展重要竞争优势。第,这些用户在公司游戏中有个人身份游戏积分网上网下朋友进入退出语言杂志作者论坛帖子比赛排名帮派竞争等......”。
4、“.....玩家网友相对年龄更均衡,不仅是年轻新人类职业分布相对较高,收入信誉较好,网络交往更真实第三,相互交往有稳定有趣竞争性强游戏基础,用户粘性更强。因此,公司游戏忠诚用户群只要公司不断完善服务满足需求,就会不断发展壮大,既成为直接收费服务客户,同时也以巨大流量成为向第三方开展商业服务坚实基础。建立良好政府背景此外,公司将与国家体育总局棋类运动管理中心社会体育管理中心中国棋院中国桥协国际连珠联盟中国代表处等棋牌行业管理机构达到良好合作关系,分别签署了合作协议,明确了公司棋牌专业地位。取得政府背景,也使公司处于独特良好产业地位,这对于国家管制严格网络游戏产业,具有重要意义。五市场状况网络游戏市场状况在线网络游戏是问世以来最早应用之。近期项研究表明平均每个计算机使用者上机时间是在玩游戏。考虑到般用户在使用办公软件处理商务和家务时并不经常上网,以及几乎所有新游戏都以网络功能强大为卖点这事实,可以推知网民很大部分网时实际上是用来在玩互联网游戏......”。
5、“.....而涉足网络游戏用户数量,将从年万增加到年万。世界游戏市场总产值为数百亿美元。其中在线游戏市场增长势头迅猛。由于基于网上游戏流行以及专门游戏平台如世嘉推动,在未来年内,在线游戏市场规模将达到亿美元水平。据伦敦家市场调研机构公司近日发布报告显示,随着网上游戏用户数量不断增长,到年欧美在线游戏产业总值可望达到亿美元。美国将成为最大在线游戏市场,预计到年其市场总值可达亿美元。而西欧市场紧随其后,将为亿美元。不断普及将成为这增长主动力,与此同时,像世嘉索尼微软裕兴电脑学习机这样专业游戏机也将对在线游戏市场增长起推波助澜作用。值得注意是,由于缺乏亚洲在线游戏市场基础数据,欧美调查公司在评估世界在线游戏市场时候,没有对这地区在线游戏市场未来发展做出相应预测,因此实际市场容量可能将比上述评估数值更大。目前......”。
6、“.....网站规划维护,棋牌和游戏资讯俱乐部策划增值服务会员管理市场推广会员服务客服部般会员服务管理室主管理服务投诉管理等社区部文化社区开发信息运营合作销售业务部门销售部在线广告业务规划管理监测服务开发销售商务部会员卡销售网吧和电信渠道建设电子商务特许经营运营部与电信部门合作开发管理服务销售技术开发部门开发部游戏大厅游戏技术开发研发部图形宽带无线等技术开发控股子公司文化社区以创建自己特有企业文化公司经营宗旨公司公司将利用网络技术优势......”。
7、“.....开创个有着网络游戏界标志性游戏公司,成为网络游戏界领军公司。服务向广大中国网民乃至世界网友提供以战略类棋牌类游戏为主综合休闲娱乐网上社区服务,包括现代虚拟战争游戏棋牌游戏信息网站图形社区俱乐部等商务除了直接向增值服务用户收取会员费外,充分利用形成庞大用户群优势,通过向广告客户电信部门电子商务服务商其它游戏商网络服务商等提供优质服务,获取广告和市场推广收入电信资费分成收入电子商务收入品牌和特许收入游戏代理收入等,取得良好经营成果。公司经营理念。,中国网络经济战略类游戏社区开拓者,在棋牌游戏社区和商务运营上发展最快,专注于以网络游戏为主休闲娱乐社区服务。公司经营目标是以自身发展为主,同时采取合作兼并等手段,迅速建成世界范围内最大以中文网络游戏为核心休闲娱乐专业门户站点。在公司技术开发战略及棋牌类项目行业地位社区服务注册人数访问人次在线小时同时在线人数,以及商务运营业务模式和总收入几个方面居于中国乃至世界网络游戏休闲领域领先地位。二管理团队王磊......”。
8、“.....男,年生于黑龙江,黑龙江省华夏计算机专修学院平面设计及网页设计专业毕业。年月年月工作于深圳宝峰印刷公司,作平面设计工作。年月至今,工作于黑龙江日报社,文员。商兆彬,男,年生于黑龙江,毕业于哈尔滨理工大学材料科学与工程学院。全国计算机等级考试级,曾经参加学校校园网和宿舍楼局域网建立并且建立了个人网页,与他人合作开发网络浏览加速器项目获得校级计算机大赛等奖......”。
9、“.....网站规划维护,棋牌和游戏资讯俱乐部策划增值服务会员管理市场推广会员服务客服部般会员服务管理室主管理服务投诉管理等社区部文化社区开发信息运营合作销售业务部门销售部在线广告业务规划管理监测服务开发销售商务部会员卡销售网吧和电信渠道建设电子商务特许经营运营部与电信部门合作开发管理服务销售技术开发部门开发部游戏大厅游戏技术开发研发部图形宽带无线等技术开发控股子公司文化社区以创建自己特有企业文化公司经营宗旨公司公司将利用网络技术优势,结合中公网网络航母优势现代知识经济先进机制客户服务完善模式,开创个有着网络游戏界标志性游戏公司,成为网络游戏界领军公司。服务向广大中国网民乃至世界网友提供以战略类棋牌类游戏为主综合休闲娱乐网上社区服务,包括现代虚拟战争游戏棋牌游戏信息网站图形社区俱乐部等商务除了直接向增值服务用户收取会员费外,充分利用形成庞大用户群优势,通过向广告客户电信部门电子商务服务商其它游戏商网络服务商等提供优质服务......”。
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